Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

zcativ

Олдфаги
  • Публикаций

    4 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент zcativ

  1. zcativ

    Silent Hill f

    Если так подумать, правила франшизы позволяют Konami нещадно арбузить фансервисом, но авторы себя сознательно сдерживают, по-видимому. Например, я думаю, что лор вполне позволяет добавить камео той же Хизер — Хинако могла бы встретить её в Потусторонье. Потусторонье является метафизическим планом за пределами пространства-времени, поэтому время там не имеет тот же онтологический признак, что и время нашего мира. Оно вневременно, как коллективное бессознательное у Юнга. Более того, Silent Hill 3 даже объясняет, что онтологический признак пространства-времени вообще был концептуализирован Богом, то есть когда-то люди жили и без него. Эта идея напомнила мне «Берсерк», но я не буду отвлекаться на сравнение. По сути, поэтому в ремейке Silent Hill 2 время «сломано»: Джеймс из 90-х попадает в Туманный мир, который вторит Сайлент-Хиллу 1983 года, но при этом находит шляпу Дугласа в номере 106 — отсылка к событиям, которые только произойдут в будущем.
  2. zcativ

    Resident Evil Zero

    Он про ремастер ремейка, скорее всего. Там апскейл задников сомнительного качества, цветовую гамму зачем-то изменили, а музыку и вовсе сломали. У Zero и правда ремастер намного лучше вышел.
  3. zcativ

    Resident Evil Zero

    Ну а почему бы и нет? Revelations 2 и так развила идею Zero, где игрок переключается между напарниками со своими уникальными качествами. Правда, с другим игроком нельзя было по сети играть — только через разделённый экран. К сожалению. Revelations 2, кстати, и заппинг-систему из оригинальной 2 части развила, в то время как в ремейке 2 части она, наоборот, деградировала.
  4. zcativ

    Resident Evil Zero

    Нет. Хотя, мне кажется, если дело дойдёт до ремейка, они используют коричневое испражнение из The Umbrella Chronicles за основу. Ремейк 3 части, в некотором смысле, был больше основан на The Umbrella Chronicles и Operation Raccoon City, чем на оригинале.
  5. zcativ

    Amnesia: The Bunker

    Увлажнитель, о, спасибо. Забрал.
  6. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Формально это грибы, которые разлагают клетки человека, получают его экзогенные гены и экспрессируют их, чтобы вырастить гуманоидное тело с животным поведением. Но назвать их обращёнными людьми не обязательно будет ошибкой — это просто парадокс корабля Тесея. Если генетический материал твой, и он экспрессируется, это по-прежнему «ты». Эви была способна манипулировать грибами с помощью сигнальных молекул. Например, ускорять или замедлять их обмен веществ. Поэтому она могла создать плесневика из человека за считанные минуты, как упоминалось в отчёте из Not a Hero. Без её участия трансформация длится дольше. Но ДНК человека — обязательное условие для создания плесневика. Грибы не могут вырастить человеческую морфологию из ничего.
  7. zcativ

    Silent Hill f

    Ну, я так могу и «другую церковь» упомянуть, которая сделана в стиле японского синтоизма, потому что Далия — практикующая мико.) От буддизма там не буквально буддизм, а скорее его общие идеи, такие как циклы перерождения, преходящесть самости и так далее. Они довольно распространены в японской поп-культере по очевидным причинам. Silent Hill не про иудаизм совершенно. Имена Самаэль и Метатрон используются там как синонимы для «плохого» и «хорошего» из-за их коннотаций. Я даже не совсем понимаю, с чем мы тут спорим, если честно. Когда вышел Homecoming, одна из причин, почему игру критиковали, как раз заключается в вестернизации. В следующих частях японского духа тоже не прибавилось.
  8. zcativ

    Silent Hill f

    Но… в Silent Hill нет Метатрона. Если ты про «печать Метатрона», это просто наименование, которое было дано печати Алессы. Сама Далия называла эту же печать «печатью Самаэля», потому что с её точки зрения девочка делала дьявольскую работу, пытаясь остановить «Бога». Сам «Бог» — это лишь бог с точки зрения Далии, другие называли его «Самаэлем», потому что видели в нём дьявола. Материальная форма этого ками вообще зависит от субъекта, который его призывает. Silent Hill как раз про отсутствие интерсубъективности — как люди воспринимают мир через разные линзы и смыслы, из-за чего и собачаться друг с другом. Не без этого, но синтоизм свою роль тоже сыграл существенную. В 3 части буддизма стало даже больше.
  9. zcativ

