Jump to content

Xize

PC™
  • Content count

    9,349
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Xize last won the day on June 6 2016

Xize had the most liked content!

Community Reputation

8,766 Позитивный

About Xize

  • Birthday 09/06/1990

Информация

  • Реальное имя
    Андрей
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Санкт-Петербург

Recent Profile Visitors

169,670 profile views
  1. Xize

    Diablo IV

    Да, вместо этого она стала похожа на любой другой современный экз Сони. Сонечку за одно только это надо помоями поливать, нашли рабочую формулу и все игры по ней теперь пилят. У хомячков из-за повсеместных сюжетных экшонов от третьего лица кругозор натурально испарился. Теперь на все что не попадает под это определение бросаются с пеной у рта словно все разрабы торчат им это чертово третье лицо. Показывают крышесносный киберпанк? Не, говно какое-то, дайте третье лицо. Показывают крутую Диаблу? Нет, дайте мне ГоВно, а то 10 таких же мало. Еще лет 5 назад такого помешательства не было.
  2. Xize

    Diablo IV

    Пока "журналисты" переливают из пустого в порожнее c вопросами в духе "А что правда мрачно будет??", Quin69 нормальное интервью взял: On Paragon levels - They have a philosophy of wanting you to be able to log in for 15, 30, or 60 minutes (or however long) and get something accomplished, but as far as specific implementation of paragon levels, it's undecided. On end game - They want there to be a variety of activities. World bosses are one example. Key dungeons are another. Key dungeons are inspired by greater rifts and will be another end game activity. Different system than greater rifts. Key dungeons don't scale infinitely, but scale to an extent that there is no concern about reaching the max. There are hundreds of dungeons in the world. At max level, you get keys, and those keys will be for a specific dungeon. The key when used transforms the dungeon into a max level dungeon and has a rank on it, and that rank increases the difficulty of the dungeon. The key has affixes on it, the affixes add mechanics to the dungeon, boss fights, etc. One of the affixes is a lightning pulse obelisk, it follows you through dungeon. You can’t kill it and it releases lightning, so you have to keep moving. It’s an object that chases you through the dungeon and adds challenge to the experience. Affixes change the way a dungeon plays. Legendary items further allow you to modify skills to customize play style. Allow you to further your skills/talents more than you would through the trees/skills alone. Hundreds of legendary items being designed. More about modding existing talents and skills than adding flat damage. There are gear sets. Sets gives the ability to live out a fantasy. Legendaries are as or more powerful than sets. Sets are a stepping stone to more powerful legendaries. They are looking at bringing transmog into the game. They want leaderboards to become more micro than macro, focus on meaningful things in the game on a smaller scale, ie for specific activities or challenges. Long way to go on development. More in the direction of season conquests in D3. No auction house. Haven't settled on a specific trading system yet. They want you to mainly get items from killing monsters as opposed to sitting in town trading with players. Exploring possible systems for trading, and they are learning towards 3 categories of items – 1) consumables, mats, random armor, etc that can be freely traded 2) items that can be traded once and then become soulbound. 3) And then some items that are bound on pickup. Those are the 3 categories for items currently when it comes to trading, but they are taking feedback on this. Crafting – Definitely going to be taking crafting forward into Diablo IV and they want to expand on it from Diablo III. End game will be about item modification. Crafting will incorporate the world – going out and getting things – slaying monsters, finding something rare in the world, etc. Won’t be anything as in depth as PoE however. Seasons – They want to modify the most powerful items from season to season so the metagame shifts, along with adding in new items. Content release will most likely occur through expansions. On talent trees – taking feedback on this. Talent trees in the demo are as they currently stand in the game. Quin noted they look simple and shallow. They want legendary items to add a lot of that depth to the talents. All of it is still being developed. On monetitization – D4 will be available as a base game. There will be expansions. Cosmetics will be available in some form as microtransactions. Player housing or hideouts – nothing to announce. UI addons – nothing to announce. You can modify keybinds. Launching on PC, PS4, Xbox One. No hints as to when it will be released. Hardcore mode will be there. 5 classes confirmed for launch, and more will be introduced through expansions. Cosmetics, stash, etc, can come in the form of microtransactions. Want to make crafting a bigger thing in D4. Still a work in progress. Two goals for crafting - 1) Want to make sure gathering is fully integrated into the open world. 2) If you go and collect recipes and materials and spend time to craft something that it is worth your while. Max level is currently 40. Could change. On difficulty settings, for the leveling experience, they aren't sure what the answer is yet. For end game, key dungeons will act similar to rifts with scaling. In the open world and end game they want challenges there too for replayability. There is no shoulder slot in the game. It's a visual change, and if they need more item slots for mechanical reasons, they can do that separately. Trying out different types of legendaries that enable support builds, but make it so that you are doing something against monsters as well. They don't want you running around into too many people at once unless it's for a world event on the map or something similar. Goal for seasons is to change up items as much as possible. Want new challenges in dungeons, new monster affixes, and want the season to feel like a new experience with new things to explore. No diminishing returns on CCs. Certain skills make you unstoppable so you can break out of that CC. Can customize character to be more resistant against CCs. Not much thought has been directed towards mercenaries or followers. Achievements are planned. Charms are NOT currently in the works. Talent trees will be expanded upon in expansions, but to what degree, they don't know yet. Trying to be more "strict" with gold for players. Can spend gold to gamble like with Kadala. Durability is not in the current build, but they're still trying it out and testing it. Want systems that force you to return to town every now and then. They're talking about maybe having gear provide certain bonuses above certain durability levels.
  3. Xize

