Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
-
Классная игруля, прошел пару дней назад. Вылизанная до блеска, сделанная с душой и любовью к своему детищу и видеоиграм. Мне очень понравился уровень с анчиком. Осознал, что анчик ценю выше гова (на удивление). Очень большое количество механик, чуть ли не на каждом уровне. Особенно кайфанул с уменьшателя. Это было настолько круто, что я бы с радостью поиграл в полноценную игру с одной только этой механикой. Так что очень зашло как они реализовали покатушки на льду. Опять же, этого не хватило. Что сделано плохо? Пожалуй, кор механика. Сравниваю с одисси, потому что это единственный марио, который я прошел и потому что считаю его эталонным платформером. Ну и поскольку вижу, насколько сильно разработчики им вдохновлялись. Так вот, в одисси кор механика на несколько порядков более глубокая. Там и последовательные прыжки, и прыжки от стен, и можно катиться как в сонике, и шляпа, от которой можно отпрыгнуть. В целом, в марио, комбинируя эти механики, ты можешь допрыгнуть практически куда угодно, от чего ощущаешь запредельный уровень свободы. Здесь это увы не так. Здесь кроме прыжка и глайдинга с лазерами по сути ничего и нет. Следовательно, потолок скилла у игр на разных планетах. Ну и эмоциональная вовлеченность в марио была выше. Там и музыка приятнее, и саунд эффекты и разные локации ощущались как-то живее. Хотя, стоит отметить, что босс файты тут в разы лучше. И дело не только и не столько в том, что в марио они были бездарны. Тут они действительно сделаны отлично! Боссы были по настоящему захватывающими, веселыми и зрелищными. Некоторые даже давали немного попотеть и запоминать мувсет. Энивей, мне очень зашло. Ни капли не жалею о потраченных часах. Буду теперь проходить тайм трайалы и закрывать оставшиеся планеты. 8/10
- 397 ответов
-
- astro
- platformer
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 22 293 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Нет.
- 3 412 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ты посмотрел видос, который я прислал? Там в первых 30 секундах ответы на все твои вопросы
- 3 412 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Игра дает ответы почти на все вопросы, кроме тех, что намеренно оставлены за кадром:
- 3 412 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Зашел в тему, чтобы почитать мнение о DLC, в итоге встретил очередной налет бабуинов на эту игру. По поводу DLC, если в кратце: топ. Очень понравилось, что вернули атмосферу бюро. Вообще, бюро+АВ очень сочный контраст создает. Что второе DLC к контролу, что здесь. Эти узкие коридоры, все эти огромные бездушные офисы, вся эта давящая атмосфера бюро очень хорошо работает со стандартной темной мрачностью Вейка. Новые монстры — это просто кирпичный завод. Дом можно построить. Над саунд дизайном поработали просто отлично. Играл разумеется в ушах и только ночью. Из минусов, главный наверное, что на саму история Алана это все не сильно влияет. Хотя, на бумаге это и большой минус, но он не испортил впечатление, ибо та история, которую нам тут рассказали, сама по себе довольно интересна. Больше на самом деле взбесило то, что я не могу теперь погулять по этим этажам в свободном режиме. Последний сейв находится в самой последней локе, откуда никак не выйти… А из-за того, что сохранялся исключительно «быстро», сейв доступен в единственном экземпляре. Эх… А, ну да, тизер к контролу интригует. Прям не терпится вернуться в старейший дом и пометать всякого. Вряд ли будет Нью Йорк, хотя конечно хотелось бы.
- 3 412 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я правильно понимаю, что вся твоя линия — это «я не понял игра говно пук среньк»? Спасибо. Зато честно.
- 3 412 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Рано конечно судить, но пока ожидания пикировали вниз. От описания создается ощущение, что мы опять будем бродить по тем же локациям, нам будут рассказывать историю, которая никак не связана с основной игрой, вероятно Лейк опять не при делах, как с первым допом Контрола, то есть сторителлинг уровня диснеевского мультика, да еще и играть будем за самого неинтересного персонажа во всей игре. Сначала по голосу подумал, что это рыжуля, но увы. Видимо планируют тизерить Контрол 2, рассказывая че там щас происходит в бюро, че делает рыжуля и вот это вот все.
- 3 412 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Что именно? Все отлично вписалось. Как я уже сказал, намеки были еще в первой части. Не удивлюсь, если именно мультиверс и задумывался Лейком изначально.
- 3 412 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Было объяснение во втором ДЛС к контролу, что Алан узнал про Бюро благодаря своей ментальной связи с Элис. Ее туда позвали после событий первой части для допроса. Забавно теперь читать от некоторых, что эта идея вылезла из ниоткуда.
- 3 412 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Стоит. Оно короткое, но по качеству топчик
- 3 412 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 3 412 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Alan Wake - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Sharovoy ответил в теме Призрак с Парты в разделе Survival Horror
zcativ Круть, спасибо. Жаль, что не сделали еще эпизодиков. 3 и вправду маловато.- 603 ответа
-
- its not a lake its an ocean
- spoilers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Alan Wake - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Sharovoy ответил в теме Призрак с Парты в разделе Survival Horror
Можно поподробнее? Что за эпизоды?- 603 ответа
-
- its not a lake its an ocean
- spoilers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 3 412 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом: