Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

karahai

Пользователи
  • Публикаций

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

114 .

Посетители профиля

1 126 просмотров профиля
  1. karahai

    Metroid Prime 4: Beyond

    под тему Виолы учат на мотике ездить, 3-я башня. два добавочных трека - это темы МП1 и МП4. другими словами - амёба никакой новой музыки в МП4 не открывает. содержимое амёб влияет на все сейвы, кстати. если на нормале проехал весь километраж и на харде активировал фигурку - то все скины дают сразу и доступны и на харде и на нормале. практически половина сканов - в логбук не попадают. то, что имеет заголовок - а не просто текст - в логбук попадает. в логбуке всего несколько категорий, то есть можно сделать вывод - что сканировать, а что нет.
  2. karahai

    Dragon Quest I & II, III HD-2D Remake

    и к вот этому сказанному не имеет никакого отношения. "по сути"... любой бестиарий - как раздел меню в любой игре - "по сути" покемон-механика же, ходишь по миру игры, дерешься с монстрами - а они собираются... ты не играл в оригинал, похоже. многого из SNES или 2D-HD версий в NES не было. так тут же настоящим английским языком написано - монстры в список арены добавляются случайным образом на таких-то уровнях развития персонажа, игрок делает на них ставки... никакого "собираешь по миру и дерешься". recruitable monsters в DQ5 появились, но на будущую Pokemon (в отличие от карточных альбомов токусацу) никак не повлияли - Тадзири в интервью говорил о DQ вполне определённо - шляпа из DQ2, паровозик персонажей...
  3. karahai

    Dragon Quest I & II, III HD-2D Remake

    Wizardry 4, 1987 Digital Devil Story Megami Tensei, 1987 SaGa 1, 1989 Dragon Quest 5, 1992 в DQ3, 1988, NES - покемонов не было.
  4. как повезёт. с покетстэйшн можно годами вытаскивать. фоны утеряли свою акварельность - "слишком прямо - там где надо бы плавно". и новый шрифт туда же. меня интерфейс оригинала устраивал. в новом режиме нет необходимости менять чипы на деньги в определенных городах - можно из меню, равно как и шмотки через специально обученного персонажа.
  5. добавили сценарии (в основном катсцены), некоторые персонажи теперь играбельные, новую музыку (Хамаудзу не участвовал), механику наследования ттх между персонажами, го-го-диггеров теперь трое - и они в фоновом режиме за пару часов находят тот самый меч... я пока не играл ещё.
  6. karahai

    The Last Remnant

  7. karahai

    Fire Emblem: Fortune's Weave

    ТакЪ!
  8. karahai

    Fire Emblem: Fortune's Weave

    ракеты же были...
  9. karahai

    Nintendo Switch 2 – новости и обсуждения

    это показатель!
  10. karahai

    Nintendo Switch 2 – новости и обсуждения

    если после покупки в ГК магазин в США показывает, что игра куплена (хотя она куплена в ГК) - то длц из США будет работать с игрой из ГК. на первом сыче так было. это значит, что магазин считает - игра куплена.
  11. главное - сыграть в обе. о разнице между RS2 и R7 на реддите. таймлайн, видимый в R7 - можно отключить в настройках, тогда всё становится веселее. а, ну и вырезали мегаздоровскую механику оригинала - штраф за побег из боя (после определённого количества побегов игра бросала на игрока очень сильных противников - что означало, в рамках серии вообще, большее приращение ттх и возможность выучить новые приёмы; ускоряя тем самым прохождение. счётчик битв при этом тоже увеличивался, хотя на деле за 8 битв сражались только в одной, но один из триггеров временного сдвига - количество боев.)
  12. karahai

    Xenoblade Chronicles X

    там это... баг/фича "она убила их математикой" ©. прилетело с последним патчем, видимо. после окончания анимации перехода в овердрайв - счетчик увеличивается на цифру равную количеству противников, а сами противники получают урон в некоей зависимости от урона последнего использованного арта. персонаж может быть под управлением игрока, или ИИ - главное, чтобы в ОД перешел. 13-3 пройдена. к примеру, сэйдр в пещере, 1500000 хп, снайпер (нож-винтовка или фотон-винтовка) один в команде, зацепившись сэйдру за голову или ногу, не вступая в бой и на расстоянии невозможности автоатаки, то есть - предел единственного на палитре атакующего арта "афтербурнера" - бафается несколько раз и стреляет. без перехода в ОД. 5 хитов - у сэйдра отлетает 1200000 хп. сэйдр начинает атаку, переход в ОД, и после окончания анимации - экран завершения ОД с уроном в 400000. в wiiu-версии такого не было. вообще, новая система прицеливания - можно зацепиться перебором за любой аппендаж не сходя с места - позволяет многие вещи, по сравнению с оригиналом (нужно было бегать вокруг противника, переключаться по аппендажам было нельзя). Луги - прицелившись в лапы или хвост - побеждается при 360-400 потенциале (эфирный снайпер, один выстрел), но, прицелившись в морду - только 3/4 - 4/5 хп теряет. А90, кстати, во время бинда противника очень сильно себе GP повышает.
×