Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KoStjan47

Пользователи
  • Публикаций

    438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

3 078 .

Информация о KoStjan47

  • День рождения 18.11.1991

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Latvia/Daugavpils

Посетители профиля

4 668 просмотров профиля
  1. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Привет, серогривые! Давно не забегал на форум.. зайду в этот раз с Crimson Desert. Я даже не представляю сколько нужно затратить человеко-часов на полную зачистку карты, у меня ушло 106 часов на сюжетку с прогулками по окрестностям, в два региона не ступала моя полигональная нога. Можно смело ставить 7.5 бала и двигаться дальше но хотелось бы поговорить о другом... Crimson Desert необычный проект, который не смотря на массу недочётов приятно что существует. Не часто мы наблюдаем долгострой, в который вложены немалые деньги, выданный разработчиками MMO. Создатели кстати выполнили дорожную карту обновлений на 3 месяца за... пару недель, потому что в том же Black Desert для них была норма обновлять игру каждую неделю, и сейчас мы подобное наблюдаем в одиночной игре. К слову для сомневающихся залетать ли в игру, я бы подождал как минимум пару месяцев - постоянные обновления не только чинят различные проблемы (впрочем порой и добавляют а чёртово освещение в помещениях, когда Клифф ловит бледного так и не починили) но и добавляет к примеру: - новые умения, некоторые сделали на основе багов пользователей, как ускорение в воздухе и т.д - различные предметы со своим функционалом, всякие холодильники, добавили ножны для оружия и т.д - сделали возможность приручать птиц со специальной кормушкой, различных экзотических животных как крокодилов с игуанам и т.д. как и добавляют новые виды. На минуточку изначально фауна насчитывала 401 единицу, сейчас уже закинули механическую птицу и создание с бездны. - Довольно полезные различные новые команды, новая сложность, изменения интерфейса и карты, возможность повторного сражения с боссами, враги снова захватывают местность и т.д - Блин даже автомат с ловлей игрушек механической лапкой за монетки добавили в цирке, мелочь а приятно и опять же новая механика. Интересно чем в итоге всё это обернётся, но мне как заставшему различные изменения в игре, понятен рост положительных отзывов по игре. Разработчик обитает в игровом сообществе в реддите, и часто добавляет - фиксит пожелания обычных пользователей. Сборную солянку из сюжета, по которому проехался бетономешалкой каждый пользователь, это конечно не исправит но, то что игра имеет темп развития как в ммо проекте - не может не радовать. К слову на вышеупомянутом реддите слепленный сюжет становится понятнее. После прохождения игры и выполнения всех загадок бездны, на первом небесном острове появляется книга, которая описывает саму суть сюжета Суть в том, что Crimson Desert особо и ...не нужен сюжет, он больше служит по типу вводного туториала для большого мира, ознакомляя игрока с новыми умениями. Зачастую в доп квестах, не смотря на ммо-шную составляемую в духе принеси 5 цветков и прочее, контента даже больше. Помню поймал преступника, она выдала что у неё есть клад, нашёл лист с сокровищами, облазил с лопатой местные огороды и в итоге вышел на секретную стену под мостом с лутом. Или случайно нашёл, лодку на которой можно плавать, доплыл мимо водных мин на пиратский корабль где взял Тот случай когда игра больше заходит на территорию souls серии и ставит во главу исследование растянутое на мир в два раза