Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент zcativ
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Готовим Джилл-сэндвичи и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Формально Capcom имеет полное право решать, какой продукт ей продавать, конечно. Компаниям в целом плевать на цифровое наследие. Есть, конечно, исключения, но они скорее подтверждают правило. Безусловно, вина не только в компаниях, но и в консьюмеристском отношении самих геймеров к видеоиграм. Это рекурсивная петля, которая сама себя подпитывает. Я уже давно смирился, что являюсь частью меньшинства, и благодарен пиратству. Без него многие игры были бы утеряны.- 5 033 ответа
-
- сасаки трудится в подвале
- resident evil
- (и ещё 1 )
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Готовим Джилл-сэндвичи и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Ну, лично я в оригиналы переигрываю обычно, включая оригинал RE4. В ремейки 2 и 3 частей уже лет 6/5 не играл, а RE:4 только два или три раза от силы прошёл.- 5 033 ответа
-
- сасаки трудится в подвале
- resident evil
- (и ещё 1 )
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Готовим Джилл-сэндвичи и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Имхо, это было очевидно. Ещё до выхода RE7, когда кипела работа над ремейком RE2, Capcom приняла решение ремейкнуть 3 и 4 части тоже. Это была стратегия по обновлению тайтлов, чтобы игрокам была доступна основная, флагманская линейка. Зачем возиться с оригинальными играми, если существуют ремейки, которые их «обновили»? Иначе в чём смысл «обновления»? 0 и 1 части до этого получили ремастеры, а RE5 и RE6 — уже игры седьмого поколения консолей без танкового управления и других «устаревших» признаков. Гайдены, такие как CODE:Veronica, в основную линейку не входят, поэтому обновлять их в планах не было. По крайней мере, до 2021 года.- 5 033 ответа
-
- сасаки трудится в подвале
- resident evil
- (и ещё 1 )
-
Sonic_PlayStation, это же ремейк, поэтому можно что-то добавить/реконтекстуализировать. В плане ценности оригинальное дополнение, по крайней мере, немного помогает с таймлайном и тем, что Мария не целиком и полностью состоит из фантазии Джеймса, хотя основная кампания на это тоже намекает, конечно.
- 5 152 ответа
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
-
P.T. в принципе страшнее большинства видеоигр за всю историю формата.)
- 1 060 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А что, PTV как-то связан с сюжетом f? На это намекаешь?)
- 1 060 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Utamaruno, Потусторонье в любом случае существует, просто определённые наркотические вещества открывают «канал связи» с ним, так сказать. Первая часть показала нам 3 формы взаимодействия с Потустороньем: 1) PTV, то есть наркотик. Человек физически находится в нашем пространстве-времени, но его восприятие улетело в метафизическую реальность (якобы «галлюцинации»); 2) «телетранспортация», то есть человек физически попадает в Потусторонье, покидая пространство-время. Это вот как Гарри заметил мотоцикл Сибил, но самой её рядом нигде не было и быть уже не могло; 3) третий вариант — это ками («божок») уже сам вторгается в пространство-время, разъедая ткань нашего мира. Хотя сделать игру серии Silent Hill вне Сайлент-Хилла можно, желательно понимать механики мира, чтобы сделать это грамотно, потому что по лору Сайлент-Хилл обладает уникальным статусом места, где обитают ками и творят всё, что им заблагорассудится. Поэтому просто так взять и сказать, что в Японии есть ещё одно такое место, было бы не очень прикольно. Но f писал фанат серии, поэтому он шарит.
- 1 060 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На мой взгляд, люди, которые критикуют сабж за «фурри», понимают Silent Hill через форму, а не содержание. В первой части Гарри сражался с птерозаврами из книжки Дойля и троллями из сказок, но причина, почему они выглядили как гротескная гурятина, была связана с тем, что Алесса, из-за ожогов, тонула в трясине агонии и ненависти, и злой божок в её брюхе эти негативные эмоции только искажал и усиливал. Если представить сценарий, где Алессу никто сжечь не пытался, и божок в её брюхе был не уничижительным наименованием мужчины гомосексуальной ориентации, в её Потусторонье могли быть радуга и пони. Silent Hill f это и делает — показывает Потусторонье вне конъюнктуры Сайлент-Хилла, где и не должно быть ржавых вентиляторов и кожных мешков.
- 1 060 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мама, я в телевизоре!
- 1 692 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Хз, я не следил за интервью, если честно. Однако я смотрел старую трансляцию, где Окамото сказала, что сабж — гайден (спин-офф), и там упоминалось, что в игре будут отсылки для фанатов.
- 1 060 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да. Подарен миссионерами-гайдзинами, чтобы заглядывать в Потусторонье и общаться с божками. Японцы по-другому цветок назвали просто. Ещё в первой части Лиза в Потусторонье заглядывала, потому что на наркоте PTV сидела, что из того же растения делали.
