Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Deep Down

Рекомендуемые сообщения

Трейлер бодрячком, наконец то засветили другую эквип и оружие. Правда нарезка сумбурная и понятно что ничего непонятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
симпотично, первый скрин сильно Dark Souls напомнил. :D трейлер, кстати, классный, гораздо лучше предыдущих (впервые сегодня увидел его)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Когда бета? где записаться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/01/13/deep-down-is-not-a-dark-souls-clone/

 

 

I write the title of this post with something of a heavy heart.

 

Recently, a number of posts have hit the internet comparing the visuals in Dark Souls with those of the next-gen Deep Down. Apparently since both games feature monsters and Medieval digs, Deep Down is being considered a “spiritual successor” or “clone” of From Software’s Dark Souls.

 

Unfortunately, beyond the armor and swords and some of the monsters, Deep Down looks nothing like Dark Souls. Nor does it appear to have anything in common with Capcom’s Dragon’s Dogma.

 

For one thing, combat doesn’t appear to be as challenging or as satisfying as the Souls games, or as fast-paced and action-packed as Dragon’s Dogma. Even just the movement of the character on screen seems more clunky, with a camera that’s pulled much closer to your avatar. I may be nit-picking here, but the presentation, even if the graphics look nice, leaves much to be desired when it comes to third-person action games.

 

Then there’s the game’s premise: You’re delving into memories, in randomly-generated levels with randomly-generated monsters. This could be incredibly fun, but it’s nothing even remotely similar to Dark Souls and its interlaced and very carefully structured world. Nor is it anything like Dragon’s Dogma and its sprawling dukedom.

 

The similarity begins and ends with style, and it’s hardly a style that Dark Souls invented. The Souls games are heavily influenced by Western fantasy and roleplaying games, which are in turn heavily influenced by Medieval history and aesthetics. Deep Down taps into that same vein, but appears to do nothing at all to tap into what makes Dark Souls such a tremendous outing as a video game.

 

Which is why I say it all with a heavy heart. If anything, I’d like to see some other developers take pages from the Dark/Demon’s Souls design playbook. Deep Down has a “casual mode” for instance, while one of the great aspects of Dark Souls was not just its difficulty but its opacity, its refusal to tell us what to do or where to go. Randomly generated dungeons can never compare to carefully thought-out level design.

 

In terms of which game looks better? Well, there’s no doubt that Deep Downhas the prettier textures. But if you want mood and atmosphere, I think Dark Souls takes the proverbial cake.



В двух словах, что казуальнее Соулсов и в целом кроме стилистики на них не похоже совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

это уже давно понятно было. не думаю, что у игрока, поигравшего в игры серии Souls, повернется язык сказать, что продемонстрированный на TGS геймплей Deep Down напоминает Dark или Demon's Souls.  :rolleyes07:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Hideo'], первый на повер рейнджера похож

на битлборга скорее :icon_lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Krauser'][member='Pseudodog']

sEnyJw8.jpg

Изменено пользователем Hideo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новые детали игры:

  • Выбор оружия является очень важным в борьбе с противниками;
  • Копье является оружием точечного поражения. Вы сможете ударить им в любую точку противника;
  • Если Вы ударите монстра в колено, руку или в иную часть тела, то это может его парализовать;
  • Копье нужно уметь использовать с разными типами противников. Каждый монстр имеет свою слабость;
  • С одноручным мечом Вы также можете носить щит;
  • Можно блокировать атаки противников и сражу же контратаковать;
  • Скорость меча дает преимущество в особо жестких ситуациях;
  • У двуручных мечей высокая сила атаки и дальность поражения;
  • Двуручные мечи медленнее копей и одноручных мечей;
  • Двуручные мечи хороши для убийств монстров, у которых малая дальность атаки;
  • Выбор нужного оружия - залог победы;
  • В игре будет огромное разнообразие доспехов;
  • Игроки смогут попасть в подземелье лишь коснувшись статуи;
  • Игроки будут оснащены теми доспехами и орудиями, которые соответствуют тому периода, откуда происходит сама статуя;
  • PS4 позволит передать игрокам "реальное ощущение от материалов" брони и оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бета Deep Down перенесена. Не выйдет до конца лета. Хотят выжать все соки из PS4, чтобы некоторые не говорили, что игра могла бы выйти и на PS3. Полную информацию выдадут после лета.  

 

Capcom originally hoped to have a beta ready for Deep Down by the time PS4 hit Japan – later this month – though it’s now seeing a delay. Producer Kazunori Sugiura told Dengeki Online that “full fledged information” will be shared “after the summer”.
He said:

"About Deep Down, I think we’ll give full fledged information to everyone after the summer, so you may have to wait for a little while beyond the launch [of PS4] on February 22nd.
Since we don’t want to risk to be told “This could have been done on PS3!” we want to finish a game that fully uses the PS4 hardware specs."

Capcom producer Yoshinori Ono added that the team is doing its best and putting its full effort into making steady progress in finishing the project so that players can experience something truly new.
Изменено пользователем Hideo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Hideo'][/b], там написано не что игра не выйдет до конца лета, а что "после лета" разработчики дадут полную информацию о игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Sharu'], бета должна была выйти к выходу PS4 в Японии. Забыл? Вот, беты не будет, и игра не выйдет до конца лета, а после лета они выдадут полную информацию об игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Hideo'], Сказано что Капком до последнего верили в выпуск Бэты на запуск ПС4 в Японии, но похоже все же отменят.   + Капком не хотят рисковать выпуская проект в спешке,  дабы не говорили: - Эту игру можно было и на ПС3 сделать (потянула бы). И они стараются выжать всю мощь или все соки с железа ПС4, поэтому берут доп. время на доработку.

 

Ну и бла бла бла про новый игровой опыт, и прочие умопомрачительные вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×