Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
436 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
3 072 .Информация о KoStjan47
- День рождения 18.11.1991
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Latvia/Daugavpils
Посетители профиля
4 532 просмотра профиля
-
C Новым Годом, ребята!
-
Из недавних новостей. В 2021 году Eidos-Montréal работала над ARPG-перезапуском Legacy of Kain. Согласно информации Insider Gaming, игра была в разработке около года и уже имела базовый геймплей, причём «многообещающий». Когда Embracer завладела студией в августе 2022 года, разработка прекратилась, а все права были возвращены Crystal Dynamics. Итого — за последние годы в Eidos было отменено порядка 7-8 проектов.
- 182 ответа
-
- legacy of kain
- nosgoth
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В тавернах чаще распрашивай трактирщиков, квесты порой выдаёт. У меня с неторопливым темпом, 98 % квестов и 3 длс заняло 168 часов.
- 2 343 ответа
-
- kingdom come deliverance 2
- вавра
- (и ещё 3 )
-
Kingdom Come: Deliverance 2. ...Редко я практикую неторопливое прохождение, смакуя сеттинг и открытый мир, обычно в "опенворлдах" мчусь словно поезд по рельсам основного сюжета изредка отходя в сторонку. В итоге решил снизить темп и словно провалился как в любимую Готику 2 по макушку - 166 часов в купе со всеми DLC. Средневековье - редкий гость в играх, тем более когда делают словно интерактивную энциклопедию, добавляя исторических персонажей, создавая 3д сооружения идентичными с оригинальными постройками и органично вплетая в повествование базу данных об устройстве мира средневековой Богемии. Уже только за это стоит похвалить Warhorse Studios. И если прописать неплохой сценарий с яркими персонажами и развилками в сюжете, приправить дозой неплохого юмора в купе с множественной "курва" - получится вполне интересный игровой продукт, что впрочем разработчику и удалось. Хоть и повествование имеет рваный темп, особенно наблюдается "замедление " среди деревенских проблем первой локации но финальные моменты, включая осаду замка и встречу с главгадом - эти сцены, моё почтение удерживают до финальных титров, заставляя сплочиться плечом к плечу с нашими игровыми соратниками. Потрясная картинка на движке CryEngine, лучшая природа на моей памяти, где банально интересно бежать вдоль лесного ручья изучая его построение или прятаться в тёмной лесу среди мелькающих факелов бандитов. Да и в какой ещё игре ветка от дерева это довольно серьёзный противник, с ловкой подачи сталкивающая тебя с лошади! На ps5 присутствовали небольшие баги с освещением и текстурами но на фоне хронометража аж почти в 170 часов, где я зачистил игру на 98%, редко мелькали проблемы. Пару классических анимаций npc в воздухе и исчезновений значков некоторых заданий на основной карте, приходилось выбирать через дневник квестов. На последнем длс сломали одно сюжетное задание застопорив многих пользователей в том числе и меня, на днях вышел массивный хотфикс, который дал зелёный свет на прохождения игры вплоть до финала. Интересная работа AI где окружающий мир реагирует на твой внешний вид, будь ты в крови или воняешь за метр, на удивление много прописанных реплик на эту тему. Возможность уйти от преступления, заболтав стражника, разное преступление - иные варианты разговора , убил ли ты курицу или попробовал отравить котелок с едой. В финальной миссии враг заметил что я тащу своего напарника на плече, на что я сказал что это шпион и он мне сказал куда лучше его отнести. NPC реагируют на открытые двери, вскрытые сундуки, подбирают оставленные вещи - бедняк возьмёт всё, но богатый прикарманит только дорогое, в то время стражники могут обыскать на краденное не только ГГ но даже NPC. Пользователи изучавшие ежедневный график npc замечали всякие мелочи - как к примеру сменяется рабочая грядка у крестьянина и пачкается одежда во время работы и т.д Система прокачки, награждает различными новыми перками, не надоедает до финальных титров, превращая Индржиха в более быстрого, выносливого и красноречивого персонажа, особенно раскрывается эта система по началу, когда сложность вполне высока. Удивительно но почти четверть навыков у меня ещё осталась закрыта и я не сказал бы, что Индржих стал бессмертным, вполне реально умереть от скопления противников к концу игры. Минусы как по мне больше относятся к не самой простой стрельбе (ох уж эти квесты с луком во время езды на лошадях) и построением массивных сражений, где всё сводится к "закликай вражину в спину , пока его отвлекли твои соратники". Музыка хоть и неплоха но очень часто мотивы повторяются. Но много кем облаянный интерфейс я не сказал бы что причинял мне неудобство. 9 колбас Яноша из 10. Забавный взгляд на игру, когда первая часть практически прошла мимо меня но придётся несомненно это в будущем наверстать. Главный претендент на игру года что тут скажешь... Приятно наблюдать как первая часть создавалась благодаря сборам на kickstarter и вот продолжение разрослось в огромный, дорогостоящий проект, ничем не уступающий коллегам по цеху. Warhorse вполне могли бы сделать свой вариант Готики, добавив монстров и сделав средневековое фэнтези, в мир который можно было бы уйти с головой, поверив в его существование. С нетерпением ждём следующих проектов от этой студии во главе с Ваврой, процент доверия крайне высок.
