Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

NetSky

Tom Clancy's The Division

Mountain View

V6DK8J1.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Походу на VGX ещё геймплея покажут.

 

Вполне, и я на это очень надеюсь  :icon_rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Gefus' timestamp='1385756348' post='3772268'] превью на инглише [/quote] 

На русском

 

Сегодня на сайте PC Gamer появилось новое превью The Division написанное Натаном Брауном. Он имел возможность пообщаться с командой Ubisoft Massive и узнал новые подробности относительно игры, и процесса разработки. Почитать оригинал можно тут, я же переведу основную суть материала, так как объем большой.

Как вы помните, The Division изначально была анонсирована только для консолей нового поколения, лишь в Августе Ubisoft объявила, что игра выйдет и на PC. Почему же проект, который создается на PC, командой ветеранов PC для железа очень похожего на PC, изначально был анонсирован как консольный тайтл? Оказывается, что разработчики долго размышляли об этом, и главной проблемой было то, что игра изначально задумывалась на консоли, и лишь после анонса PS4/Xbox One, Ubi Massive смогли дать ответ на вопрос – смогут ли они перенести опыт на PC, при этом сделать игру не просто портом, а со всеми соответствующими атрибутами PC. 

Очень сильно на их решение повлияли фанаты, которые собрали более ста тысяч подписей в пользу выпуска The Division на PC. И это кажется очевидным – шутер, в открытом мире, с MMO, RPG и тактическими элементами – идеально для PC.

Разное

До анонса The Division на E3, игра называлась Rogue. Ubisoft Massive занималась тайтлом на протяжении последних трех лет, постепенно наращивая команду и привлекая разработчиков с MMO-опытом. 

Однако The Division – это не MMO в своем классическом представлении. В игре будет PvP и PvE, скиллы, уровни, при этом тайтл основан на несколько иных принципах. К примеру, тут не будет классической "троицы", так как игра заточена и для одиночек, и для любителей совместной игры. Кроме того, что если вы попадете в партию из трех танков?

В связи с этим The Division включает систему динамического переключения скиллов. Разработчики хотят, чтобы игроки в любой партии чувствовали свою пользу. Да, в игре будет определенное развитие скиллов и направление талантов, но они не будут жестко фиксированы в древах. У игроков будет ограничение на количество скиллов и сколько может быть в определенный момент времени, но вы сможете менять их в любое время за пределами боя. 

Такой подход к разработке касается множества аспектов The Division. В том числе PvP, к которому у гейм-директора Райана Барнарда особое отношение: "лично для меня это особая головная боль. Я всегда считаю, что PvP дерьмовый. Он либо очень комплексный, так что лишь 1% игроков понимают его, либо настолько простой, что не имеет никакого смысла. WoW добился баланса и я считаю, что могу строить систему на этой базе."

Мир и история

Напомню суть сеттинга: Нью-Йорк через несколько недель после наступления полу-апокалипсиса. Его можно спасти, но для этого необходимо принимать действия. Это уникальный подход для серии Tom Clancy, так как обычно в играх по франчайзу игрок должен предотвратить катастрофу. Тут приходится иметь дело с последствиями и решать проблемы.

Хотя геймплей в целом можно описать комплексно, разработчики рассматривают его просто – это приключения. Игроки смогут ходить где хотят и делать что хотят... или вообще ничего не делать. Это, в свою очередь, будет влиять на общую картину. При этом каждый будет переживать собственную историю. Чем-то напоминает настольные RPG, не так ли? Но даже несмотря на личный опыт, пути развития мира будут двигаться в определенном направлении. 

Мультиплеер

В The Division будет необычная система создания партий игроков. Она формирует сквады не только на основе уровня, пинга и прочих технических особенностей, но и на основе предпочтений: к примеру в отношении PvP. Если вы часто сражаетесь с другими игроками, то вам чаще будут попадаться однопартийцы, которые тоже любят пострелять по другим игрокам.

Детали

Разработчики подходят с безумным вниманием к деталям, проводя множество тестовых сессий и собирая огромные объемы данных для анализа и последующего баланса окружающей среды, до обязательного тестирования реального оружия разработчиками.

Новые технологии

Внедрение новых особенностей в игру всегда требовало тонну сил и времени. Дизайн, разработка, внедрение, тестирование и так много раз подряд. Но не в The Division.

Новый движок – Snowdrop, это безумно мощный инструмент нового поколения, который удивляет не только правдоподобной графикой и эффектами, но и своей гибкостью. Это живой движок в котором тестирование каждой новой особенности осуществляется в реальном времени – сразу. Пара кликов, команд и вы в игре. Это серьезно сокращает время разработки. 

