Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

минусы и сюда добрались лол) Рил уже похоже на какой-то тренд) 
starcitizen_2016_12_2w3jfc.png
starcitizen_2016_12_2snkv0.png

starcitizen_2016_12_2bjykx.png

starcitizen_2016_12_2z7lct.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме.

@IvanNono ты просто левый хейтер, который решил замутить холивар платформ в теме Игры, заточенной чисто под ПК.

[Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме.

За такое в простом народе банят 

Но с твоим кол-вом минусов, это можно сделать с фанфарами и перманентом

Изменено пользователем Центурион

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Некоторая информация из статьи, посвященной Гражданину в немецком журнале GameStar и интервью с Дэном Труфином: 

- Действие Squadron 42 будет проходить в полностью открытой солнечной системе, где вы сможете свободно перемещаться между планетами с частично-процедурной генерацией. 

- Задержки сингловой части игры связаны с необходимыми улучшениями ИИ, анимаций и освещения в кат-сценах. Так как все кат-сцены в игре будут не заскриптованы и будут воспроизводиться на движке, необходимо, чтобы НПС имели большой набор анимаций, связанных с бытом экипажа корабля. От плавности и качества этих анимаций зависит погружение игрока в историю. 

- Настройка освещения Идриса занимает много времени, потому что стоит задача довести любой разговор со случайным членом экипажа "Стентона" до кинематографического уровня. 

- Еще одна проблема - сложный стриминг данных, для которого вводится система "Object Container", которая позволит не только в Sq42, но и в 3.0 отсеивать ненужные данные и держать в памяти только самое необходимое, подгружая локации так, чтобы игрок не замечал переходов. 

- Процедурные планеты и система Item 2.0 изначально не планировалась в сингл-кампании, последующая их имплементация также послужила поводом задержки. 

- В 3.0 появится возможность запирать и взламывать двери кораблей 

- В январе в публичный доступ выйдет внутренний график разработки 3.0 

- Между 2.6 и 3.0 планируются не контентные обновления производительности, которые позволят увеличить число игроков на Крусейдере. Полный переход на новый неткод запланирован только в 3.0 

- АркКорп будет иметь несколько модульных аутпостов с посадочными зонами, пространство между которыми будет заполняться автоматически. с помощью процедурных технологий. 

- Часть квестов и контента генерируется из соответствующей экосистемы. Система генерации влияет не только на ландшафт, но и на ресурсы. Это приведет к необходимости прокладки торговых путей и к защите их от пиратов. 

- При достижении определенных уровней репутации с фракциями и НПС будут открываться супер-миссии, в которых придется объединяться и конкурировать с другими игроками в цепочке квестов. 

- В 3.0 будет продвинутая система репутации, включая охоту за головами. 

- Планируется собственное жилье в городах и на станциях. 

- Для того, чтобы система постройки стала возможной, необходимо улучшение Постоянства. Оно же необходимо для сохранения предметов на планете. Для системы не будет значения: скинули ли вы на планете винтовку, коробку, построили комнату или построили целый дом. Все будет храниться в базе данных. 

- Для планет и космоса планируется несколько видов Постоянства. Очень большие объекты и точки интереса будут всегда сохранять свои координаты и не будут менять место локации. К таким объектам относится, например, разрушенный карриер. Места крушения кораблей поменьше будут пару дней засыпаться песком, пока не исчезнут из игрового мира. Разработчики постараются балансировать систему так, чтобы игроки не смогли полностью изучить планету. 

- Игроки, если захотят, смогут накапливать товары на складах в любых объемах, главное, чтобы хватило средств на аренду и содержание складских помещений. 

- Прямо сейчас идет работа над докингом. Начали со стыковки двух кораблей, еще не работали над стыковкой между большими кораблями и стыковкой со станцией, но все впереди. Изначально с этим были проблемы, во многом из-за того, что не было стандартизации стыковочных колец. Это не значит, что все корабли будут иметь одинаковые стыковочные кольца. Всего будет несколько классов колец для разных размеров судов. Игроки перед стыковкой должны будут убедиться, что стыковочное кольцо позволяет закрепиться между кораблями. Совместимость колец не будет зависеть от производителя судна. Пока еще окончательный вариант не утвержден, но возможно стыковочное кольцо станет вариантом модуля, т.е. его установка будет опциональной для каждого судна. 

- Профессии будут взаимосвязаны. Например в 3.0 CIG хотят создать первую связку профессий: торговец-наемник-пират. Дальше пойдет сбор-переработка и т.д. 

- Профессия врача пока еще не имеет четкого диздока. 

- Будет несколько видов эксплора: от исследования короны звезд до поиска месторождений. 

- Разработчикам известно о проблеме кемпинга с видом от 3 лица в шутерном аспекте игры. И хотя проблема не такая острая как в других играх, потому что у игрока нет HUD, она все же существует. Однако отказываться от 3 лица они не намерены и прорабатывают разные варианты избежания этих проблем, например есть вариант сделать переход от 1 на 3 лицо более долгим, дабы нивелировать преимущества и сохранить кинематографическую камеру. 

- Никаких компенсаций скилла игроков не планируется. Если игрок не умеет стрелять, то имеет смысл попробовать себя в пилотировании, но искусственно завышать порог вхождения CIG не будут. 

- Первые модульные поселения на планетах будут отданы НПЦ. Это не мегаполисы и города, а небольшие кластеры поселенцев с плантациями, исследовательскими станциями или лабораториями по синтезированию наркотиков, например. Постепенно от НПЦ строительство будет переходить и игрокам. 

