Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SkyerIst

Xenoblade Chronicles X

Рекомендуемые сообщения

[quote name='Oni' timestamp='1371645761' post='3390306'] В Скайриме такого не было. [/quote]

Скайримом мир ролевых игр не ограничевается. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='raven2'], в прошлом году вышли бордерлендс 2 и там было тоже самое. такое вообще свойственно многим рпг не только японским.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Oni, это не показатель

 

Показатель. Это говорит о том, что сраные выскакивающие циферки для жанра необязательны. Без них лучше, они портят атмосферу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Oni'], для казуальных игр типа скайрима да. а в играх где надо знать точные показатели дамага против каждого конкретного противника - нет.

я вот как-то прошел ксеноблеид и атмосфера там овер 9000. цифры как-то ничего не портили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ксеноблеиде они еще больше были

http://www.youtube.com/watch?v=xwbKr5Z9XGU



я кстати вспомнил что меня раздражал интерфеис - слишком много всего на экране, но потом когда начал играть посрать было. игра слишком крутая вышла чтобы замечать такую мелочь))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, когда Xenosaga была только заявлена, как первая игра студии Monolith Soft под крылом Namco, она тоже называлась "X", точнее Project X:

 

Xenoad.jpg

 

 

[spoil]isDtZIbqRvjcn.gif

 

Destiny:

d26x7z.gif[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Retrokun'], он с ним и связан. Chrono Cross - последняя игра в Squaresoft, над которой работали многие сотрудники будущей Monolith Soft перед уходом. Когда они ушли и присоединились к Namco в 1999, начали прием сотрудников на разработку "Project X", которая и превратилась потом в Xenosaga. Просто в журналах и на сайте рядом с объявлениями о приеме на работу использовался арт CC от Ясуюки Хонне (он выступал арт-директором Chrono Cross), как недавней игры команды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SkyerIst'], офгеть))) вот этого я не знал



кросс крутой был (хоть триггер лучше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пересмотрел сейчас в n-ый раз трейлер последний...и у меня закралось впечатление,что будет создание ГГraisins.gif

Или про это уже говорили и я покемон?pokerface.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет дела до гг и его формы головы, когда в игре такие крутые мехи. Поэтому, ребят, организуйте продвинутый кастомайз мехов, чтобы можно было красить их в цвета различные, ставить на них дополнительные пушки, крылья, клинки и другие рюшечки... ах...  :icon_redface: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×