Новый подход

Одной из ключевых особенностей игры, по словам гейм-директора, будет не переработанная система RPG, сетевой игры, открытого мира или PvP перестрелок. 

"Я устал от игр, которые набиты крючками, которые вынуждают тебя что-то делать. Когда тебе приходится самому создавать каждый элемент, наполнять мир этими ловушками для игроков. Я хочу дать людям игру, которая откроет свои двери и позволит изучать ее во время игры. Самим создавать собственные приключения. Сообщество. Это перестало существовать в современных сетевых играх. Игроки перестали общаться. Поэтому я не хочу рассказывать об игре много, чтобы вы могли сами запустить ее и понять, что это такое, отлично провести время и испытать что-то необычное."

Напомню, что релиз ожидается в конце 2014-го.

 

http://shazoo.ru/2013/11/29/18670/prevyu-the-division-i-novye-skrinshoty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Natalia_Oreiro' timestamp='1385791220' post='3772684'] Ubisoft Massive занималась тайтлом на протяжении последних трех лет, постепенно наращивая команду и привлекая разработчиков с MMO-опытом.  [/quote]

Вроде бы про год разработки ранее говорили? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='mishgan' timestamp='1385799874' post='3772859'] Вроде бы про год разработки ранее говорили? [/quote] Если релиз в следующем году планируется, то игру точно делали больше года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='SpaceGhostPurrp' timestamp='1389093385' post='3846800'] По слухам, релиз отложили до следующего года. [/quote]

 

Глупо было ожидать игру в этом году. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

после переноса воч догов и зе крю вполне ожидаемо 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще Убисофт за последние годы ни одну игру не выпустили вовремя как планировали, постоянные переносы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1389093758' post='3846825'] Вообще Убисофт за последние годы ни одну игру не выпустили вовремя как планировали, постоянные переносы. [/quote]

 

А как же Ассасин, который стабильно выходит осенью уже много лет подряд?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Графику не урезают, это точно Юби издают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как вы помните, в сети недавно появились слухи о том, что The Division задержится до 2015-го года. Данная информация не подтверждена, однако автор этих заявлений уверял, что заявление по выпуску The Division в конце 2014 года были идеалистичными, так как команда Ubisoft Massive ни за что не успела бы закончить игру к этому времени. Якобы разработчики только недавно приступили к разработке мира, наконец закончив с движком. В связи с тем, что Ubisoft не прокомментировала слухи, многие посчитали, что задержка действительно будет. Впрочем, причина может быть совсем иная. А именно – анонс The Division на PC.

Управляющий директор Massive – Дэвид Полфельд, рассказал о решении выпустить игру на PC. По его словам, разработчики не были уверены в том, насколько хороша игра до ее анонса на E3, который превзошел ожидания разработчиков. Кроме того, анонс позволит команде собрать массу отзывов и мнений, чего им очень недоставало до анонса. И вскоре Massive уже приступила к работе над тем, что сами они упустили или незаметили. Но самое главное к чему привели отзывы геймеров – это анонс игры на PC.

"На мой взгляд, анонс The Division на PC – это отличный пример того, насколько реакция повлияла на решение. Мы думали, что PC-версия не важна, что у нас нет на нее времени. Однако мы ото всюду слышали комментарии – отличная игра, но вы должны выпустит ее на PC."

"Мы осознали, что должны сделать версию для PC. Мы включили ее в наши планы по разработке, и можно точно сказать, что это не сделало нашу жизнь проще, но это стало возможно благодаря фанатам и их поддержке."

К сожалению Ubisoft пока отказывается обсуждать точную дату релиза The Division.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да и не нужна она в этом году. Смысл в одно время с Дестени выпускать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ubisoft уже привыкли воровать у других разработчиков всеобщее внимание посетителей E3, и The Division не стала исключением на E3 2013. Вот интервью, которое взяли журналисты портала Examiner.com у представителей Massive Entertainment.

Xbox One и PS4 были встречены фанатами на ура по всему миру, но произведут ли эти платформы настоящую революцию, которую от них все ожидают?

"Непременно. Новые приставки – это революционные машинки. У них гораздо более мощное железо, инновационные геймпады и сервисы, более быстрая память и графические процессоры последнего поколения, которые более гибкие и более простые при программировании.
Вот почему ожидания от игр этого поколения так высоки: люди ждут больше реализма, лучше проработку графики, более высокий уровень детализации, физики и анимации персонажей, а также много чего еще.
С приставками нового поколения игроки начнут получать новые впечатления, которые, как мы уверены, приведут к появлению еще более качественных, более захватывающих игр. Мы восхищены анонсированными проектами; это начало новой эры гейминга", – расчувствовались представители Massive."

