Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Рекомендуемые сообщения

почему-то сосем не впечатляет...даже мгс 4 больше вставлял от роликов, геймплея и.т.п. А тут какой-то казуальный metal gear redemption  :icon_neutral: Ну и в целом этот фокус..шары, лол, казуальная хрень  :icon_confused: Просто раньше от мгс падали челюсти, тут же даже графон не впечатляет, трава одной текстурой, лол и деревья вдали с пс1. Сони поди покоя ему не давали, сделай всё, но чтобы 60 фпс...вот и получите 

Что вы хотите в плане графики от игры которая разрабатывалась для прошлого поколения консолей? Потом не забывайте что открытый мир создавать гораздо сложнее чем замкнутые коридорчики из прошлых частей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='fargon'], капитан, так как пс4 версия, разительно отличается от всех остальных и является приоритетной, можно было ждать чего-то большего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='fargon'], капитан, так как пс4 версия, разительно отличается от всех остальных и является приоритетной, можно было ждать чего-то большего

Версия для пс4 является лучшей а не приоритетной, игра разрабатывалась давным давно. когда о новых консолях только слухи ходили. Правда тогда кодзима называл игру кодовым именем- проект огр. Когда впервые показали ролик пятой части то кодзима говорил что подумает о возможности выпустить игру на новом поколении консолей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хоть шарики и смущают, но это ж МГС. Ему я всё прощу, главное дайте его сюда скорее. И сюжетец закрутите посильнее :icon_cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='-=Ruslan=-' timestamp='1403188301' post='4243358'] но нету серьёзности, глав герой всегда имеет коробку это бред полный! меня ещё бесило это в MGS 4 [/quote]

странно, что тебя не бесило это в первой части

ох вейт 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

но нету серьёзности, глав герой всегда имеет коробку это бред полный! меня ещё бесило это в MGS 4

 

странно, что тебя не бесило это в первой части

ох вейт 

много ли тех, кто юзал коробки? я вот вообще никогда, за много прохождений любых частей 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чепуха, абсолютно элементарно. Причем делается в легкую с наличием как трупов так и тревог, что само по себе дико.


 

 

Значит ты пройдешь ТРР c закрытыми глазами на харде. Ты крутой., молодец.

Если кто-то не умеет играть в стелсы, это совершенно не значит что этот чуждый им жанр должны точить под их способности.

 

Понравилась вариативность прохождения, которую некоторые выше отписавшиеся, не заметили. Столько возможностей, столько вариантов. Назвать геймплей скучным - это кощунство.

Хорошая графика и анимация. Огромная территория. Ууух! Я в маленьком Ground Zeroes 30 часов набегал, наползал, наездил итд. Что ж тут будет!!! ?

И по поводу коробки. Это отличительная черта, фишка серии. Она обязана быть. Не хотите коробку, не используйте. Она не для вас сделана.

 

Да и заметно, что играют на низкой сложности. В MGS GZ,в светлое время суток, на харде, сразу замечают на большом расстоянии. Даже ночью, в кабине машины, могут рассмотреть. Так что сетовать на невнимательность врагов, не приходится. 

Уверен, в MGS PP будет не хуже. Посему, претензии по данному пункту, беспочвенны.

 

 

Всё это условности, с тем же успехом можно возмущаться на тему как это снейк успел за пять минут простудиться и затем также быстро выздороветь.

 

 

эта условность, как раз таки и добавляла игре напряжения в стелсе, ведь когда Снейк простужен и ты крадешься к врагу сзади, зная что в любой момент ГГ может чихнуть, это было напряжно, в хорошем смысле слова! тут я не увидел ни чего подобного, что хоть как то бы намекнуло, на сложность прохождения... И вообще странно, действительно странно, с одной стороны Кадзима всем распинался, что эта часть будет самая откровенная, бесцензурная и будет затрагивать серьезные темы, с другой стороны, нам показывают видео, в котором развеселые солдатики улетают на воздушных шариках в небо с криком - ююю-ххууу.... тогда вопрос? для кого игру то он делает, для фанатов серии или для новых оказуалинных детишек? и вообще вся эта мода на упрощение и доступность игр у меня уже в печенках сидит, я хочу головоломок, трудного геморного прохождения, а не однокнопочный геймплей для одноклеточных мозгов

Уверен, вы не играли в MGS Ground Zeroes. 

