Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Forrest Gump

The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Рекомендуемые сообщения

[b]Илюша[/b], говорят что перед песчаным данженом многие прекращают играть. а песчаный данжен сам по себе просто шикарен, особенно неожиданно какой предмет ты там подучишь. будет охренно.
сейв? каким образом? думаю все записывали игру каждый раз в 1 слоте. лучше перепройди :)

[color=green][size=75]Добавлено спустя 34 секунды:[/size][/color]

кстати, тони закончил игру? мы просто с ним вместе начинали играть год назад :ksfdo:

[color=green][size=75]Добавлено спустя 3 минуты 51 секунду:[/size][/color]

7ого мая 2007 года :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b], заного долго что-то. и я не скажу что она у меня вызывала щенячьего восторга, так, моментами
да и времени свободного у меня сейчас не слишком много

вот от дс версии я был в восторге(впрочем как и от снес)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Перед песчаным данженом не из-за пресловутого быка ли ступор был ? :gigi: Если из-за него , то я там протупил около часа где-то :razz:
А сам данжен хорош . Но мне особенно понравились особняк йети , небесный город и подводный данжен . Хотя они все ой как хороши :) Обажаю Зельду :love: Насчет босса в песчаном согласен с ACE'м - битва получилась очень эпичной , просто дух захватывала .

[spoil]P.S. Кстати у меня еще был какой-то ненормальный ступор в самом конце небесного города , когда чтобы включить здоровенный "вентилятор" надо зацепится на потолке на два уровня выше , опустится на гарпуне через дыру вниз и нажать вторым кнопку - никак не мог заметить решетку . Около часов двух там извращался как только мог :crazy: [/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Илюша[/b], игра интеллектуальная, поклонники простых игр могут посчитать скучной так же как и томб райдер. а таким фанатам эдвенчур игр как я такие восхититетльные данжены не могут не вызывать восторга. слышал, что фантом хаургласс очень простая совсем.

[b]chriskain[/b],
[spoil]я там тоже тупил долго :-D . только вообще не понял что к чему и зачем. а еще жесть что я не понял как шорткатом залезть опять на тот вентилятор если грохнулся вниз к началу и приходилось чапать обратно а это пол часа где-то :gigi:
ну в общем потом заметил что есть вентилятор ведущий к "горизонтальным пропеллерам", то есть надо направить воздух. а потом как-то заметил "хватательную фигу" и понял что надо спуститься вниз на цепи. ну в общем пару часов я там потупил :gigi: там музыка супер и битва с боссом мега была. мне так нравится что в зельде столько неожиданных решений, теже самые притягивания его к земле железными ботинками. забавно так. и на вертикальные башни забираться и к нему притягиваться. по сравнению с зельдой, почти все остальные эдвенчур игры слишком плоские.[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b], да ну, она может быть проще изза управлениия, слишком уж оно идеальное!
я остановился изза того что постоянно падал в зыбучие пески, как они меня тогда вывели из себя, ааа!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ACE"]
[b]chriskain[/b],
[spoil]я там тоже тупил долго :-D . только вообще не понял что к чему и зачем. а еще жесть что я не понял как шорткатом залезть опять на тот вентилятор если грохнулся вниз к началу и приходилось чапать обратно а это пол часа где-то :gigi:
ну в общем потом заметил что есть вентилятор ведущий к "горизонтальным пропеллерам", то есть надо направить воздух. а потом как-то заметил "хватательную фигу" и понял что надо спуститься вниз на цепи. ну в общем пару часов я там потупил :gigi: там музыка супер и битва с боссом мега была. мне так нравится что в зельде столько неожиданных решений, теже самые притягивания его к земле железными ботинками. забавно так. и на вертикальные башни забираться и к нему притягиваться. по сравнению с зельдой, почти все остальные эдвенчур игры слишком плоские.[/spoil][/quote]

Да , с ботинками классная задумка . Там вообще все "гаджеты" и их применение очень оригинально реализованы , чего от каждой Зельды не ожидаешь . В Nintendo какие-то убер-дизайнеры работают просто :razz: А левел-дизайне и гейм-дизайне я вообще молчу , это просто :love: Прохождение настолько проработанных игр доставляет удовольствие до писка . Взять те же данжены :love:
Практически ни одна из подобного рода адвенчур не выдерживает никакой конкуренции с Зельдой ( хотя ведь тоже были не плохие игры - во времена SNES сеговский Oasis , из последних тот же Okami игра превосходная во многих отношениях , но лучше Зельды ей не быть ) . В свое время я фанател от Legacy Of Kain ( особенно от Soul Reaver 2 и Blood Omen, от Defiance ожидал многого - не дождался , а Blood Omen 2 не понравился тем что он слишком action ориентированный) , но только до тех пор пока толком не поиграл в Зельды . Поскорей бы раскрыли детали новой части :ads:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]chriskain[/b], в LoK тоже были отличные локации, особенно в ср2, но они ориентированны на сторителлинг, к тому же имеют массу платформер элементов, как и томб райдер. так что сравнивать их с зельдой не очень коректно. разве что первая часть(БО1) готичная мрачнейшая вариация на тему линк ту зе паст :gigi:
ср2 помоему практически идеален, кроме подкачавшей боевой системы, а 4 и 5 - да, уже средние, кроме сюжета и графики 5ой.

