Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
3 395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Belich
-
У Injustice 2 аудитория больше. И будем честны: шмотки в I2 - это попытка выжать побольше денег через лутбоксы и заставить людей дольше играть в игру. У NT аудитория маленькая, поэтому нет смысла дополнительно делить ее сомнительным режимом, где побеждает не тот, кто лучше играет, а кто надрочился больше обладает лучшим шмотом. Да и имхо, в боевой системе NT дофига RPG элементов: от необходимости, наконец, реально выбивать Bravery до персонажей разной направленности (бафферы, дебафферы, хилеры и прочие уникальные роли). По духу геймплей NT ощущается как правильная адаптация старых пошаговых финалок, где у тебя были партии из 3-4 персонажей и столько же противников на противоположной стороне поля боя. И каждый со своей ролью. Есть, если игроки опытные. Сразу понятно, кто из союзников в опасности, кому из противников нужно Bravery снизить, кому дебаф нужно кинуть и т.д. А еще, так как берем только по одной HP атаке, сразу ясно, кто представляет опасность на расстоянии, а кто в ближнем бою. Зная EX-скиллы персонажей, легко сказать, от кого лучше держаться подальше, а кого, наоборот, держать ближе, чтобы сбить каст какого-нибудь мощного дебаффа (Кефка). По мини-карте сразу становится ясно, кому нужно прикрытие и т.д. и т.п. Ну и с друзьями я в бетку играл - тот еще кайф, когда твой друган орет "У него Bravery превышает мое здоровье!" и всячески пытается сбежать от противника, пока ты не подошел. А теперь сравни это с Да. Этим читерством, которым обладала 1/3 ростера. Думаю, не надо объяснять, почему это - читерство, а еще и с топовым шмотьем после 100 часов игры... Это было весело с друзьями, но не против ноунеймов в онлайне. И да, шмотье со статами в старых играх убивало всю концепцию, так как отпадала необходимость выбивать Bravery противника.
- 260 ответов
-
- dissidia final fantasy
- dissidia
- (и ещё 3 )
-
Тогда будет меньше смысла в командной игре, так как каждый персонаж сможет контрить любого другого персонажа. Ну и смысл тогда вообще в этом шмотье, если оно без веской причины делит аудиторию? Плюс в старых играх шмотье не меняло внешний вид персонажа, а скины есть и в этой игре, если хочется покрасоваться. Имхо, но в самом Injistice 2 это было очень спорной идеей. Это которая из Bravery переходить в HP?
- 260 ответов
-
- dissidia final fantasy
- dissidia
- (и ещё 3 )
-
У Андромеды очень хреновая анимация, но игра неплохая - нарезки на ютубе игру похоронили. И некорректное сравнение же. Я согласен с тем, что 60$ за это многовато, особенно с учётом платного сизнпасса. Тоже не понимаю, почему не дают переставить Bravery атаки местами. И отсутствие описаний персонажей это отстойно. Что касается отсутствия 4-х HP атак в одном бою + не такое большое количество Bravery attack, то я думаю, что это было сделано из-за соображений баланса. Все же в этой игре ты уже не one man army, а часть команды со своими слабыми и сильными сторонами. И ещё я рад, что они избавились от кастомайза шмотья: это внесло бы дичайший дисбаланс. Посмотри видео, что я кидал Аззи выше: там игрок со стажем рассказывает, как за кажущимся упрощением игры скрывается более глубокая механика, и как Dissidia NT убирает кучу проблем оригинала (от ужасного дисбаланса, отсутствия необходимости пользоваться Bravery атаками и до тупого спама HP атак, который превращал игру в 15 минутный марафон спама и уклонений)
- 260 ответов
-
- dissidia final fantasy
- dissidia
- (и ещё 3 )
-
По большей части согласен. В игре ещё и потенциал для командной работы большой: все же куча оригинальных персонажей с уникальными абилками. И со 150 треками ты меня прям обрадовал. Надо брать. Вот реально жаль, что игра, скорее всего, останется в тени (и хейте фанатов без мозгов)
- 260 ответов
-
- dissidia final fantasy
- dissidia
- (и ещё 3 )
-
Вот этого я и боялся. Зря игру скварешники выпустили одновременно с DBZ и Monster Hunter'ом, а тут еще бета испортила многим впечатление + куча ярых фанатов, толком не разобравшись в игре, устроили лютый хейт.