Даже на том маленьком клочке карты, очень сложно, на харде, получить ранг S. 

Ну какой однокнопочный гейплей???

Это демонстрация возможностей!!! Да там только из коробки выбраться есть несколько варриантов.

И еще, по поводу серьезности и актуальности коробки:

У вас господа, я смотрю, заело клином. МГС - это родоначальник стелса и упор в первую очередь делается на стелс. Он - краеугольный камень геймплея, а его его элемент среди многих прочих как было показано в презентации. Само наличие подхода авиаударов, просто сесть в джип и уехать от погони чтобы вернуться - это детский лепет и если кому-то это показалось сложным в ГЗ на S ранг то вам следует играть в игры немного другого типа с уклоном в полный геноцид противника.

Во всех предыдущих МГС тебя наказывали за подобные выходки в ПП и наказывали серьезно - моментально появляются штурмовые отряды более подготовленных и экипированных бойцов которые шерстят каждый угол и перебить которых было задачей определенной сложности, точно такой же как и спрятаться от них, пока идет зачистка помещений. Если раньше надо было работать мозгами против умного и опасного противника, который жестоко не прощал ошибок, в положении "крыса в ведре" то теперь достаточно просто бежать от угрозы по прямой и совершенно ненапряжно расстрелять всех под орех.

АИ в стелсе не предназначен только для того, чтобы тебя "спалить". В нем он не должен практически оставлять игроку шанса на спасение и только в таком случае есть обоснованная мотивация всеми силами избегать стычек с ними. Если он только хорошо палит, но не может действовать как подразделение, поднимать по тревоге в течении 45 секунд весь гарнизон и рыскать каждый камень, то такому АИ грошь цена и годен он только на шутерский отстрел.

 

Вы все так ласково говорите о вариативности, а в чем она у вас заключается? В ГЗ есть три прохода к Паз. Хорошо, в МГС1 есть три входа в самом начале игры на базу, а значит тогда странно почему вы все в таком восторге от этого "нововведения".

 

P.S. - про оппонирование однокнопочному геймплею просто феерический довод в виде количества вариантов выхода из коробки. Советую вспомнить МГС4 и все те вещи вроде "лежа на уступе, свесить часть туловища и вести прицельную стрельбу", "Лежа на уступе, спустить себя вниз с помощью опоры" которые никто так и не использовал по причине их ненадобности.



но нету серьёзности, глав герой всегда имеет коробку это бред полный! меня ещё бесило это в MGS 4

 

странно, что тебя не бесило это в первой части

ох вейт 

много ли тех, кто юзал коробки? я вот вообще никогда, за много прохождений любых частей 

Есть некоторые места в которых она существенно упрощает жизнь. Полезна при спидранах и высоких сложностях, необходима в определенной части VR.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Roman' timestamp='1403200298' post='4243924'] много ли тех, кто юзал коробки? я вот вообще никогда, за много прохождений любых частей  [/quote]

я не юзал, но с ними были классные штуки вроде транспортировки. В пятой части тоже никто не вынуждает  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чепуха, абсолютно элементарно. Причем делается в легкую с наличием как трупов так и тревог, что само по себе дико.


 

 

Значит ты пройдешь ТРР c закрытыми глазами на харде. Ты крутой., молодец.

Если кто-то не умеет играть в стелсы, это совершенно не значит что этот чуждый им жанр должны точить под их способности.

 

Понравилась вариативность прохождения, которую некоторые выше отписавшиеся, не заметили. Столько возможностей, столько вариантов. Назвать геймплей скучным - это кощунство.

Хорошая графика и анимация. Огромная территория. Ууух! Я в маленьком Ground Zeroes 30 часов набегал, наползал, наездил итд. Что ж тут будет!!! ?

И по поводу коробки. Это отличительная черта, фишка серии. Она обязана быть. Не хотите коробку, не используйте. Она не для вас сделана.

 

Да и заметно, что играют на низкой сложности. В MGS GZ,в светлое время суток, на харде, сразу замечают на большом расстоянии. Даже ночью, в кабине машины, могут рассмотреть. Так что сетовать на невнимательность врагов, не приходится. 