больше Скайрима. Карабканье по гигантскому крабу, уничтожения колёс огромного танка в пустыне, механическая птица... это к примеру всего лишь случайно найденный контент. Различные загадки, пещеры в водопадах и прочее секреты, которые кто-то постоянно находит, мне это всё напомнило ламповую Morrowind, когда - О, а что это у нас тут интересного за углом? И пропал в этом мире, съехав с сюжетных рельс. Тот же Битый пиксель жаловался на однообразный ростер врагов но я вполне находил и стаю агрессивных грибов, различных электрических големов, статуи-пушки, червей, крабов и т.д. Просто на фоне огромного мира они редко попадаются. Обилие механик добавляет глубины процессу, крафт, приготовление пищи, различные исследования, раскраска множества деталей брони, обустройство жилья, прокачка лагеря с новыми умения ( вот зачем они засунули возможность менять причёску и татуировки только на финальном развитии?), казалось бы ненужная система торговли с разными ценами на товары в городах и т.д. Некоторые развиты интересно, пища вот может готовиться различными устройствами, количеством вплоть до банкетов, прокачивая отношения с трактирщиками, новые блюда поставляются в лагерь. Там в трейлере можно было утят приманивать игрой на дудке ( с патчем утят можно ловить руками, мимишно выглядит), внезапно возможность прятаться в стогах сена и под тележками и прочее. Это как в детстве - Блин, хочу игру где огромный мир, пару героев, летать на драконе, воздушном шаре и как сиджей в GTA SA на джетпаке, и дайте ещё роботом палить по механических тварям а в финале с Souls заходит на территорию Just Cause? Возможно... (хотя какой уже возможно - героя некоторые умудряются в космос отправить) но игра внезапно тебе это всё даёт. Я думаю подобное может только предложить какая нибудь инди-игра слепленная за пару дошираков а тут мы имеем высокобюджетный проект, многие аспекты которые сделаны довольно хорошо, взять ту же отличную постановку сцен на фоне сомнительного сюжета. Графически даже на слимке пс5 в режиме качество - картинка довольно привлекательная, делать скриншоты постепенно поднимаясь в гору и любуясь дистанцией прорисовки отдельный вид фетиша. Отдельным плюсом стоит симуляция воды, на которые отсняты десятки различных видео. Минусом странная порой система освещения, особенно в помещениях. И да, обновлениями они тоже добавили улучшений графики, но фпс в особо жарких баталиях конечно может просесть. Был скандал из-за ии картин, который после заменили - но некоторые всё таки остались, как доска объявлений. Сюжет, ммо-квесты, Ян, порой без прохождения непонятно что делать, незадействованные остальные два героя (что конечно не мешает пользователям обыскивать всю карту в поисках мини-юбки для Дамианы ), сомнительная идея захвата локаций - каменоломня с сотней врагов икается многим, не самая удачная реализация краж, сложно читаемые атаки боссов а в последних главах максимально не понятные противники - ругать конечно есть за что. Но многие изначально с подозрением относились к игре, которую делают создатели mmo, даже у той же Rockstar не всегда всё получается идеально, взять тот же спорный сюжет. Получилось в итоге как минимум любопытно, по итогу аудитория у игры своя имеется, продажи растут, проект развивается. Стоит ли окунуться в Crimson Desert любителям Ведьмака? - Сомневаюсь, но если вы любите исследования огромного мира, прокачки всего и вся, сражения с боссами и различные механики, почему бы и не дать шанс? P.S. Я ещё поезд не увидел, курсирующий по части мира - а он есть.
  2. KoStjan47

