Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ox-y-gen

Олдфаги
  • Публикаций

    3 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

ox-y-gen стал победителем дня 15 декабря 2025

ox-y-gen имел наиболее популярный контент!

Репутация

11 460 .

2 Подписчика

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. ox-y-gen

    Xbox Network

    Похоже Аша перевела разработку на Copilot
  2. ox-y-gen

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    Любопытное из интервью с Ашей и Мэтом Бути: Мэтт Бути также высказался по поводу защиты экосистемы Xbox и отверг предположения о том, что Microsoft намерена превратить своё игровое подразделение в обычного издателя. «Наша студийная система полностью выстроена вокруг модели first-party. Мы не созданы для того, чтобы быть просто издателем», — пояснил Мэтт Бути. «Это основа нашего партнёрства с платформой Microsoft: участие в ранних решениях по “железу”, вся работа, которую мы проделали, чтобы такие игры, как Gears of War, отлично работали на новых устройствах вроде Xbox Ally, и многое другое. Это заложено в самой структуре нашей компании, и мы не собираемся от этого отходить. Мы привержены роли first-party издателя игр в тесном сотрудничестве с нашей командой, занимающейся разработкой собственной платформы».
  3. Ты знаешь, что ее делают вместе со Sweet Baby Inc?
  4. Почти, только в Азию. За последние 3 года 61% всех увольнений в видеоигровой индустрии пришлись на Сев. Америку, причем большинство - на Калифорнию. А новые рабочие места теперь открываются преимущественно в Азии/Китае + удаленка, на что в 2025-ом пришлось 50% всех открытых вакансий. Рабочие места в индустрии уходят туда, где дешевле рабочая сила. Вот наглядный слайд, слева - увольнения, справа - открытые вакансии (в 2024, 2025): Расположение: Остин, Техас, США. Кстати, да, еще один тренд, объясняющий их закрытие.
  5. Джокер В личку только пенисы, а сливы сюда, для всех
  6. Не понимаю этого хейта в сторону гач У тебя ошибка в слове Roblox
  7. Да, но главная проблема в том, что у частников нет денег, а деньги есть у инвесторов... Если инвесторы уйдут из сингл-игр, хз сколько останется компаний и с какими бюджетами. Да, будут создатели хитов типа Балдурс Гейт, Экспедиция, Силксонг, у которых будут деньги с продаж своих игр, но непонятно, откуда брать деньги остальным... Собственно, это не новая дискуссия, Алана Пирс год назад выпустила видео про эту проблему: The Games Industry is Screwed. Вкратце - хз что делать издателям/студиям, т.к. инвесторы вложили в них деньги в рассчете на взрывной рост, а его больше не будет. А без инвесторов нет денег на игры. Там немножко сумбурно, и про синглы, и про мобилки, и про все (писалось в контексте массовых увольнений), но в целом, если интересно, вот краткий пересказ видео на русском:
  8. Да, никто не говорит, что синглы исчезнут. Но все идет к тому, что они перестанут быть мейнстримом, как они были... да на протяжении всей истории индустрии. Хотя что значит "перестанут быть"? Вот вверху данные, что лайвсервисы уже заняли 84% рынка, обычные целиковые игры (не сервисы) - 12% рынка. Эта реальность уже здесь, т.е. закрытия студий, что мы наблюдаем - это уже последствия. Да. С другой стороны, может это и неплохо. Крупные компании переключатся на лайвсервисы и мобильную фигню (мобильные игры с рекламной монетизацией растут в 2 раза быстрее рынка!), а сингловые игры будут делать те, кому они нужны. "Свои" игры для "своих", взрослые будут делать игры для взрослых. Другое дело, что сингл игр станет поменьше, они будут попроще и подешевле. Кстати, это уже происходит - неспроста в этом году готи взяла Экспедиция 33, в прошлом - Балдурс Гейт 3. Это как раз такие команды, делающие игры для нас, пока крупные компании делают дженерик-воук-шлак и теряют деньги. Возможно, это тот момент, когда рынок сингл игр очистится под воздействием объективных экономических факторов и выживут только те студии, которые разделяют нашу любовь к интересным сингл-играм.
  9. ox-y-gen