Уверен, в MGS PP будет не хуже. Посему, претензии по данному пункту, беспочвенны.

 

 

Всё это условности, с тем же успехом можно возмущаться на тему как это снейк успел за пять минут простудиться и затем также быстро выздороветь.

 

 

эта условность, как раз таки и добавляла игре напряжения в стелсе, ведь когда Снейк простужен и ты крадешься к врагу сзади, зная что в любой момент ГГ может чихнуть, это было напряжно, в хорошем смысле слова! тут я не увидел ни чего подобного, что хоть как то бы намекнуло, на сложность прохождения... И вообще странно, действительно странно, с одной стороны Кадзима всем распинался, что эта часть будет самая откровенная, бесцензурная и будет затрагивать серьезные темы, с другой стороны, нам показывают видео, в котором развеселые солдатики улетают на воздушных шариках в небо с криком - ююю-ххууу.... тогда вопрос? для кого игру то он делает, для фанатов серии или для новых оказуалинных детишек? и вообще вся эта мода на упрощение и доступность игр у меня уже в печенках сидит, я хочу головоломок, трудного геморного прохождения, а не однокнопочный геймплей для одноклеточных мозгов

Уверен, вы не играли в MGS Ground Zeroes. 

Даже на том маленьком клочке карты, очень сложно, на харде, получить ранг S. 

Ну какой однокнопочный гейплей???

Это демонстрация возможностей!!! Да там только из коробки выбраться есть несколько варриантов.

И еще, по поводу серьезности и актуальности коробки:

У вас господа, я смотрю, заело клином. МГС - это родоначальник стелса и упор в первую очередь делается на стелс. Он - краеугольный камень геймплея, а его его элемент среди многих прочих как было показано в презентации. Само наличие подхода авиаударов, просто сесть в джип и уехать от погони чтобы вернуться - это детский лепет и если кому-то это показалось сложным в ГЗ на S ранг то вам следует играть в игры немного другого типа с уклоном в полный геноцид противника.

Во всех предыдущих МГС тебя наказывали за подобные выходки в ПП и наказывали серьезно - моментально появляются штурмовые отряды более подготовленных и экипированных бойцов которые шерстят каждый угол и перебить которых было задачей определенной сложности, точно такой же как и спрятаться от них, пока идет зачистка помещений. Если раньше надо было работать мозгами против умного и опасного противника, который жестоко не прощал ошибок, в положении "крыса в ведре" то теперь достаточно просто бежать от угрозы по прямой и совершенно ненапряжно расстрелять всех под орех.

АИ в стелсе не предназначен только для того, чтобы тебя "спалить". В нем он не должен практически оставлять игроку шанса на спасение и только в таком случае есть обоснованная мотивация всеми силами избегать стычек с ними. Если он только хорошо палит, но не может действовать как подразделение, поднимать по тревоге в течении 45 секунд весь гарнизон и рыскать каждый камень, то такому АИ грошь цена и годен он только на шутерский отстрел.

 

Вы все так ласково говорите о вариативности, а в чем она у вас заключается? В ГЗ есть три прохода к Паз. Хорошо, в МГС1 есть три входа в самом начале игры на базу, а значит тогда странно почему вы все в таком восторге от этого "нововведения".

 

P.S. - про оппонирование однокнопочному геймплею просто феерический довод в виде количества вариантов выхода из коробки. Советую вспомнить МГС4 и все те вещи вроде "лежа на уступе, свесить часть туловища и вести прицельную стрельбу", "Лежа на уступе, спустить себя вниз с помощью опоры" которые никто так и не использовал по причине их ненадобности.



но нету серьёзности, глав герой всегда имеет коробку это бред полный! меня ещё бесило это в MGS 4

 

странно, что тебя не бесило это в первой части

ох вейт 

много ли тех, кто юзал коробки? я вот вообще никогда, за много прохождений любых частей 

Есть некоторые места в которых она существенно упрощает жизнь. Полезна при спидранах и высоких сложностях, необходима в определенной части VR.