    Silent Hill f

    Ну типа, Silent Hill 2 объясняет, что весь город Сайлент-Хилл — это один большой синтай, ибо в камнях и деревьях этого места живут духовные сущности, ками. Поэтому «город» и обладает силой призывать людей и воплощать их заблуждения. Никакой это не Дэвид Линч. Это очень синтоизм-coded. А от Линча там «шкура» — что у Джеймса история похожа на «Шоссе в никуда».
  10. zcativ

    Silent Hill f

    Кинг и Линч, безусловно, сильно повлияли на Silent Hill (а ещё «Техасская резня бензопилой 2» и так далее, лмао), но у игры всё равно очень японский менталитет. Несмотря на то, что Далия — буквально мико, которая практиковала синтоизм, в этих играх есть свои ками, юрэи и прочие элементы японской мифологии. Сам сюжет вторит сансаре и анатмаваде — доктринам буддизма.
  11. zcativ

    Silent Hill f

    Konami хотела сделать новую часть Silent Hill. Японский сеттинг был выбран в качестве комментария к тому, что серия, начавшись как симбиоз японского и западного хоррора, в дальнейшем всё сильнее отдалялась от своих японских истоков. Рюкиси07 пригласили, потому что он шарит за японский хоррор. Он также фанат Silent Hill и шарит за её лор. Это всё давно известно было. Silent Hill f не существовала бы без привязки к Silent Hill — ни по форме, ни по содержанию.
  12. zcativ

    Silent Hill f

    Блэн, если каждого врага убивать на своём пути, легко можно задушиться, конечно. Если что Silent Hill и стимулирует игрока делать, так это убегать и обходить врагов. Это даже в гайдах прописано. В той же школе на харде может быть душно, но стоит отключить фонарик — тролли перестанут тебя видеть. На звук радио они не триггерятся совершенно. По сути, избегая сражений и не подбирая патроны, игра только проще становится — и не только потому, что ками в конце самоуничтожится, но и другим боссам, таким как Сибил, игра дебаффы даёт. Хотя с той же Сибил необязательно сражаться в принципе, лол.
  13. zcativ