- 1 060 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну то есть Silent Hill f.
- 1 060 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Sonic_PlayStation, если только Konami не даст его на аутсорсинг другой студии.
- 5 152 ответа
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
-
Знаете, я как-то привык к тому, что видеоигры выстраиваются как комментарий к кино и литературе, так что лично для меня несколько непривычно, когда они направляют этот взгляд на собственный медиум — на другие игры. Это одна из причин, почему мне так нравится сегмент с Донной Беневьенто. На поверхности это классический набор смыслов Resident Evil: персонаж отравился алкалоидами заражённого растения, которые исследовал очередной аристократ в своей лаборатории под особняком. Но то, как эта история выражена, ощущается пропитанной духом Silent Hill. Весь этот эпизод построен очень призрачно, лиминально — как начало первой Silent Hill или сцена с каталкой из «Лестницы Иакова». Ты переходишь из реального мира в это пропитанное туманом промежуточное пространство, постепенно погружаясь в кромешный кошмар — словно переходишь из фазы быстрого сна в глубокий сон, где одним из немногих источников света в подавляющей тьме становится агрессивный красный. Главный источник ужаса — этот Младенец — очень интроспективен и достаточно абстрактен, чтобы не выглядеть в точности как дитя. Окружение и радио умело выстраивают нарратив через ассоциативные образы, оставаясь ненавязчивыми, но не настолько завуалированными, чтобы потерять интуитивно понятный слог. Даже имя сестры Донны, окружённой цветами, — Клаудия — скорее всего, не случайность. Я понимаю, что для многих этот отрезок утомительный при повторных прохождениях, но, по-моему, впечатление того стоило. Когда разбираешь любую творческую работу, всё всегда сводится к тому, что ты хочешь сказать и как выбираешь это сделать. И если и есть какая-то одна вечная константа, так это то, что любое приобретение неизбежно связано с жертвой или потерей.
- 8 350 ответов
-
- resident evil 8
- деревня
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
SH в сеттинге России после Беловежского соглашения, когда случилась целая культурная революция, основанная на массовом увлечении всем западным. Культ Сайлент-Хилла воспользовался падением «железного занавеса», чтобы начать расширять влияние своего ками на постсовестких землях, но столкнулся с местными обычаями и верованиями, которые питают другие места с особой силой. История о кризисе национальной идентичности. Будут туман и фантасмагория, как у Норштейна, и авангардная графика, как у Родченко.
- 1 060 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хорошо, что не Джеймса.
- 1 060 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лично у меня Линч ассоциируется с одной женщиной, которая как-то раз села рядом со мной в парке. У неё была ярко выраженная шизофазия — когнитивное нарушение, при котором человек может произносить слова и строить предложения, но они не связаны контекстом и не несут никакой очевидной смысловой нагрузки. Тем не менее было совершенно ясно, что она одинока, тянется к людям и хочет рассказать свою историю. Я же, в свою очередь, не был против составить ей компанию. Поскольку слова мало что значили, мне пришлось считывать другие сигналы: интонацию, мимику, язык тела. Где-то — улыбнуться в ответ, где-то — кивнуть или задать вопрос. Это был интересный опыт. Но когда он подошёл к концу, я остался с чувством пустоты и тоски: я ничего не узнал, ничему не научился, и настоящего диалога так и не получилось. Ну а книги Кинга мне просто не нравятся.
- 1 060 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я абсолютно положительную коннотацию вкладывал в свои слова.) Сторителлинг и озвучка первой части для меня очень очаровательны в своей схематичности и доступности. Они мне напоминают кукольное шоу уже хотя бы тем, что голоса накладываются поверх статичных лиц. Это ключевая фраза, по моему мнению. И сейчас будет my origin story, лмао. У меня с детства была предрасположенность к шизоидности (не путать с шизофренией, лол), поэтому ещё в детском саду я предпочитал детям свои фантазии и рисунки-фанфики про супергероев, тем самым плохо развивая социальные навыки. Из-за этого у меня возникли сложности с социализацией в школе, потому что моё мышление, которое к тому моменту имело довольно неплохо развитое интуитивное понимание сторителлинга, было дезадаптивным и не помогало мне в жизни. Я знал, как структурировать истории и раскрывать персонажей, но не как себя вести с одноклассниками и реагировать на то или иное внимание. Когда человек уходит в свои фантазии и абстрактное мышление, ему нужен самый минимум внешних стимулов. Ему достаточно импульса в виде того, что человек на него косо посмотрел, чтобы создать в своей голове целый нарратив о том, как и почему этот человек его ненавидит. Поэтому в какой-то момент я осознал, что моя шизоидность мне не помогает — мне нужно не много теоретизировать, а расширять кругозор — больше общаться, больше читать, собирать данные и анализировать их, чтобы абстракции в моей голове были тождественны пониманиям окружающих. И в искусстве я как раз начал ценить конкретику, когда автору есть, что донести, и он понимает реальный мир достаточно хорошо, чтобы аутентично выразить свою информацию, а не как отаку, которые никогда женщин в глаза не видели. Так моё дезадаптивное мышление стало адаптивным. Возвращаясь к Silent Hill 2, когда люди говорят мне, что условная коробка из-под пиццы даёт им импульс начать фантазировать, я нисколько не умаляю этот опыт. Я знаю все стороны абстрактного мышления и понимаю, почему это увлекает. Но я уже давно прошёл тот этап, когда моя абстрактная конструкция в голове приносит мне удовлетворённость жизнью, потому что я понимаю, что это моё личное «заблуждение», которое не тождественно реальности вне моего восприятия. Можно сказать, из-за похожей логики любой ребёнок предпочитает играть в видеоигры, а не делать уроки: математические проблемы решаются на бумаге, в то время как игра предоставляет ощутимые стимулы, дающие чувство прогресса и достижения — чувство, которое ещё и социально признаётся.