 

В чём вариативность? Открытый мир или замкнутые пространства с загрузками между ними и вы не видите разницы? В прошлых частях убежать было нельзя потому что некуда было бежать, локации замкнутые а игрок в них как на ладони, вот и приходилось забиваться в шкаф. Единственная не плохая вариативность была в третьей части в поединке со снайпером и то переходы между локациями раздражали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

В чём вариативность? Открытый мир или замкнутые пространства с загрузками между ними и вы не видите разницы? В прошлых частях убежать было нельзя потому что некуда было бежать, локации замкнутые а игрок в них как на ладони, вот и приходилось забиваться в шкаф. Единственная не плохая вариативность была в третьей части в поединке со снайпером и то переходы между локациями раздражали.

Я так и не вижу ответа. Открытый мир - это не ответ. Да, я не вижу разницы если единственное различие в том, что я могу атаковать цель с любой стороны света. 

Вариативность была бы в том, что я могу захватить эти документы:

1) Пробравшись в дом и отсканировав их

2) Переодевшись в офицера отдать приказ подчиненному принести их.

3) Или же во время траспортировки этих документов между постами устроить засаду, выловить курьера

и т.д. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

В чём вариативность? Открытый мир или замкнутые пространства с загрузками между ними и вы не видите разницы? В прошлых частях убежать было нельзя потому что некуда было бежать, локации замкнутые а игрок в них как на ладони, вот и приходилось забиваться в шкаф. Единственная не плохая вариативность была в третьей части в поединке со снайпером и то переходы между локациями раздражали.

Я так и не вижу ответа. Открытый мир - это не ответ. Да, я не вижу разницы если единственное различие в том, что я могу атаковать цель с любой стороны света. 

Вариативность была бы в том, что я могу захватить эти документы:

1) Пробравшись в дом и отсканировав их

2) Переодевшись в офицера отдать приказ подчиненному принести их.

3) Или же во время траспортировки этих документов между постами устроить засаду, выловить курьера

и т.д. 

Ну тут вы много хотите, что касается вариативности то она есть ведь вы не появляетесь в этом наполненном солдатами противника кишлаке вам нужно туда проникнуть чтобы потом подобраться к помещению с документами. А способы проникновения есть разные как кровавые так и совершенно тихие и бескровные. Вы можете к примеру незаметно залезть в кузов грузовика который провезёт вас мимо всех постов прямиком на базу или можете устроить побоище с горой трупов разумеется есть масса других вариантов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

В чём вариативность? Открытый мир или замкнутые пространства с загрузками между ними и вы не видите разницы? В прошлых частях убежать было нельзя потому что некуда было бежать, локации замкнутые а игрок в них как на ладони, вот и приходилось забиваться в шкаф. Единственная не плохая вариативность была в третьей части в поединке со снайпером и то переходы между локациями раздражали.

Я так и не вижу ответа. Открытый мир - это не ответ. Да, я не вижу разницы если единственное различие в том, что я могу атаковать цель с любой стороны света. 

Вариативность была бы в том, что я могу захватить эти документы:

1) Пробравшись в дом и отсканировав их

2) Переодевшись в офицера отдать приказ подчиненному принести их.

3) Или же во время траспортировки этих документов между постами устроить засаду, выловить курьера

и т.д. 

Ну тут вы много хотите, что касается вариативности то она есть ведь вы не появляетесь в этом наполненном солдатами противника кишлаке вам нужно туда проникнуть чтобы потом подобраться к помещению с документами. А способы проникновения есть разные как кровавые так и совершенно тихие и бескровные. Вы можете к примеру незаметно залезть в кузов грузовика который провезёт вас мимо всех постов прямиком на базу или можете устроить побоище с горой трупов разумеется есть масса других вариантов.

Почему это? Разве это не некстген стелс и не логичные требования вариативности? То что вы говорите нас как раз возвращает в начало разговора где МГС фигурирует в роли игры с "элементами стелс в т.ч.". Проникнуть на грузовике или пешком - это все замечательно, только вот это было еще в МГ на NES, так что опять я не вижу режущей глаза вариативности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

В чём вариативность? Открытый мир или замкнутые пространства с загрузками между ними и вы не видите разницы? В прошлых частях убежать было нельзя потому что некуда было бежать, локации замкнутые а игрок в них как на ладони, вот и приходилось забиваться в шкаф. Единственная не плохая вариативность была в третьей части в поединке со снайпером и то переходы между локациями раздражали.