    Diablo IV

    Посмотрел 2 часа геймплея за все классы по чуть-чуть и пока что все выглядит просто охрененно. Боевка еще сочнее и плавнее чем в трешке, а там она уже была лучшей в жанре, никто даже близко не стоял. Картинка в техническом плане не далеко ушла от той же PoE, но сразу виден уровень дизайнеров и художников Близов. Где в PoE нагромождение и каша из ассетов - в D4 профессионально созданые локации на которых все, будь то моб или предмет интерьера, четко различимо и выглядит на своем месте. Ну и абилки очень сочные, особенно призыв хаотичных ударов молний у Друида в темном подземелье порадовал, лепота. Пока что единственное опасение - степень интеграции ММО-элементов, в частности экономики. Не хотелось бы чтобы как в упомянутой PoE треть, а то и половину времени в эндгейме ты проводил за торговлей и сопутствующими ей процессами, а не рубкой вражин. P.S. Требующие третье лицо - пошли вон из профессии темы, стыдно должно быть.
  4. Xize

    Все о сервисе Steam

    Бета или нет тут не важно, это ответственность издателей, большинству из которых на эти обложки насрать, так что ничего они переделывать не будут и все так и останется.
  5. Xize

    Все о сервисе Steam

    SpikeLeeAngel ДТФ - это филиал жополизов галенкина, потому он там постоянно и появляется. Плюс там огромная концентрация вечно обиженых на габена разрабов инди говна. Это ведь он виноват, что их унылую парашу никто не покупает.
  6. Xize

    Все о сервисе Steam

    YTKA Второй, первой была Беседка.
  7. Как обычно все самое лучшее пропустил.
  8. Xize

    Все о сервисе Steam

    Им самим-то не смешно про конфиденциальность писать? Эту инфу всегда сливали и будут сливать через секунду после рассылки.
  9. Xize

    Cyberpunk 2077

    Velldanas Далеко не всегда конечно, но если ты взял какой-нибудь фетч квест у бабки на дороге, в разговоре с которой даже контроль над камерой у тебя не забирают и ты волен хоть бегать вокруг нее - можно не слезая заговорить с ней и ждать пока она и Байек проговорят свои реплики и ехать дальше. В принципе похоже на то что показали в слитом геймплее. Там V подъехал к каким-то малозначительным чувакам чилящим на парковке, но явно не в любой ситуации так можно будет делать. Например в сцене из прошлогодней демке, где происходит встреча с бабой из корпорации, вряд ли дадут так же подкатить, т.к. там амбал должен схватить гг и прижать к фургону, так что V в таких моментах скорее всего автоматически спешится при приближении.
  10. Xize

    Cyberpunk 2077

    Вы бы хоть ссылку дали. https://vk.com/video-13431434_456244251 ч1 https://vk.com/video-13431434_456244252 ч2 Velldanas Уже было в ассассинах последних.
  11. Xize

    Все о сервисе Steam

    У меня наоборот, завишлистил еще в 2017-ом, но с тех пор забыл про нее совсем.
  12. Xize

    Divinity: Original Sin 2

    Хорошо, что заморозили, пусть фокусируются на БГ3.
  13. Silent dream 540p, да еще и не нативные, это мыло даже на 6 дюймах.
  14. Xize

    Cyberpunk 2077

    Qvasik Я конкретно про Х1 и ПС4 версии говорю. На них продали в несколько раз больше, чем на пастгене.
  15. Xize

    Cyberpunk 2077

    Qvasik Всякое бывает. Люди то же самое говорили про Watch Dogs, мол инстал база нулевая, куда вы лезете. В итоге шикарные продажи, т.к. консоли вышли, а игр полторы штуки, так что собак брали даже те, кто на пастгене может и не взял бы.
×