-
Вышел на днях большой патч который исправил и данный квест, добавив других персонажей к заданию. Всё стало играбельно по основной сюжетной линии.
- 2 343 ответа
-
- kingdom come deliverance 2
- вавра
- (и ещё 3 )
-
ACHTUNG! У многих возникла проблема ( впрочем я в том числе столкнулся с этим) при выходе последнего DLC, если закончить дополнение раньше сюжетки то в квесте " Начинается" надо найти Козлика и Микеша. Многие в начале игры их убили у Божены в хижине из-за высокой проверки в диалогах, и вместо их должны появиться другие персонажи. Но в итоге никого нет в Суходоле. Проблема распространённая и разработчики уже в курсе, ждём хотфикса
- 2 343 ответа
-
- kingdom come deliverance 2
- вавра
- (и ещё 3 )
-
Топ Недооцененных Игр по версии GAMEMAG (Мега-опрос 3)
KoStjan47 ответил в теме Shibito в разделе Все игры
уютный там бар был -
Присоединяюсь к восторженным отзывам, мрачная пошаговая рпг и так редкий гость а когда она умудряется ещё и показать азиатам как можно сделать довольно интересно, так тем более... После событий первого акта, давно так не затягивало.
- 3 030 ответов
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Угу, в духе Nier: Automata
- 5 153 ответа
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
-
Я думаю прохождение с различными концовками. В духе оригинала нужно выполнить пару условий для другой концовки.
- 5 153 ответа
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
-
Ого сколько смертей, наверное Эдди дал жару... Поддержу тему, только прошёл, не думал что со времён ps1 удастся игре меня затянуть в гнетущую атмосферу SIlent Hill, но на удивление игра передала то самое чувство с детства, когда к примеру на развилке коридоров буквально вжимаешься в угол под шум фонящего радио. Однозначно полякам удалось, даже я бы сказал расширить оригинал. Различные видео в духе "115 деталей в SH2 Remake" только подтверждают серъёзное отношение блуберов к проекту
- 5 153 ответа
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
-
"Пощекотал нервы" протяжённостью 59 человеко-часов в Black Myth: Wukong. Довольно редко китайский рынок нам приносит действительно стоящие проекты, в данном случае 6 лет разработки оказались не зря. Прошёл запоем, нисколько не пожалев о потраченном времени. Отличный шанс открыть для себя мифологию данной страны в красивой графической начинке, заодно закалить характер любителям различных souls-like проектов (на минуточку "ростер" игры состоит из 107 боссов). Правда только ленивый не прошёлся по скачущей сложности, когда можно пятёрку пройти с первой попытки а на другом подзависнуть на 30 заходов -раскалённые нервы, уставшие руки соответственно приветствуются. Разнообразная прокачка с выбором атак, боевых стоек, умений, превращений и духов, не надоедает использовать до конца. Тем более всегда можно переформировать прокачку, подстроив её под конкретного босса. Единственное все сражения упираются в один тип оружия - боевой посох но это всё таки условности отыгрыша роли, в духе ведьмака Геральта. Локации выделяются не только визуально но и своей структурой, будь то вертикальное прохождение, кишкообразное или довольно открытая область к эксплорингу, видно что разработчик хотел внести разнообразия. Но заснеженная глава несомненно затянута. Порадовало что секретов много, и это не только предметы, квесты но и даже скрытые уровни со своими уникальными боссами. Сам сюжет такое ощущение подаётся поверхностно, словно в духе китайцев мы большую часть истории должны знать от а до я. Но персонажи присутствуют интересные, особенно харизматичный Хряк, ролики между главами это вверх искусства (рекомендую как минимум ознакомиться с ними). Беда в духе последних частей God Of War - невидимые стены, куда казалось бы можно пробраться, учитывая что в похожие места иногда можно пробраться ( а ведь протагонист лихо прыгает, даже двойные прыжки делает). Бывает даже за такими пределами можно разглядеть мутные текстуры, отсутствие объектов и т.д. Второе это конечно задержки в анимации ГГ, особенно во время лечения но к данному быстро привыкаешь, просчитывая заранее тайминг. 9 из 10, для разработчиков Game Science, которые до этого создали две мобильные игры, результат потрясающий. По новостям ожидается трилогия, будем следить с интересом за данными ребятами.
-
Для полноты картины ещё Sanitarium пройти
-
Топ Недооцененных Игр по версии GAMEMAG (Мега-опрос 3)
KoStjan47 ответил в теме Shibito в разделе Все игры
@Shibito А в итоге какой то список будет, самых самых по итогу топов всех пользователей? Просто я думаю многие бы с удовольствием посмотрели подборки пользователей форума, может что-то новое для себя нашли бы... -
Топ Недооцененных Игр по версии GAMEMAG (Мега-опрос 3)
KoStjan47 ответил в теме Shibito в разделе Все игры
@Shibito Черканул пару строк, пройдясь по своему списку пройденного по различным платформам..