Я так и не вижу ответа. Открытый мир - это не ответ. Да, я не вижу разницы если единственное различие в том, что я могу атаковать цель с любой стороны света. 

Вариативность была бы в том, что я могу захватить эти документы:

1) Пробравшись в дом и отсканировав их

2) Переодевшись в офицера отдать приказ подчиненному принести их.

3) Или же во время траспортировки этих документов между постами устроить засаду, выловить курьера

и т.д. 

Ну тут вы много хотите, что касается вариативности то она есть ведь вы не появляетесь в этом наполненном солдатами противника кишлаке вам нужно туда проникнуть чтобы потом подобраться к помещению с документами. А способы проникновения есть разные как кровавые так и совершенно тихие и бескровные. Вы можете к примеру незаметно залезть в кузов грузовика который провезёт вас мимо всех постов прямиком на базу или можете устроить побоище с горой трупов разумеется есть масса других вариантов.

Почему это? Разве это не некстген стелс и не логичные требования вариативности? То что вы говорите нас как раз возвращает в начало разговора где МГС фигурирует в роли игры с "элементами стелс в т.ч.". Проникнуть на грузовике или пешком - это все замечательно, только вот это было еще в МГ на NES, так что опять я не вижу режущей глаза вариативности.

Думаю что нельзя mgs 5 назвать некст ген игрой, так как она мультиплатформенная и начинала разрабатываться для консолей прошлого поколения, затем решили улучшить разрешение и текстурки и выпустить игру также и на новом поколение консолей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

В чём вариативность? Открытый мир или замкнутые пространства с загрузками между ними и вы не видите разницы? В прошлых частях убежать было нельзя потому что некуда было бежать, локации замкнутые а игрок в них как на ладони, вот и приходилось забиваться в шкаф. Единственная не плохая вариативность была в третьей части в поединке со снайпером и то переходы между локациями раздражали.

Я так и не вижу ответа. Открытый мир - это не ответ. Да, я не вижу разницы если единственное различие в том, что я могу атаковать цель с любой стороны света. 

Вариативность была бы в том, что я могу захватить эти документы:

1) Пробравшись в дом и отсканировав их

2) Переодевшись в офицера отдать приказ подчиненному принести их.

3) Или же во время траспортировки этих документов между постами устроить засаду, выловить курьера

и т.д. 

Ну тут вы много хотите, что касается вариативности то она есть ведь вы не появляетесь в этом наполненном солдатами противника кишлаке вам нужно туда проникнуть чтобы потом подобраться к помещению с документами. А способы проникновения есть разные как кровавые так и совершенно тихие и бескровные. Вы можете к примеру незаметно залезть в кузов грузовика который провезёт вас мимо всех постов прямиком на базу или можете устроить побоище с горой трупов разумеется есть масса других вариантов.

Почему это? Разве это не некстген стелс и не логичные требования вариативности? То что вы говорите нас как раз возвращает в начало разговора где МГС фигурирует в роли игры с "элементами стелс в т.ч.". Проникнуть на грузовике или пешком - это все замечательно, только вот это было еще в МГ на NES, так что опять я не вижу режущей глаза вариативности.

Думаю что нельзя mgs 5 назвать некст ген игрой, так как она мультиплатформенная и начинала разрабатываться для консолей прошлого поколения, затем решили улучшить разрешение и текстурки и выпустить игру также и на новом поколение консолей.

Я не в смысле ее технологичности. Я в смысле концепции развития стелса, выдвинутой самим Хидео после МГС4. Во всяком случае то о чем я говорю, легко реализовать и на прошлом поколении не говоря уже о том, что номинально мы имеем дело со следующим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

В чём вариативность? Открытый мир или замкнутые пространства с загрузками между ними и вы не видите разницы? В прошлых частях убежать было нельзя потому что некуда было бежать, локации замкнутые а игрок в них как на ладони, вот и приходилось забиваться в шкаф. Единственная не плохая вариативность была в третьей части в поединке со снайпером и то переходы между локациями раздражали.