ждемс анонса новой части зельды :agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ACE"][b]chriskain[/b], в LoK тоже были отличные локации, особенно в ср2, но они ориентированны на сторителлинг, к тому же имеют массу платформер элементов, как и томб райдер. так что сравнивать их с зельдой не очень коректно. разве что первая часть(БО1) готичная мрачнейшая вариация на тему линк ту зе паст :gigi:
ср2 помоему практически идеален, кроме подкачавшей боевой системы, а 4 и 5 - да, уже средние, кроме сюжета и графики 5ой.

ждемс анонса новой части зельды :agree:[/quote]

Ну взять тот же SR2 - там adventure-составляющая ой какая . За то ведь его и любят . Те же святилища :kojsfd: Хотя самая сильная сторона игр LoK-вселенной это конечно же сценарий , сюжет и его подача сценария сквозь все серии . За это им респект :agree: Сравнить можно , но не "лоб в лоб" . Всё же Зельда чистокровная adventure с "элементами RPG" ( если это можно так назвать ).
Попросту таких игр мало ( к сожалению ) . Поэтому сравнение как-то напрашивается .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кстати где - то в середине разработки Окарины, когда Миямото начал избавляться от всех наработок до этого, ибо изначально Окарина была 3Д римэйком Линк ту Вэ Паст, у Линка была возможность прыгать нажимая на кнопку, правда Миямото решил избавиться от платформинг элементов. А ТП шикарна, я каждую Зельду сжираю как правило за пару дней, остановиться не могу :).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ACE"] и ждать пока появится Majora's Mask в виртуал консол :sad: [/quote]
Есть же такое "спешл издание" на одном DVD5
The Legend of Zelda - The Wind Waker
The Legend of Zelda - 4 Swords Adventure
The Legend of Zelda - Twilight Princess
The Legend Of Zelda Collectors Edition (содержит: The Legend of Zelda (NES), The Legend of Zelda 2 - Adventure of Link (NES), The Legend of Zelda Ocarina of Time (N64), The Legend of Zelda Majora's Mask (N64))

Или у тебя Wii не чипованная?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Red Priest Rezo"][b]wu[/b], то, что не было игр хардкорнее твайлайт принцес, не делает её хоть капельку хардкорной.
[/quote]

так уж сложилось, что в том жанре, к которому можно отнести зельду, пожалуй, никогда не выходило ничего действительно хардкорного. И это не делает нисколько TP казуальной.

виноват, слово "никогда", наверное стоит заменить на "очень давно", наверное - лет 20 уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]wu[/b], нечипованная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Di[/b], мне кажется афтар не играл в сабж. Говорить, что сабж простая игра может только человек несведущий. Игра хардкор как он есть, в некоторых местах приходилось долго парится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]wu[/b], игру бросил после летучего острова. Надоело, ибо. Где ты там хардкор заметил - не знаю. Разве что заниматься собирательством всяких жуков и секретов сложно, наверное. Но я никогда не любил подобное обыскивание каждого миллиметра локаций.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 4 минуты 15 секунд:[/size][/color]

[b]Di[/b], а что именно у Зельды за жанр? Ну, т.е., если это экшн-адвенчура со свободным перемещением по миру, то любой 2д Метройд (а может и 3д, всё никак не поиграю в них) или Кастельвания по хардкорности порвёт TP, не напрягаясь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ну кому как наверно всё таки..
мне напирмер WW казалась хардкорной :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
все как бы очень просто
делаешь слишком сложную игру - продаешь 500 тысяч копий, трухардкорщики в интернете радуются, остальные смело проходят мимо, занимаются чем-то другим
делаешь игру с адекватной сложностью - продаешь 5 млн копий, радуются теперь инвесторы и большинство игроков. только недовольные трухардкорщики негодуют, но их никто не слышит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Red Priest Rezo[/b], [quote]если это экшн-адвенчура со свободным перемещением по миру[/quote]

именно. Видимо, у нас разное понимание слова "хардкорный". Придумали, цеплять звучное словечко ко всякому ориентированному на среднестатистического геймера продукту.