    Game of the Year 2025

    Ну что, довели человека, отдали все награды Экспедиции, теперь довольны?
  10. «Однопользовательские сюжетные игры с трудом оправдывают исторические ожидания», — отмечает Болл. «Tears of the Kingdom показала крайне низкие результаты по сравнению с Breath of the Wild, несмотря на большую аудиторию Switch. God of War Ragnarok против God of War, Spider-Man 2 против Spiderman 1». (из интервью Мэтю Болла в подкасте The Game Business Show Кристофера Дринга) Также Мэтью Болл недавно выпустил early access аналитку по рынку видеоигр, где много интересных данных. Один из слайдов: Это четыре способа "нарезать" рынок видеоигр. По устройствам, по регионам, по модели монетизации, по классу игр. Если посмотреть на третью колонку, там показана разбивка рынка видеоигр по "~Подписки 4% / ~Целиковые игры 12% / Лайв сервисы 84%". Овалы справа показывают насколько тот или иной сегмент растет быстрее (зеленый) / медленнее (красный) в целом рынка видеоигр. Сингловые игры растут медленнее рынка в два раза (а на традиционных рынках даже падают), а лайв сервисы растут со скоростью рынка. Поэтому Сони не дает зеленый свет синглам, но дали свет на новый лайв-сервисный Хорайзен. Вообще, интересный анализ, в нем он попробовал ответить на вопрос, почему номинально индустрия видеоигр растет из года в год, но по ощущениям у нас жопная жопа.
  11. ox-y-gen

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    Посмотрел тут видео с кратким обзором вышедшей аналитики по рынку видеоигр (видео внизу). Что я хочу сказать - мы тут вымирающие динозавры. Бросилась в глаза информация со слайда: Игроки в целом играют в небольшое количество игр Медианный пользователь Steam играет всего в четыре игры в год по всему своему каталогу новых и старых игр (снижение с пяти в 2022 году) Покупают/пробуют мало игр Лишь 3,1–7,4% времени игроков на ПК, PlayStation и Xbox в мире приходится на новые релизы текущего года (половина этого времени - на пять крупнейших игр) 46% геймеров в США покупают менее одной игры в год; 86% покупают от нуля до четырёх В среднем пользователь Steam устанавливает 3,8 игры в год (снижение с 4,2–5,2 до пандемии) Годовое количество установок мобильных игр в США находится на минимуме за последние 12 лет Концентрация времени на одних и тех же играх С января 2021 года одни и те же игры (каждой от 9 до 27 лет) ежемесячно занимают 33–56% общего времени на PlayStation и Xbox С января 2021 года одни и те же пять тайтлов (каждому от 9 до 26 лет) занимают 28–40% общего времени на ПК Концентрация времени на free-to-play С января 2021 года free-to-play игры в среднем занимают 45% всего времени на PlayStation и Xbox С января 2021 года free-to-play игры в среднем занимают 55% всего игрового времени на ПК Половина времени на free-to-play! Только 5% времени на новые релизы текущего года. Половина покупают МЕНЕЕ ОДНОЙ игры в год. Кому нужны эти сингл-игры? И еще слайд: Время, проведенное игроками в роблоксе больше, чем все время проведенное игроками в стиме + на плейстейшен + в фортнайт! Теперь живите с этим Видео: Console Players Aren’t Buying Games Anymore
  12. ox-y-gen

    Король цифровой лицензии

    [Offtop] Tracksimus Посмотри тут закреп со скрытым текстом и можно еще последнюю страницу прочитать
  13. ox-y-gen

    SEGA Mega Drive Mini [Genesis Mini]

    Напиши, что нашел, остальным тоже полезно будет.
×