- 260 ответов
-
- dissidia final fantasy
- dissidia
- (и ещё 3 )
-
Ну хоть за это спасибо. Короче, буду ждать скидона. Что насчёт геймплея скажешь? Освоился уже как следует? Слышал, что в полной версии полно разнообразных EX-скиллов
- 260 ответов
-
- dissidia final fantasy
- dissidia
- (и ещё 3 )
-
Не, ну что ты хотел? Игра создавалась исключительно как онлайн продукт. Да и имхо, сюжетка в старых Диссидиях была ни о чем.
- 260 ответов
-
- dissidia final fantasy
- dissidia
- (и ещё 3 )
-
На первый взгляд изменений не видно, но после весьма продолжительной игры могу с уверенностью сказать, что Team Ninja очень сильно перелопатили боевую систему, доведя ее до ума и придав нужной глубины. В игре хороший баланс, куча персонажей с уникальными абилками и сильная ориентация на командную игру. Нет больше бесконечных "кошек-мышек" из старых игр с долбежкой одной кнопки. Если тебе не нравились старые игры за определенные недоработки в механике боя, то тут твоя нелюбовь оправданна. В данном же случае Team Ninja провели отличную работу, да и на фоне других файтингов новая Dissidia выглядит оригинально, что есть плюс. Советую посмотреть этот канал: будет более полное представление об особенностях боевой системы и персонажах, а также о том, как показывает себя новая часть в сравнении со старыми.
- 260 ответов
-
- dissidia final fantasy
- dissidia
- (и ещё 3 )
-
Кому пришла гениальная идея сделать единственным режимом в бете Ранговый бой? Бой идёт от силы 40 секунд - 2 минуты, когда ожидание/поиск порой занимает минут 5-10, и ведь далеко не всегда подкидывает к людям с нормальным соединением. Им явно следовало сделать систему раундов (до двух-трех побед). Играю за Кефку. Одно удовольствие.
- 260 ответов
-
- dissidia final fantasy
- dissidia
- (и ещё 3 )
-
Винсент няшный, таинственный и вроде как с трагической судьбой. А Баррет не няшный и не таинственный, а там уже не важно. Устал биться со Скволлами, Клаудами, Ноктисами, Сефиротами.
- 260 ответов
-
- dissidia final fantasy
- dissidia
- (и ещё 3 )
-
Думаю, нет смысла кого-то переубеждать, т.к. уже спор из-за личных предпочтений идёт. Я понимаю, что тебе не нравится, но, судя по всему, ты уже неоднократно высказал свое негативное мнение по поводу игры. Зачем дальше нервы тратить в этой теме, если тебе игра не зашла?
- 6 276 ответов
-
- capcom
- resident evil
- (и ещё 11 )
-
Не похоже на старое = уныло. Ну ок. Как по мне, так занимает достойное место среди остов из других частей (классические плюс РЕ4)
- 6 276 ответов
-
- capcom
- resident evil
- (и ещё 11 )
-
Аналогично. Всё это там есть. Наверное, тебе уже ну никак не угодить. Хотя имхо, какая ещё в резах атмосфера кошмара? Кошмар - это p.t.
- 6 276 ответов
-
- capcom
- resident evil
- (и ещё 11 )
-
Ну, видимо мы серию за разные вещи любим.
- 6 276 ответов
-
- capcom
- resident evil
- (и ещё 11 )
-
Ага, все так. Говорю же, проходил классические игры и 7-ку почти что залпом. Знаю, что говорю
- 6 276 ответов
-
- capcom
- resident evil
- (и ещё 11 )
-
Я вообще не понимаю, как можно хейтить эту игру. Хоть с серией и давно знаком, но классические резы (1-я с геймкуба, 0, Code Veronica) я оценил чуть больше полугода назад - влюбился в эти игры. И 7-ка в этом плане реально возвращение к корням. Она передаёт то самое ощущение "лампового хоррора", которыми являлись классические игры + берет оттуда кучу элементов, которые мне так полюбились. Ну и надо отдать должное, что игра приятно удивляет. Сначала это почти что типичный современный ужастик, и уже потом это классический РЕ с кучей ВНЕЗАПНО крутого трэшака, потому что игра воспринимает себя именно так.
- 6 276 ответов
-
- capcom
- resident evil
- (и ещё 11 )
-
Люблю таких людей. А если бы было написано A Kojima Game?
- 22 427 ответов
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Верно, но нужно ещё проще делать. Как Кэп сказал, короче.
- 260 ответов
-
- dissidia final fantasy
- dissidia
- (и ещё 3 )
-
Я же не переубеждаю тебя. Верю и так. Я про свой опыт говорю. У меня пока только один матч был с лагами.