- Первоначальный взгляд на еду и питье пересмотрен. Для выживания на планете вам понадобятся запасы воды и пищи, иначе при неудачной посадке вы рискуете умереть от голода. Нет, это не будет подобно играм-сюрвайвлам, где можно умереть от обезвоживания через пару десятков минут после респауна. У вас будет время (до нескольких дней) для того, чтобы пойти на охоту, своровать у поселенцев или вызвать помощь. 

- Форпосты, подобно спутникам будут иметь модульную систему. Модули будут различаться по размерам и назначению. 

- При строительстве блоков необходимо будет учесть погодные условия планеты. На некоторых планетах будет достаточно холодно, чтобы замерзнуть. А на некоторых планетах возможны кислотные. 

- В планах, при помощи Item 2.0, расширить интерактив не только на микро, но и на макроуровне. Вы сможете построить электростанцию, объединить ее с генератором помех, чтобы скрыть свое жилище от радаров других игроков и обезопасить себя на время долгих полетов вдали от базы. Электростанцию можно будет объединять и с турелями. Помимо этого, на можно будет выращивать растения и собирать урожай. 

- Крис считает, что игроки не смогут строить собственные мегаполисы, но организации вполне смогут потянуть небольшие базы рядом с ресурсами, на которые обязательно позарятся другие организации как с воздуха так и с земли. Крис надеется, что игроки таким образом сами смогут создавать контент подобно игрокам EVE Online. 

- На вопрос: “Что будет, если закончатся средства?” - Крис отвечает, что у них всегда есть резервы, которых хватит, чтобы завершить Сквадрон, который в свою очередь принесет прибыль, необходимую для поддержания ММО составляющей. 

 

via vk.com/starcitizen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тодд Пэпи – дизайн-директор франкфуртской студии, ответил на некоторые вопросы, касающиеся Star Marine, во время пятничного стрима CIG:

- Эффекты крови при нулевой гравитации будут, но сейчас не в приоритете 

- Гаджеты будут добавляться со временем. Команда хочет сделать их более модульными, чтобы например вы могли снарядить гранату или дрона ЭМИ-зарядом. Т.е. игроки смогут настраивать свои гаджеты как им угодно. 

- Одна из важнейших фич - способность воскрешать, после введения которой, CIG смогут отключить респаун. 

- Баллистическая снайперская винтовка в разработке. Они делают несколько видов боеприпасов под разную броню. 

- Тяжелая броня уже одобрена Крисом. Помимо различия в защите, CIG хотят, чтобы легкая броня позволяла быстро передвигаться по земле, в то время как тяжелая в нулевой гравитации. Это обусловлено тем, что тяжелая броня позволяет крепить более мощные трастеры. Средняя броня по всем параметрам будет сбалансирована между обоими вариантами. 

- CIG согласны с критикой SM относительно того, что он слишком быстр. Однако отвечают, что еще не введена система усталости и дыхания. Нокдауны и возрождение в конечном счете тоже замедлят геймплей. 

- Повреждения конечностей грядут и это отразится на четкости зрения, и силе отдачи при стрельбе. 

- Проблема с тем, что броня впитывает слишком много урона будет решена в 2.6.1 

- Они работают над введением REC валюты для SM. 

- Игра против ботов в SM пока еще не готова. 

- Сейчас работает упрощенная реализация радара 

- Разработка и внедрение одного ствола в игру, занимает от 3 недель до месяца. Анимации и баланс занимают больше времени. Далее планируется ввести рельсу, пару видов SMG и баллистических ружей. 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чот орнул от обещаний. Ну слава богу хоть не будет в духе "а ещё можете завести семью" и "игра конечно же выйдет". Жду НоМенСкая 2.0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, SerorDe сказал:

Чот орнул от обещаний. Ну слава богу хоть не будет в духе "а ещё можете завести семью" и "игра конечно же выйдет". Жду НоМенСкая 2.0.

Если б только обещания были, игра бы не собрала столько денег. Пора хейтеркам это уже усвоить) 
Номенскай не выйдет, так как поиграть в альфу может любой желающий. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они реально делают графон на 2 поколения вперед 
starcitizen_2017_02_07fqcb.pngstarcitizen_2017_02_0basxq.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Старенький ingame трейлер, который я пропустил. 
Неудивительно, что люди продолжают деньги нести.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я смотрю один ванечка старается, картинки постит, инфу :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

игра-то когда выйдет ?

Изменено пользователем Jenea

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Jenea когда выйдет , тогда выйдет. Проект очень масштабный, судя по видосам. Такое бы и крупные компании долго, долго делали бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, nagibator666 сказал:

Такое бы и крупные компании долго, долго делали бы.

а сколько лет игра в разработке ?

1 минуту назад, nagibator666 сказал:

когда выйдет , тогда выйдет

ок :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Jenea сказал:

игра-то когда выйдет ?

Ты не можешь задавать такие вопросы, пока не соберешь игровой ПК  :troll_face_2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 05.02.2017 в 17:48, IvanNono сказал:

starcitizen_2017_02_07fqcb.pngstarcitizen_2017_02_0basxq.png

А есть же какие то конкретные спеки на которых оно вот так будет выглядеть и при этом выдавать стабильный фреймрейт ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, aden сказал:

А есть же какие то конкретные спеки на которых оно вот так будет выглядеть и при этом выдавать стабильный фреймрейт ?

Я думаю, в итоге для норм full-hd картинки что-то типа gtx 980 понадобится. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×