Метройды - не хардкорные игры. Хардкор - явление само по себе нишевое, виктория: империя под солнцем - хардкор или, возможно, НГ - хардкор (если из консольного), то есть вещь с высоким порогом вхождения, комплексной игровой моделью, требующей внимания к великому множеству деталей, нюансов, либо - сложной в освоении техники игры.

Потому - зельда, практически любая, на мой взгляд не хардкор, равно как и метройд прайм все же не хардкор, хотя игра не простая (в первую очередь для понимания - по крайней мере мне так показалось), shadow of colossus (если брать что-то наиболее близкое по жанру) - тоже не хардкор.

Но вместе с тем и казуальной и даже "казуало-ориентированной" TP не назовешь. Так как казуальные игры тоже можно довольно точно определить (хотя бы как игры с низким порогом вхождения, фрагментарным и быстрым, при этом вполне возможно что и довольно увлекательным, но обязательно доступным любому, в том числе и не-геймеру, геймплеем), и TP этому определению никак удовлетворять не может.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Зельда ТП была превзойдена Оками! Оками это взрыв мозга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[off][b]SuperFedya[/b], посмотрим.. начал играть на Вии в Оками :)[/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]SuperFedya[/b], ога, это только у сонибоев клоны превосходят оригиналы. И вообще расскажи мне, что в Оками выдающегося кроме графического стиля?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]И вообще расскажи мне, что в Оками выдающегося кроме графического стиля?[/quote]
:lol:
стиль
геймплей
сюжет
МИР
ПЕРСЫ
юмор
диалоги
подача сюжета
атмосфера
постановка роликов
итп

Оками не клон зельды ниразу. Или перечисли что именно там от Зельды?

[b]vodafon[/b], стиль поначалу покажеццо очень странным, но ты втянись!!! потом тебя не оторвут от экрана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Di[/b], ну я вообще не поклонник хардкора в понимании "хрен пройдёшь, сука, сдохни!!!" типа Ниндзи Гайдена. Но я поклонник игр, которые всё-таки хоть какой-то вызов бросают игроку )
Во всех зельдах предельно упрощённый однокнопочный экшн и, чаще всего, предельно простые "одноуровневые" загадки, требующие использования лишь того предмета, который ты только что нашёл.

В метройдах всё-таки сложнее. Скажем, одно то, что нахождение секретов, в которых в обычных играх скрываются всякие мало нужные бонусы, в Метройдах совершенно необходимо. Ну и экшн там многогранней заметно.

Собственно, говоря, что Зальды кренятся в сторону казуализации, я даже не столько сложность прохождения имею в виду, сколько упрощение геймплея, как такового. Какой-то он весь... Односложный.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 6 минут 46 секунд:[/size][/color]

[b]miksar[/b], чтобы решить эту проблему, в том же GoW (и многих других играх) вводят уровни сложности. Зельдам это, впрочем, не поможет. Экшн там будет скучным даже если станет сложным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Red Priest Rezo[/b], честно говоря, я не очень понимаю, чем зельда принципиально проще в плане левел-дизайна и геймплея того же метройда, в котором, опять же, ничуть не зубодробительный (и даже не просто сложный) экшн и едва ли структурно более сложные миры.

Как раз и та, и та серии всегда отличались шикарной организацией данжей/миров (с той разницей, что метройд целиком данжеоноподобный).

Если ты перечитаешь мой предыдущий пост, убедишься - что говоря о хардкоре, я имел в виду не столько сложность прохождения, сколько сложность организации игры и сложность ее освоения, прочее - уже вытекающее. И сложность предельную. То есть, хардкор - это крайность для большинства геймером.

Геймплей в зельде мне, разумеется, не видится хардкорным, но и не видится односложным. Экшн-часть, кстати, довольно разнообразна и интересна. То есть в 3д-зельдах (я о тех, что на больших консолях), в особенности в двух последних Линку дали много разных приемов, которые можно довольно эффектно комбинировать. Другое дело, что в ТП серьезно облегчили сами бои (те, что "рядовые" - с рядовыми противниками во время передвижения по миру и в данжах), и использовать весь арсенал, который получается весьма неслабый к концу игры, просто нет надобности (за исключением "нерядовых" поединков, где его использование и предполагается разработчиками).
Но, если ты поиграешь в ВВ или ММ на н64, то увидишь, что биться придется изо всех - челлендж тот еще ) А в ВВ арсенал приемов, пожалуй, не уступает ТП.