Некст-ген может привести к еще большим бюджетам и затратам на разработку, но Massive хотят создать движок, который помог бы им создавать "более лучшие" игры, а также оптимизировать финансовый вопрос содержания студии.

"Ожидания от новых приставок чрезвычайно высоки, что приводит к громадной нагрузке при работе, увеличенным размерам команд и бюджетам.
Мы рады этой нагрузке и пытаемся переосмыслить саму философию игродела, в том числе то, каким мы создаем движок и как будем его применять. Будучи относительно небольшой командой, мы таже нуждались в способе создания высококачественных игр AAA уровня, оставаясь верными своим традициям и культуре.
Мы постарались переоценить весь рабочий процесс и постарались сосредоточиться на том, чтобы делать вещи лучше, а не больше. В конце концов, ответом на все эти требования стало создание Подснежника [движка Snowdrop]", – признаются представители Massive.

Обладать философией и утверждать, что вы решили делать вещи как-то по особеному, – одно, а иметь реальную возможность воплотить все это в игровом движке – немного другое, не находите?

"Основной сутью Snowdrop мы ставили для себя возможность дать разработчикам инструмент. При помощи Snowdrop художники, гейм-дизайнеры, аниматоры получают полный контроль и все возможности в разработке, чтобы реализовать все именно так, как они того хотят. Snowdrop – динамичная, взаимосвязанная и гибкая система. Но в то же время она очень интуитивная и простая в работе.
Все в движке выполняется в реальном времени, что позволяет избежать традиционного времени обработки. Игра и редактор представляют собой одно целое, позволяя разработчикам видеть, как их творения выглядят в конечной игре. Это позволяет нам прогонять по множеству итераций для отладки каждой детали.
Чем скорее идея может быть реализована и протестирована, тем больше у нас времени на то, чтобы в Tom Clancy’s The Division она была реализована идеально. Так как игра "играбельна" на всех стадиях разработки, нам не нужно ждать недельных билдов, мы можем в любой момент работать с целым игровым миром.
Наконец, делать игры тоже должно быть весело. Если ваш инструментарий не доставляет вам удовольствия в использовании, вы подрываете собственную креативность. У нас постоянно появляются удивительные непредвиденные штуки, потому что мы работаем с таким крутым движком как Snowdrop", – хвастают представители Massive.

То есть в случае Snowdrop, как конкретно он улучшит игровой экспириенс? Massive описали некоторые нюансы, которые, как они ожидают, будут навсегда изменены их детищем, и заявляют, что хотят воссоздать наиболее детальную цифровую копию New York City из когда-либо созданных.

"Сегодня есть много систем, которые позволяют производить большие, масштабные эффекты. Однако, мы искренне уверены, что внимание к деталям, реализм постоянное взаимодействие между персонажами и игровым миром сделают наиболее заметную разницу.
Потому мы стараемся создать наиболее детализированную версию New York City из когда-либо показанных в видео-играх: имея ввиду и огромный масштаб настоящего города, и мельчайшие детали. Инструментарий Snowdrop позволяет такое.
Например, в случае технологии создания зданий мы можем создавать громадные, не похожие друг на друга и в то же время детализированные постройки, начиная с небольшого количества "кирпичиков". Аналогично мы создали систему объектов, которые наполняют мир Tom Clancy’s The Division.
Система освещения Snowdrop также повлияет на впечатления игроков. Мы вдохновлялись осветительными технологиями кинематографа, и можем достичь большей глубины проработки: глобальное динамическое освещение в реальном времени, зависящее от времени суток, уличное и внутреннее освещение. Любое изменение в игровом окружении влияет на освещение сцены.
Как вы могли видеть в демо-роликах, мы хотим, чтобы мир реагировал на действия игрока. Мы сосредоточены на 'реалистичных' взаимодействиях между персонажами и игрой, чтобы, к примеру, проходя возле машины, игрок мог захлопнуть ее дверь, реалистично с точки зрения физики перепрыгнуть через ее капот и т.п. чтобы полностью погрузиться в игровой мир", – гипнотизируют представители Massive.

Суть игр на подобие The Division в том, что разрушаемость окружения играет одну из главных ролей. Massive рассказали, какой они хотят видеть игровую систему разрушений, чтобы она была максимально реалистична.