Я так и не вижу ответа. Открытый мир - это не ответ. Да, я не вижу разницы если единственное различие в том, что я могу атаковать цель с любой стороны света. 

Вариативность была бы в том, что я могу захватить эти документы:

1) Пробравшись в дом и отсканировав их

2) Переодевшись в офицера отдать приказ подчиненному принести их.

3) Или же во время траспортировки этих документов между постами устроить засаду, выловить курьера

и т.д. 

Ну тут вы много хотите, что касается вариативности то она есть ведь вы не появляетесь в этом наполненном солдатами противника кишлаке вам нужно туда проникнуть чтобы потом подобраться к помещению с документами. А способы проникновения есть разные как кровавые так и совершенно тихие и бескровные. Вы можете к примеру незаметно залезть в кузов грузовика который провезёт вас мимо всех постов прямиком на базу или можете устроить побоище с горой трупов разумеется есть масса других вариантов.

Почему это? Разве это не некстген стелс и не логичные требования вариативности? То что вы говорите нас как раз возвращает в начало разговора где МГС фигурирует в роли игры с "элементами стелс в т.ч.". Проникнуть на грузовике или пешком - это все замечательно, только вот это было еще в МГ на NES, так что опять я не вижу режущей глаза вариативности.

Думаю что нельзя mgs 5 назвать некст ген игрой, так как она мультиплатформенная и начинала разрабатываться для консолей прошлого поколения, затем решили улучшить разрешение и текстурки и выпустить игру также и на новом поколение консолей.

Я не в смысле ее технологичности. Я в смысле концепции развития стелса, выдвинутой самим Хидео после МГС4. Во всяком случае то о чем я говорю, легко реализовать и на прошлом поколении не говоря уже о том, что номинально мы имеем дело со следующим.

Давайте лучше дождёмся игру и после её прохождения сделаем выводы. На мой взгляд не стоит делать окончательные выводы посмотрев как кто то проходит небольшой эпизод игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
проблема с фултонами в том, что теперь не обязательно прятать лежащих посреди дороги врагов - достаточно просто отправить их в небо

 

т.е. сильное упрощение геймплея

 

но я уверен, годзима поднастроит еще баланс

Мертвецов я думаю нельзя будет отправлять.

 

проблема с фултонами в том, что теперь не обязательно прятать лежащих посреди дороги врагов - достаточно просто отправить их в небо

 

ага, типа враги увидят, как ты тащишь на себе врага, но не увидят, как в небо неожиданно поднимается один из них на шарике!)) 
Фултон выглядит нелепо в этом сеттинге, в таком серьезном настрое, который взял кодзима для игры. 

хорошо, что хоть фултоны будут платными и их не всегда получится использовать. буду играть на харде и надеюсь денег будет мало

Уверен что можно будет проходить как нравится игру(на это наперают в пиаре). В том числе не использовать шарик и по старому прятать врагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но чего так все на PP онанируют

 

это же мжс. у людей уже привычка выработалась хайпить это говно.

Jim-Carrey-%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Memph1s' timestamp='1403200470' post='4243927'] Если кто-то не умеет играть в стелсы, это совершенно не значит что этот чуждый им жанр должны точить под их способности. [/quote]

Я более чем уверен, если опросить народ, который играл в GZ (а не смотрел по ютубу десятиминутный спид-ран), большинство прошли миссию на харде не с первого раза. Наверно просто игра не для тебя, перепройди вторую часть еще разок мб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

В чём вариативность? Открытый мир или замкнутые пространства с загрузками между ними и вы не видите разницы? В прошлых частях убежать было нельзя потому что некуда было бежать, локации замкнутые а игрок в них как на ладони, вот и приходилось забиваться в шкаф. Единственная не плохая вариативность была в третьей части в поединке со снайпером и то переходы между локациями раздражали.

Я так и не вижу ответа. Открытый мир - это не ответ. Да, я не вижу разницы если единственное различие в том, что я могу атаковать цель с любой стороны света. 

Вариативность была бы в том, что я могу захватить эти документы:

1) Пробравшись в дом и отсканировав их

2) Переодевшись в офицера отдать приказ подчиненному принести их.