    Crimson Desert

    Отчасти сюжет собран, от этого конечно он сильно лучше не становится но... На том же реддите есть пост где на первом острове бездны, на верхнем этаже есть книга (которая появляется только после прохождения игры и выполнение всех головомок бездны) которая описывает как хранители Бездны
  3. KoStjan47

    С Новым Годом! [Happy New Year]

    C Новым Годом, ребята!
  4. KoStjan47

    Legacy of Kain Series

    Из недавних новостей. В 2021 году Eidos-Montréal работала над ARPG-перезапуском Legacy of Kain. Согласно информации Insider Gaming, игра была в разработке около года и уже имела базовый геймплей, причём «многообещающий». Когда Embracer завладела студией в августе 2022 года, разработка прекратилась, а все права были возвращены Crystal Dynamics. Итого — за последние годы в Eidos было отменено порядка 7-8 проектов.
  5. KoStjan47

    Kingdom Come: Deliverance 2

    В тавернах чаще распрашивай трактирщиков, квесты порой выдаёт. У меня с неторопливым темпом, 98 % квестов и 3 длс заняло 168 часов.
  6. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    Kingdom Come: Deliverance 2. ...Редко я практикую неторопливое прохождение, смакуя сеттинг и открытый мир, обычно в "опенворлдах" мчусь словно поезд по рельсам основного сюжета изредка отходя в сторонку. В итоге решил снизить темп и словно провалился как в любимую Готику 2 по макушку - 166 часов в купе со всеми DLC. Средневековье - редкий гость в играх, тем более когда делают словно интерактивную энциклопедию, добавляя исторических персонажей, создавая 3д сооружения идентичными с оригинальными постройками и органично вплетая в повествование базу данных об устройстве мира средневековой Богемии. Уже только за это стоит похвалить Warhorse Studios. И если прописать неплохой сценарий с яркими персонажами и развилками в сюжете, приправить дозой неплохого юмора в купе с множественной "курва" - получится вполне интересный игровой продукт, что впрочем разработчику и удалось. Хоть и повествование имеет рваный темп, особенно наблюдается "замедление " среди деревенских проблем первой локации но финальные моменты, включая осаду замка и встречу с главгадом - эти сцены, моё почтение удерживают до финальных титров, заставляя сплочиться плечом к плечу с нашими игровыми соратниками. Потрясная картинка на движке CryEngine, лучшая природа на моей памяти, где банально интересно бежать вдоль лесного ручья изучая его построение или прятаться в тёмной лесу среди мелькающих факелов бандитов. Да и в какой ещё игре ветка от дерева это довольно серьёзный противник, с ловкой подачи сталкивающая тебя с лошади! На ps5 присутствовали небольшие баги с освещением и текстурами но на фоне хронометража аж почти в 170 часов, где я зачистил игру на 98%, редко мелькали проблемы. Пару классических анимаций npc в воздухе и исчезновений значков некоторых заданий на основной карте, приходилось выбирать через дневник квестов. На последнем длс сломали одно сюжетное задание застопорив многих пользователей в том числе и меня, на днях вышел массивный хотфикс, который дал зелёный свет на прохождения игры вплоть до финала. Интересная работа AI где окружающий мир реагирует на твой внешний вид, будь ты в крови или воняешь за метр, на удивление много прописанных реплик на эту тему. Возможность уйти от преступления, заболтав стражника, разное преступление - иные варианты разговора , убил ли ты курицу или попробовал отравить котелок с едой. В финальной миссии враг заметил что я тащу своего напарника на плече, на что я сказал что это шпион и он мне сказал куда лучше его отнести. NPC реагируют на открытые двери, вскрытые сундуки, подбирают оставленные вещи - бедняк возьмёт всё, но богатый прикарманит только дорогое, в то время стражники могут обыскать на краденное не только ГГ но даже NPC. Пользователи изучавшие ежедневный график npc замечали всякие мелочи - как к примеру сменяется рабочая грядка у крестьянина и пачкается одежда во время работы и т.д Система прокачки, награждает различными новыми перками, не надоедает до финальных титров, превращая Индржиха в более быстрого, выносливого и красноречивого персонажа, особенно раскрывается эта система по началу, когда сложность вполне высока. Удивительно но почти четверть навыков у меня ещё осталась закрыта и я не сказал бы, что Индржих стал бессмертным, вполне реально умереть от скопления противников к концу игры. Минусы как по мне больше относятся к не самой простой стрельбе (ох уж эти квесты с луком во время езды на лошадях) и построением массивных сражений, где всё сводится к "закликай вражину в спину , пока его отвлекли твои соратники". Музыка хоть и неплоха но очень часто мотивы повторяются. Но много кем облаянный интерфейс я не сказал бы что причинял мне неудобство. 9 колбас Яноша из 10. Забавный взгляд на игру, когда первая часть практически прошла мимо меня но придётся несомненно это в будущем наверстать. Главный претендент на игру года что тут скажешь... Приятно наблюдать как первая часть создавалась благодаря сборам на kickstarter и вот продолжение разрослось в огромный, дорогостоящий проект, ничем не уступающий коллегам по цеху. Warhorse вполне могли бы сделать свой вариант Готики, добавив монстров и сделав средневековое фэнтези, в мир который можно было бы уйти с головой, поверив в его существование. С нетерпением ждём следующих проектов от этой студии во главе с Ваврой, процент доверия крайне высок.
  7. KoStjan47

    Kingdom Come: Deliverance 2

    Вышел на днях большой патч который исправил и данный квест, добавив других персонажей к заданию. Всё стало играбельно по основной сюжетной линии.
  8. KoStjan47