"Изначально мы нацеливались на высоко детализированную систему повреждений. Но, по правде говоря, Snowdrop оказался настолько крутым, что у нас получилась самая точная система разрушений на сегодняшний день.
Система разрушений чрезвычайно важна для нас, так как наша игра опирается на тактические бои с использованием укрытий. Мы создали очень тщательные и точные разрушения при помощи бесскриптовых методов. То есть разрушения никак не запрограммированы заранее, они всегда разные в зависимости от приложенных к объекту в реальном времени сил.
Эти силы обрабатываются по отдельности. Например, стекла рассыпаются на осколки, а дерево – расщепляется [от слова щепа], как вело бы себя и в жизни. А значит, что эффект таже различается и для штукатурки, бетона и кирпича", – вводят в культурный шок представители Massive.

Наконец, прошлым летом прошел слушок, что Ubisoft предположительно хотели адаптировать The Division для Xbox 360 и PS3, но Massive сразу отнекиваются.

"Tom Clancy’s The Division проектировалась исключительно под некст-ген. Только благодаря производительности новых консолей мы смогли реализовать многое из задуманного.
Эти платформы открыли много новых возможностей для создания более захватывающих игровых миров, и позволили нам создать мир именно таким, каким мы его видели. Поэтому у нас совершенно нет планов выпускать игру для ушедшего поколения. Игра будет доступна только для Xbox One, PS4 и PC", – убивают надежду не успевших купить PS4 представители Massive. Изменено пользователем Dima2D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ребята молодцы! создали такой технологичный движок маленькой командой))

 

Ну их вроде юбисофт вместе с правительством франции нехило профинансировало, плюс там какие то исследовательские центры и университеты помогали

http://www.igromania.ru/news/200701/Ubisoft_sovmestno_s_francuzskim_pravitelstvom_sdelayut_igrovoi_dvizhok_novogo_pokoleniya.htm

http://www.3dnews.ru/639758/

Изменено пользователем xsr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
► Появилась новая информация о многообещающей игре The Division от Ubisoft.

Команда разработчиков Tom Clancy's The Division пролила свет на некоторые подробности об игре.

Так, стало известно, что для придания событиям игры большей достоверности, создатели консультировались с бывшими агентами ЦРУ, военными, экспертами по выживанию в чрезвычайных ситуациях, врачами, и многими другими специалистами в самых различных областях. Заметим, что для Ubisoft это не первый опыт подобного сотрудничества. Вдобавок некоторые члены команды принимали участие в тренировках по выживанию, чтобы ощутить полноценный опыт существования без современных комфортных условий для жизни.

Ubisoft Massive рассказала подробнее и о режимах игры, как одиночном, так и кооперативном.

- Наша игра построена вокруг бесшовной интеграции с онлайном. Переход из одиночного режима в кооперативный будет осуществляться с минимальными прерываниями. В игре вы сможете объединяться с группой друзей и сразу же браться за миссии в некоторых районах города, причем вы также можете без ограничений участвовать как в PvP сражениях, так и выполнять сюжетные задания, не подвергаясь атакам других игроков, - делятся подробностями люди из Massive.

Город Нью-Йорк в значительно достоверной степени будет полностью воссоздан в игре, но Ubisoft также допускают определенные вольности с частями города.

- В нашей игре будет крупнейшая и наиболее подробная копия Нью-Йорка из всех, что вы видели. Мы хотим, чтобы игроки ощущали себя в настоящем урбанистическом окружении, чтобы у них не угасал интерес в исследовании города со всеми его достопримечательностями и особой атмосферой. Конечно, мы допускаем некоторые условности в воссоздании города, но вы определенно почувствуете себя в центре хаотического Нью-Йорка. Наш новый движок Snowdrop позволяет обойти практически все ограничения в реализации наших идей. Реагирующий на ваши действия живой мир со сложной системой ИИ, процессуальное разрушение окружения, динамическое глобальное освещение - вот лишь малая часть впечатляющих возможностей, которые мы стремимся воплотить максимально эффектно. С помощью Snowdrop можно интегрировать гораздо больше объектов в окружающую среду, чем когда-либо прежде, что позволяет реалистично и пугающе смоделировать разрушенный Нью-Йорк. Ведь конечная наша цель - добиться ощущения реальной жизненной ситуации, в центре которой оказались вы, и ваши друзья, - рассказывают разработчики.

Наконец, как сообщили представители студии, Tom Clancy's The Division предоставит потенциально безграничное игровое время с упором на исследование мира, грабежи и поиск предметов экипировки, системы крафтинга, тонкую настройку персонажа, социальные функции и многое другое. Изменено пользователем Dima2D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так игра чиста онлайн? отдельной компании не будет я так понял? получается в онлайне проходишь игру с друзьями и всё? выживание и защищать себя я так понял? 

Игру конечно очень жду, просто интересно как это всё играться будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×