    Silent Hill f

    Sonic_PlayStation, молотом вообще изи.
  14. zcativ

    Silent Hill f

    По крайней мере, в 1 и 2 частях финальный босс самоуничтожается, если игрок каким-то чудом умудрился остаться без патронов, хотя у инвентаря даже нет лимита. Кто бы что ни говорил, но я согласен — Silent Hill не про геймдизайн. Та же первая часть делится на «до молота» и «после молота», ибо с этим оружием все враги становятся беспомощными. Я с другими видами оружия баловался просто из любопытства, из желания в песочницу поиграть, а не потому, что игра меня стимулировала делать это. И все эти аспекты не мешают мне любить эти игры.
  15. Shibito, ааа, понял. Что значит сидеть в Интернете ночью — голова совсем уже не варит. К слову, Миками изначально планировал сделать покадровый ремейк, и разработка двигалась в этом направлении до, кажется, осени 2001 года. Но потом они все вдруг решили сделать переосмысление поверх готового фундамента, поэтому результат и вышел таким, что ли, эклектичным.
  16. Отличная игра, согласен. У меня, правда, к ней есть несколько придирок в плане сюжета, но не буду душнить.
  17. Графика оригинальных игр вообще заточена под ЭЛТ-телевизоры. Если вы используете другой вывод, вы уже немного ломаете задуманный дизайн — и поэтому те же фоны будут похожи на пиксель-арт. Меня в этом плане не удивляет, что фанаты делают все эти апскейлы, но я пока что не видел ни один вариант, качество которого бы меня удовлетворило. Они все выглядят артефактно и стохастично, потому что у машин нет понимания реальности, чтобы качественно интерпретировать материалы, свет и так далее. Но никакие переиздания в принципе не смогут передать канонический опыт с PS1 и ЭЛТ-выводом. И это причина, почему мне лично плевать на эти самые переиздания. Самое смешное, что сегодня вам даже не нужны копии классических частей (ни физические, ни цифровые), чтобы поиграть в них, так как уже давно существуют целые сайты с встроенными эмуляторами и образами.
  18. Ну, всё от выборки зависит. Сам я никакого исследования не проводил, поэтому сейчас будет анекдотический аргумент, но я вот уже который год помогаю админам разных зарубежных ресурсов, включая Reddit, поэтому наблюдал за фэндомом изнутри. Зарубежный фэндом в этом плане репрезентативный, потому что совмещает фанатов от США и Европы до Бразилии и Японии. Тем более комьюнити-менеджер Capcom (Кэт её зовут, по-моему) только на английском и общается. Преобладающему большинству участников действительно плевать на оригинальные игры, и многие даже отказываются в них играть из-за камеры или управления. Мнение, что ремейки их превосходят, — не просто популярное, а господствующее. Конечно, я рад, что переиздания классики себя хорошо показали, но всё относительно. Для Capcom аудитория этих игр уже давным-давно не на первом месте стоит, что утечка 2020 года тоже раскрыла. Станет ли ситуация с GOG импульсом, благодаря которому самураи захотят возиться с олдами, посмотрим. Я лично надежд никаких не питаю.
  19. Формально Capcom имеет полное право решать, какой продукт ей продавать, конечно. Компаниям в целом плевать на цифровое наследие. Есть, конечно, исключения, но они скорее подтверждают правило. Безусловно, вина не только в компаниях, но и в консьюмеристском отношении самих геймеров к видеоиграм. Это рекурсивная петля, которая сама себя подпитывает. Я уже давно смирился, что являюсь частью меньшинства, и благодарен пиратству. Без него многие игры были бы утеряны.
  20. Ну, лично я в оригиналы переигрываю обычно, включая оригинал RE4. В ремейки 2 и 3 частей уже лет 6/5 не играл, а RE:4 только два или три раза от силы прошёл.
  21. Имхо, это было очевидно. Ещё до выхода RE7, когда кипела работа над ремейком RE2, Capcom приняла решение ремейкнуть 3 и 4 части тоже. Это была стратегия по обновлению тайтлов, чтобы игрокам была доступна основная, флагманская линейка. Зачем возиться с оригинальными играми, если существуют ремейки, которые их «обновили»? Иначе в чём смысл «обновления»? 0 и 1 части до этого получили ремастеры, а RE5 и RE6 — уже игры седьмого поколения консолей без танкового управления и других «устаревших» признаков. Гайдены, такие как CODE:Veronica, в основную линейку не входят, поэтому обновлять их в планах не было. По крайней мере, до 2021 года.
  22. zcativ

    Silent Hill 2 | Remake

    Sonic_PlayStation, это же ремейк, поэтому можно что-то добавить/реконтекстуализировать. В плане ценности оригинальное дополнение, по крайней мере, немного помогает с таймлайном и тем, что Мария не целиком и полностью состоит из фантазии Джеймса, хотя основная кампания на это тоже намекает, конечно.
  23. zcativ

    Silent Hill f

    P.T. в принципе страшнее большинства видеоигр за всю историю формата.)
  24. zcativ

    Silent Hill f

    А что, PTV как-то связан с сюжетом f? На это намекаешь?)
  25. zcativ

    Silent Hill f

    Utamaruno, Потусторонье в любом случае существует, просто определённые наркотические вещества открывают «канал связи» с ним, так сказать. Первая часть показала нам 3 формы взаимодействия с Потустороньем: 1) PTV, то есть наркотик. Человек физически находится в нашем пространстве-времени, но его восприятие улетело в метафизическую реальность (якобы «галлюцинации»); 2) «телетранспортация», то есть человек физически попадает в Потусторонье, покидая пространство-время. Это вот как Гарри заметил мотоцикл Сибил, но самой её рядом нигде не было и быть уже не могло; 3) третий вариант — это ками («божок») уже сам вторгается в пространство-время, разъедая ткань нашего мира. Хотя сделать игру серии Silent Hill вне Сайлент-Хилла можно, желательно понимать механики мира, чтобы сделать это грамотно, потому что по лору Сайлент-Хилл обладает уникальным статусом места, где обитают ками и творят всё, что им заблагорассудится. Поэтому просто так взять и сказать, что в Японии есть ещё одно такое место, было бы не очень прикольно. Но f писал фанат серии, поэтому он шарит.
×