- 1 060 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Greidis, у меня в целом поэтому первая часть и остаётся любимой в серии, кроме других причин. Там Далия большую часть времени стоит столбом и кормит игрока экспозицией, как какой-то профессор Милиус из «Суспирии», а почти весь интроспективный аспект сводится к тому, что монстры похожи на птерозавров, потому что Алесса любила книжку Конана Дойля. Это уже во второй части Линч перевесил Кинга, и повествование стало более смутным и абстрактным. Хотя я люблю эту игру и ценю как опыт, обсуждать её с фанатами было той ещё головной болью, если честно.
- 1 060 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне в этом плане нравится, как во второй части Абстрактный Папочка реюзается в отеле, из-за чего у людей возникли самые разные теории на эту тему; когда же об этом спросили Ито, он такой: «У этого нет контекста — это видеоигра, лмао». С печатью Метатрона там та же история — Ито добавил её случайно или что-то подобное. У серии Silent Hill есть потрясающая способность быть глубокой и поверхностной одновременно. И люди иногда думают, что она сложнее и более вычурная, чем на самом деле, буквально отрицая богов, призраков и временные петли, потому что все эти попсовые идеи не вписываются в заумные интроспективные истории.
- 1 060 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Жизненно, только я даже и пробовать на харде не стал — сразу Story выбрал, хаха!
- 1 060 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну я послушал этот момент, короче. Наканиси там не просто ゾンビ использует, а вообще вирус упоминает на катакане, ахах! Значит, вариант Т-вируса, если даже ему новое имя дадут. В той же Vendetta Ариас добавил в геном Т-вируса генетический материал плаги и стал называть свой патоген А-вирусом, но фактически это рекомбинантный Т.
- 1 692 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Блина, подушнить, что ли… В японском языке понятие слова «зомби» можно очень даже по-разному выразить. Конкретно в конъюнктуре Biohazard зомби — это нарицательный термин для животных, включая людей, заражённых Т-вирусом и похожих на трупы. Если самурай использовал слово ゾンビ, то есть «зомби» на катакане, велик шанс, что в игре будет Т-вирус. Capcom этим словом не разбрасывается. Но он мог использовать кандзи, например, «модзя» или «икэру сикабанэ» — это бы моментально выдало, что человек имеет в виду зомби в общем, поп-культурном смысле, где под «зомби» понимают от одержимых из «28 дней спустя» до ганадо из Resident Evil 4. Где-то видел выдержку, что карга из демо — тоже зомби для разработчиков, но это буквально гигант со скакательными суставами, то есть гибрид/химера. Если она и зомби, то как раз скорее в общем смысле, как ганадо или Джек Бейкер, а не в узком, как зомби из предыдущих частей. И в таком случае патоген может быть даже Плесенью, ибо в Village тоже мертвецы из могил лезли, но ゾンビ их никто не называл, конечно же.
- 1 692 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
У них там целая история была, как они Грейс эти её волосы делали — вот ей и посвятят трансляцию. Первые 20 минут самурай A будет рассказывать, как он рисовал Грейс множество причёсок самых разных цветов и почему остановился на белокуром оттенке. Самурай B, который отвечал за рендеринг, будет 20 минут объяснять, как он сначала многослойные карты прозрачности пробовал, а потом решил гибридный метод с фотограмметрией сделать. Самурай C будет дизайнером парика, который сканировали. Он будет нам 20 минут увлечённо излагать, что натуральные волосы тяжелее синтетических, поэтому к подбору материала нужно относиться ответственно. Остальные 20 с чем-то минут отдадут комментарию Наканиси, где он поблагодарит нас за внимание и выразит надежду, что нам понравятся волосы Грейс.
- 1 692 ответа
-
- requiem
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
- 1 060 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