    Kingdom Come: Deliverance 2

    ACHTUNG! У многих возникла проблема ( впрочем я в том числе столкнулся с этим) при выходе последнего DLC, если закончить дополнение раньше сюжетки то в квесте " Начинается" надо найти Козлика и Микеша. Многие в начале игры их убили у Божены в хижине из-за высокой проверки в диалогах, и вместо их должны появиться другие персонажи. Но в итоге никого нет в Суходоле. Проблема распространённая и разработчики уже в курсе, ждём хотфикса
  9. KoStjan47

    Clair Obscur: Expedition 33

    Присоединяюсь к восторженным отзывам, мрачная пошаговая рпг и так редкий гость а когда она умудряется ещё и показать азиатам как можно сделать довольно интересно, так тем более... После событий первого акта, давно так не затягивало.
  10. KoStjan47

    Silent Hill 2 | Remake

    Угу, в духе Nier: Automata
  11. KoStjan47

    Silent Hill 2 | Remake

    Я думаю прохождение с различными концовками. В духе оригинала нужно выполнить пару условий для другой концовки.
  12. KoStjan47

    Silent Hill 2 | Remake

    Ого сколько смертей, наверное Эдди дал жару... Поддержу тему, только прошёл, не думал что со времён ps1 удастся игре меня затянуть в гнетущую атмосферу SIlent Hill, но на удивление игра передала то самое чувство с детства, когда к примеру на развилке коридоров буквально вжимаешься в угол под шум фонящего радио. Однозначно полякам удалось, даже я бы сказал расширить оригинал. Различные видео в духе "115 деталей в SH2 Remake" только подтверждают серъёзное отношение блуберов к проекту
  13. KoStjan47

    Ваша оценка ИГРЕ

    "Пощекотал нервы" протяжённостью 59 человеко-часов в Black Myth: Wukong. Довольно редко китайский рынок нам приносит действительно стоящие проекты, в данном случае 6 лет разработки оказались не зря. Прошёл запоем, нисколько не пожалев о потраченном времени. Отличный шанс открыть для себя мифологию данной страны в красивой графической начинке, заодно закалить характер любителям различных souls-like проектов (на минуточку "ростер" игры состоит из 107 боссов). Правда только ленивый не прошёлся по скачущей сложности, когда можно пятёрку пройти с первой попытки а на другом подзависнуть на 30 заходов -раскалённые нервы, уставшие руки соответственно приветствуются. Разнообразная прокачка с выбором атак, боевых стоек, умений, превращений и духов, не надоедает использовать до конца. Тем более всегда можно переформировать прокачку, подстроив её под конкретного босса. Единственное все сражения упираются в один тип оружия - боевой посох но это всё таки условности отыгрыша роли, в духе ведьмака Геральта. Локации выделяются не только визуально но и своей структурой, будь то вертикальное прохождение, кишкообразное или довольно открытая область к эксплорингу, видно что разработчик хотел внести разнообразия. Но заснеженная глава несомненно затянута. Порадовало что секретов много, и это не только предметы, квесты но и даже скрытые уровни со своими уникальными боссами. Сам сюжет такое ощущение подаётся поверхностно, словно в духе китайцев мы большую часть истории должны знать от а до я. Но персонажи присутствуют интересные, особенно харизматичный Хряк, ролики между главами это вверх искусства (рекомендую как минимум ознакомиться с ними). Беда в духе последних частей God Of War - невидимые стены, куда казалось бы можно пробраться, учитывая что в похожие места иногда можно пробраться ( а ведь протагонист лихо прыгает, даже двойные прыжки делает). Бывает даже за такими пределами можно разглядеть мутные текстуры, отсутствие объектов и т.д. Второе это конечно задержки в анимации ГГ, особенно во время лечения но к данному быстро привыкаешь, просчитывая заранее тайминг. 9 из 10, для разработчиков Game Science, которые до этого создали две мобильные игры, результат потрясающий. По новостям ожидается трилогия, будем следить с интересом за данными ребятами.
  14. KoStjan47

    Во что вы сейчас играете?

    Для полноты картины ещё Sanitarium пройти
×