- 260 ответов
-
- dissidia final fantasy
- dissidia
- (и ещё 3 )
-
Лагов почти не встречал. Всё пока очень стабильно; обычно японские игры не удивляют нормальным коннектом. Я не спорю, что дело привычки. Но игра должна быть быстрой в освоении, а переучивать старых псов сложно (это я про ненужный прыжок на "О") и в данном конкретном случае это напрямую вливает на получение удовольствия от игры. Просто в большинстве моментов на меня нападают два противника, и в этом сумбуре я постоянно забываю, что "X" - это не прыжок, а лёгкая атака. Был один матч, где я почти все время дуелился в Лайтнинг - получил истинное удовольствие, так как контролировал происходящее, держал в голове X и О.
- 260 ответов
-
- dissidia final fantasy
- dissidia
- (и ещё 3 )
-
Да, ты прав. Но скваркшники только больше сложностей делают для того, чтобы люди плюнули на хороший продукт, потому что не разобрались в нем. Вот уверен, что будут те, кто забьет на покупку из-за прыжка на "O". И это я не о фанатах серии, которых не в Японии осталось не так то и много, а в целом о новых потребителях Я уже несколько часов играю и постоянно путаю прыжок и BA, потому что для европейского игрока прыжок на "О" - это дичь. При этом в игре нет какой-то реальной причины, чтобы эту кнопку нельзя было бы поменять на "X". Это не японский рынок. . Очень надеюсь, что не просрут продажи в США и Европе, потому что играть с Японцами с офигенным пингом очень не хочется. Могли бы в бете сделать голосование за рематч. Но нет, нужно было обязательно делать новый поиск после каждого боя, потому что это, "ранговый" бой, лол. Я понимаю, что они из этого уже несколько лет киберспортивную дисциплину делают, но не в бетке же это делать основным режимом. У меня горит прям.
- 260 ответов
-
- dissidia final fantasy
- dissidia
- (и ещё 3 )
-
Японцы делают все, чтобы оттолкнуть от своего продукта. Мои ощущения: - начал бой после длительного поиска, что-то поделал в этом сумбуре и через полторы минуты матч закончился. Потом снова поиск. Ну сделайте вы не 3 жизни на команду, а хотя бы 5-10. Люди не успевают освоиться, а современный игрок среди огромного количества онлайн-дрочильнь в туториале долго сидеть не будет (я его прошёл, кстати), ему нужно сразу в бой. - нет нормального мув-листа, где объяснялись бы абилки персонажей, баффы и прочее. О том, что на L3 у ExDeath меняются специализации, пришлось узнавать из ютуба. Это полный отстой. - прыжок на "О" вместо "X" - это смешно, честное слово. Я до сих пор не могу к этому привыкнуть, и не привыкну, пока матчи идут полторы минуты. Цель беты - прорекламировать продукт. С таким подходом скварешники успешно просрали рекламу. Надеюсь, что ошибаюсь. Игра нравится. Это та же Диссидия, хотя карты в старых с кучей разрушаемости больше нравились.
- 260 ответов
-
- dissidia final fantasy
- dissidia
- (и ещё 3 )
-
Не, ну тут ты явно в крайность уходишь. Кампания у игры весьма неплохая все же.
- 2 343 ответа
-
- visceral
- space horror
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Wolfenstein 2: The New Colossus и Youngblood
Belich ответил в теме Хидео Кодзима в разделе First-person shooter
Игра очень зашла, хотя в паре моментов проскальзывают неуместные шутки. И не хватило нормального финального босса. Несмотря на не очень приятный геймплей, The New Order и The New Colossus, пожалуй, одни из любимых игр на этом поколении консолей благодаря отличным персонажам (особенно злодеям), крутому сеттингу, трешовости и вниманию к деталям, которые погружают в мир игры. Я бы эти игры вообще разделять не стал. В целом The New Colossus ощущается как хороший сериал, запущенный после успеха полнометражного фильма (The New Order). Акцент сместился с противостояния пачке харизматичных злодеев на персонажей сопротивления. Да, они крутые, но мне хотелось увидеть хотя бы ещё одного крутого злодея в рядах нацистов конкретно в этой игре.- 2 124 ответа
-
- the new colossus
- youngblood
- (и ещё 2 )
-
Wolfenstein 2: The New Colossus и Youngblood
Belich ответил в теме Хидео Кодзима в разделе First-person shooter
Игра мне очень зашла, но в паре моментов проскальзывают неуместные шутки. И не хватило нормального финального босса.- 2 124 ответа
-
- the new colossus
- youngblood
- (и ещё 2 )