Добавим сюда использование разного оружия с помощью наведения прям по ходу динамичного боя - и получаем, на мой взгляд, довольно сложную (то есть комплексную) экшн-часть.

Структура данжей и пространственные головоломки в зельдах (по крайней мере первых 3д) - сложные. Достаточно вспомнить убийственный водный или огненный данжи из окарины, даже, наверное, трейтий и четвертый данжи из маски. Чего только стоит памятная игра с уровнем воды в данжах или направлением водных потоков.

А отдельные головоломки в локациях - здесь, да, в зельдах часто всё довольно просто, но зачастую и довольно занимательно - вспомнить хотя бы перемещение фигур по доске в ТП или цель вывести управляемого болванчика в ВВ (хотя, тоже была, наверное, своего рода пространственная )) - бывает, сразу и не сообразишь.

На мой взгляд, в зельдовских данжах самые жесткие замуты были именно структурно-пространственные. Что касается предметов, то многие после получения применяются постоянно по ходу всей игры (многие, но, конечно, далеко не все). То есть лук, бумеранг, позже гарпун, бомбы - в старых 3д-зельдах используются по ходу всей игры в дальнейшем (в дальнейшем - после получения).

Квестовая часть в ВВ и ММ сложна и довольно разнообразна. Квесты КофЕя или Романи ранч в ММ хотя бы вспомнить... И примеров интересных, сложных квестов, не только сюжетных, в зельдах можно найти достаточно.

Но соглашусь, что и в этом отношении ТП проще предшественниц. Однако считаю, что в плане данжей ТП интересна (и челлендж именно в них - достаточный). Воздушный город, опять же - водный данж, данж с бешеными гонками на шестернях (названия не помню), ледяной особняк - они просто структурно любопытные, довольно много находок в дизайне, проходятся с интересом, и ты периодически чему-то радуешься/удивляешься )

В целом, с тем, что зельдЫ кренятся в сторону казуализации или с тем, что геймплей в серии упрощенный/односложный согласиться не могу никак. Почему - надеюсь, изложил выше. Конкуренты (условно )), на мой взгляд, не предлагают ничего большего - ни колоссы, ни ико, ни метройд, ни далекие на самом деле от зельд каслвания или 3д-принц... (в оками поиграть пока не довелось) - ни в загадках, ни в структуре/организации миров и даже в экшн-части не предлагают. Так что и относительно кого-то зельда держится молодцом, имхо )

Крен в сторону казуализации? - слово нехорошее какое-то )) все-таки в сторону сборника мини-игр зельда не кренится ) если речь об упрощение каких-то составляющих геймплея - это в ТП наблюдается, но судить по этому о направлении развития всей серии не надо - рано еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Di[/b], я из зельд вообще играл серьёзно только в TП и Линк в Прошлое. Так что не исключаю, что в в прошлых 3д зельдах бои всё-таки были интересней.
В TП бои не просто лёгкие, а до боли лёгкие. А главная проблема большей части дополнительного инструментария - он сильно уступает стартовому мечу по удобству и фану. Т.е., отстреливать врагов издали из лука - за исключением отдельных запланированных игрой случаев не интересно. Использовать здоровенный шар вообще дико неудобно, потому что скорость уменьшается в разы. И т.д. Арсенал не только не требуется использовать, его ещё и не хочется использовать.

Ну и нет. Я в поздних данженах ничего особо интересного не заметил. Они, конечно, хорошие, но ничего реально меняющего геймплей там как-то уже не появлялось. Покатушки на шестерёнке меня, наигравшего в своё время часов 100 в Тони Хока 2, откровенно усыпляли примитивностью. Воздушный остров так и вовсе откровенно оскорбил тем, что мне не дали нового предмета, вместо этого проапгрейдив хваталку до двух хваталок.

А про крен в сторону казуализации речь зашла именно из-за той удалённой нынче фейковой новости, где было сказано, что новую Зельду хотят сделать более доступной простым пользователям.
Впрочем, если уж на то пошло - на крен в казуализацию говорит не столько одна ТП, сколько вся линейка wiiгр. Метройд упростили, зельду упростили, мариокарт упростили. Папер марио раньше и вовсе был рпг (впрочем в данном случае изменение жанра я поддерживаю всеми руками ^_^). Так что это именно что печальная тенденция, а не единичный случай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]А про крен в сторону казуализации речь зашла именно из-за той удалённой нынче фейковой новости, где было сказано, что новую Зельду хотят сделать более доступной простым пользователям.[/quote]
Если бы автор удосужился разобраться, то в этой новости бы говорилось о новой идеи Миямото как сделать игру сложной и в то же время доступной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×