Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

JIe0H

Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil?  

165 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

header.jpg?t=1582692121

Разработчик: Capcom                                                                            
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror
Дата выхода: 24 января 2017
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Официальный веб-сайт

Демо версия (PS4)

Демо версия (PC)

Cтраничка игры в стиме

Обсуждение сюжетов

 

Спойлер

Гнилые стены заброшенной фермы на американском Юге порождают чувство страха и одиночества. Жуткая «изолированная камера» — это новая страница в жанре survival horror. Движок RE Engine раздвигает границы ужаса — вы не сможете оторваться от экрана, настолько реалистичным будет изображение. Переживите новый чудовищный кошмар.

Resident Evil 7 устанавливает новый курс для серии, возвращаясь к своим корням и открывая дверь в постине страшный опыт. Драматический переход к виду от первого лица в фотореалистическом стиле, на основе нового движка "RE Engine" в Resident Evil 7 обеспечивает беспрецедентный уровень погружения, который принесет ужас еще ближе. Игра запланирована к выходу для PlayStation 4 (также будет включать режим для PlayStation VR), Xbox One и Windows PC (Steam и Windows 10 Store) по всей Северной Америке и Европе на 24 января 2017 года.

Действие происходит в сельских районах современной Америки, после драматических событий, произошедших в Resident Evil 6. Игроки смогут непосредственно, от первого лица, ощутить весь ужас произошедшего. Демо-версия "Resident Evil 7 Teaser: Begining Hour", раскрывает события, приведшие к основной игре и непосредственно связана со впечатляющей техно-демонстрацией для PlayStation VR, "Kitchen", впервые показанной на Е3 2015. Игрок пробуждается в полуразрушенном коттедже, расположенном на зловещих плантациях. Сможет ли он выбраться оттуда живым?

 

 
Спойлер

Resident Evil 7 воплощает в себе знаковые для серии элементы игрового процесса - исследование и напряженную атмосферу - что определили сурвайвал-хоррор как жанр более двадцати лет назад; в тоже время, полное обновление геймплея возводит этот опыт на новый уровень. Ужаснувшее поклонников по всему миру, техно-демо "Kitchen", было разработано с использованием VR-ориентированых инструментов нового "RE Engine" и послужило основой, на которой талантливая команда Resident Evil выстроила захватывающий и ужасный опыт новой игры. Работая на новом движке, в сочетании с передовыми аудио и визуальными технологиями, Resident Evil 7 готова доставить вам волнующе-реалистичный опыт, который ознаменует новую эру в жанре хоррор.

 

Спойлер

 

f384cc0a5fc259f7089e4ed3a689fca5.jpg e634b4ec31537d120514c3507ef60163.jpg e7bb57ad16c7744b663b2d9d499bb142.jpg bb664bc06cc67d4c524c750482f28292.jpg a13f9a67b407a84ca14974ebe9c59a51.jpg 129607bc099ecf9ef4f5a606de62766f.jpg 99525a18c0733aad08e56aed26951fa8.jpg 83606c135bd5f73a498e2eb6bd6d9279.jpg 59214bdfcfaa6cf2756807d9b6e89058.jpg 2609c5a7918c2dcba3acaf54248ccd84.jpg 204d297d6e7b5befcd6de002bdd303d9.jpg 05ace7c5edd7294f3cf285832a5512ad.jpg 4c5154b3cce1a18eef559d5992510ac6.jpg 0f9e609a332bab6d46d0f1fde6d378c6.jpg

 

 
Спойлер

 

 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@SVTR хм, ну вот хороший вопрос

если брать сознательный возраст то на моей памяти это СХ2 и Амнезия первая

сх2 я боялся тупо из дискомфорта общей картины, уж очень правильно там всё было сделано в этом плане (для меня чуть ли не эталон)

а амнезия для меня это личная фигня, тут моя фобия сыграла роль и я там ссыкался постоянно)

многих моих знакомых, например, ДС1 пугал жёстко, хотя я не особо понимаю как

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, white_voodoo сказал:

 

на меня в свое время сайлент хилл рум нагонял дикий страх

Я, кстати, The Room так и не проходил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

фантазию (финальную) включайте и тогда будет страшно :trollface-new:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Shibito сказал:

фантазию (финальную) включайте и тогда будет страшно :trollface-new:

у меня с этим туго)

единственное что, хочу опробовать в vr 7 резак, есть ощущение что это сработает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, JIe0H сказал:

@SVTR хм, ну вот хороший вопрос

если брать сознательный возраст то на моей памяти это СХ2 и Амнезия первая

сх2 я боялся тупо из дискомфорта общей картины, уж очень правильно там всё было сделано в этом плане (для меня чуть ли не эталон)

а амнезия для меня это личная фигня, тут моя фобия сыграла роль и я там ссыкался постоянно)

многих моих знакомых, например, ДС1 пугал жёстко, хотя я не особо понимаю как

СХ 2 это да, высочайшая вещь, еще вспоминается Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - это был просто дикий вынос. Так же скажу честно: я боялся играть в Outlast. Меня хватало ровно на 15-20 минут и я не мог идти дальше. Да даже так и не прошел ее. Но если б не самоповторы то вполне для небольшой студии отличная игра. Можно еще игр вспомнить, но это надо сесть и основательно подумать с:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, JIe0H сказал:

у меня с этим туго)

единственное что, хочу опробовать в vr 7 резак, есть ощущение что это сработает)

Ооо, еще как сработает))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю как вам, но мне в демку ре7 было играть очень страшно и атмосферно, страшнее было только в демке PT, там я вообще отворачивался от экрана от ужаса, всё дело в тех скримерах и прочей непонятной жуткой хрени которую там придумал Кодзима:scared07:

8 минут назад, white_voodoo сказал:

 

на меня в свое время сайлент хилл рум нагонял дикий страх

В детстве пугал разве что первый сайлент хилл и alone in the dark the new nightmare на пс1

9 минут назад, SVTR сказал:

СХ 2 это да, высочайшая вещь, еще вспоминается Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - это был просто дикий вынос.