3) Или же во время траспортировки этих документов между постами устроить засаду, выловить курьера

и т.д. 

Ну тут вы много хотите, что касается вариативности то она есть ведь вы не появляетесь в этом наполненном солдатами противника кишлаке вам нужно туда проникнуть чтобы потом подобраться к помещению с документами. А способы проникновения есть разные как кровавые так и совершенно тихие и бескровные. Вы можете к примеру незаметно залезть в кузов грузовика который провезёт вас мимо всех постов прямиком на базу или можете устроить побоище с горой трупов разумеется есть масса других вариантов.

Почему это? Разве это не некстген стелс и не логичные требования вариативности? То что вы говорите нас как раз возвращает в начало разговора где МГС фигурирует в роли игры с "элементами стелс в т.ч.". Проникнуть на грузовике или пешком - это все замечательно, только вот это было еще в МГ на NES, так что опять я не вижу режущей глаза вариативности.

Думаю что нельзя mgs 5 назвать некст ген игрой, так как она мультиплатформенная и начинала разрабатываться для консолей прошлого поколения, затем решили улучшить разрешение и текстурки и выпустить игру также и на новом поколение консолей.

Я не в смысле ее технологичности. Я в смысле концепции развития стелса, выдвинутой самим Хидео после МГС4. Во всяком случае то о чем я говорю, легко реализовать и на прошлом поколении не говоря уже о том, что номинально мы имеем дело со следующим.

Давайте лучше дождёмся игру и после её прохождения сделаем выводы. На мой взгляд не стоит делать окончательные выводы посмотрев как кто то проходит небольшой эпизод игры.

К слову это очень показательно, обычно в такой демонстрации как раз стараются насытить чем могут и в конце сказать что вас ждет в 200 раз больше, хотя... Как я и говорил раньше - верб мгсу в последний раз. Так сказать в память о счастливом детстве.

 

 

Если кто-то не умеет играть в стелсы, это совершенно не значит что этот чуждый им жанр должны точить под их способности.

 

Я более чем уверен, если опросить народ, который играл в GZ (а не смотрел по ютубу десятиминутный спид-ран), большинство прошли миссию на харде не с первого раза. Наверно просто игра не для тебя, перепройди вторую часть еще разок мб.

 

 

Отличный довод. Могу привести такой же - а я более чем уверен что прошли. И так делаю с определенной регулярностью.

Конечно сложно представить, что человеку интересно самому проходить челенджи, которые предоставляет МГС, ну да ладно, не всем же обладать хоть каким-то рационализмом.

Изменено пользователем Memph1s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Memph1s' timestamp='1403212676' post='4244422'] К слову это очень показательно, обычно в такой демонстрации как раз стараются насытить чем могут и в конце сказать что вас ждет в 200 раз больше, хотя... Как я и говорил раньше - верб мгсу в последний раз. Так сказать в память о счастливом детстве. [/quote]

 

Возможно я бы и согласился с данными доводами если бы не играл в граунд зироус, в плане игровых впечатлений он мне понравился гораздо больше чем mgs4, вот уж действительно  ничем не выдающийся эпизод серии...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не знаю где вы там увидел упрощение со второй части, наоборот по-моему в плане механики и глубины 3 часть лучшая. Куча деталей из предыдущих частей + фишки с выживанием - очень круто. Да и удобная камера наконец то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вражеские солдаты говорят на чистейшем русском! 0__0



не знаю где вы там увидел упрощение со второй части, наоборот по-моему в плане механики и глубины 3 часть лучшая. Куча деталей из предыдущих частей + фишки с выживанием - очень круто. Да и удобная камера наконец то.

Удобная камера это тоже упрощение, идеальна была бы вторая часть, как есть, плюс тракторное управление из первых Resident Evil, вот это хардкор, я понимаю! :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
не знаю где вы там увидел упрощение со второй части, наоборот по-моему в плане механики и глубины 3 часть лучшая. Куча деталей из предыдущих частей + фишки с выживанием - очень круто. Да и удобная камера наконец то.

Удобная камера в третьей части? Хочу напомнить что в первоначальной третьей части MGS была старая убогая камера... Нормальную камеру запилили в mgs 3 subsistence и наварили на этом дополнительное бабло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×