СХ2 люблю, но он для меня был не сильно страшный, вот Call of Cthulhu реально нагонял жути

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

скримеры это полная хрень, надеюсь в РЕ7 их будет как можно меньше 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Резик не про страх, он про некомфортность. За пределами сейв рума находиться неприятно и никогда не знаешь, что ждем за углом. В игре нет чекпойнтов-это уже вин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ребят киньте плиз в краце спойлеры из той статьи, там на английском, а я не бум бум, немецкий учил в школе, а фанатское любопытство не отпускает) пять плюсов даю 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, white_voodoo сказал:

ребят киньте плиз в краце спойлеры из той статьи, там на английском, а я не бум бум, немецкий учил в школе, а фанатское любопытство не отпускает) пять плюсов даю 

Показать контент  

— Возможно, Альберт Вескер вернется. По-крайне мере, в демо есть следующие его упоминания как босса:

- HandGun_Albert_Reward 
- Shotgun_Albert 
- WeaponHandgunAlbertAppend 
- LastBossFinishGetGun 
- LastBossGetAlbert 
- AlbertInteract 
- AlbertGet 
- AlbertWeapon 
- AlbertDamageCount 
- isDamagedByAlbert

— Оружие:

- Бензопила 
- Ножницы 
- Нож 
- Дробовик 
- Пистолет 
- Гранатомет 
- Горелка 
- Свеча 
- Зажигалка 
- Часовая бомба 
- Жидкая бомба 
- Cтимулятор 
- Сыворотка 

— NPC:

- Призрак
- Джек
- Зои
- Некий Swagger. Вероятно, что еще один тип монстров
- Мия
- Эвеллин

— Упоминание 7 DLC, но стоит отметить, что в этот список может входить всякие мелкие бонусы за предзаказ;
— Есть выборы;
— Есть плохая и добрая концовка;
— Упоминание босса, который принадлежит к типу монстра из демо;
— Кроме Джека, Маргарита, вероятно, тоже станет боссом, но мутированным;
— Есть ящик обычного, редкого, очень редкого и легендарного типа;

Hide  
Изменено пользователем SVTR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В детстве не мог играть один ни первую часть, ни во вторую. В итоге играли с братом на пару. Вот когда играл в ремастер ремейка с куба, то действительно чувствовалась напряжённая жуткая атмосфера, но особо страшно не было, а уж когда обзаводишься арсеналом, то почти лёгкая прогулка. Думаю RE7 будет всё-таки конкретно страшной игрой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, white_voodoo сказал:

@SVTR спасибо тебе, добрый человек!

да как бы особо не за что с:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Shibito сказал:

фантазию (финальную) включайте и тогда будет страшно :trollface-new:

Реднек целую игру ходит за тобой по дому и бьет тебя лопатой. Вот ето настоящий ужос

Wjln73a7wBc.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я надеюсь, что скримеров будет очень мало, тк это реально один из самых простых и дешевых способов напугать, местами даже знак безыдейности.

Изменено пользователем monomah

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, monomah сказал:

я надеюсь, что скримеров будет очень мало, тк это реально один из самых простых и дешевых способов напугать. 

 

а как по другому можно напугать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, white_voodoo сказал:

а как по другому можно напугать?

Да. Например, саундтреком. Поиграй в Шорох

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, white_voodoo сказал:

а как по другому можно напугать?

атмосферой, саспенсом, нагнетанием. мне просто кажется, что страх не должен быть сиюминутным от скримера, а он должен сопровождать. 

 

простой пример: ты слышишь странные звуки, какие-то шорохи за дверью, но ты медленно идешь в ту сторону и боишься ее открывать.

Изменено пользователем monomah

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, monomah сказал:

атмосферой, саспенсом, нагнетанием. мне просто кажется, что страх не должен быть сиюминутным от скримера, а он должен сопровождать. 

 

простой пример: ты слышишь странные звуки, какие-то шорохи за дверью, но ты медленно идешь в ту сторону и боишься ее открывать.

 

ну на самом деле все это есть и в РЕ7 и шорохи за дверью, и страх неизведанного и нагнетающая атмосфера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, white_voodoo сказал:

ну на самом деле все это есть и в РЕ7 и шорохи за дверью, и страх неизведанного и нагнетающая атмосфера

не спорю, есть. 

 

надеюсь в полной версии будет в разы больше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, themoderat сказал:

саундтреком

 

или звуком 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот в пити, сцуко, очень грамотно нагоняли ужас: темный коридор, жуткие звуки, эта ***** за спиной кряхтит, да еще радио - обернись! Я сказал,  обернись! 

Не стал бы я играть в пити в шлеме, ох не стал бы... Совершенно невозбранно можно кондратия поймать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, monomah сказал:

не спорю, есть. 

 

надеюсь в полной версии будет в разы больше. 

 

как мне показалась, то в РЕ7 как раз очень не плохой баланс между всеми этими составляющими

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×