Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Stardock: “DX12 позволит в реальном времени воссоздавать некоторые сцены битвы за Хельмову падь из Властелина Колец”

Рекомендуемые сообщения

А что DX13 сможет воссоздавать битву за Минас-Тирит?

Изменено пользователем heroolympus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наелись мы уже этих сказок.
Не надо, спасибо.



Stardock: “DX12 позволит в реальном времени воссоздавать некоторые сцены битвы за Хельмову падь из Властелина Колец”

 

gY0OOeG-_u8.jpg

 

:-D  :-D

Интересно, трудно же было ему вжиться в роль)

 

на консолях этим уже давным давно занимаются в виду того, что надо выжимать все соки из железок. Так что DX12 тут скорее в роли догоняющих.

 

А ПК никогда и не был лучшим в оптимизации, он брал скорее за счет грубой мужицкой силы, теперь вот понемножку и оптимизацией баловаться начинает :)

Крепкой мужской дружбы))

 

Хорошо придание да вериться с трудом

Не каждому коту масленица.

:icon_lol:

Поржал
2_T2PIoOyiM.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Maxim Nikolaev'], причем тут мощь? Это как в середине 20-го века предвещали огромные ПК. Про оптимизацию слышал? Это такая штука, когда схожее может достигаться при меньших затратах мощностей, а учитывая прошедшее время - может быть всякое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хорошо придание да вериться с трудом

Не каждому коту масленица.

:icon_lol:

Поржал
2_T2PIoOyiM.jpg

Ну хоть кто-то оценил всю тонкость английского юмора. :agree: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Maxim Nikolaev'], причем тут мощь? Это как в середине 20-го века предвещали огромные ПК. Про оптимизацию слышал? Это такая штука, когда схожее может достигаться при меньших затратах мощностей, а учитывая прошедшее время - может быть всякое

И где же новые прорывы в кинографике?

 

Тот же аватар стоил гораздо больше денег чем любой фильм до него, использовали вычислительную мощь так же гораздо обширнее.

 

А по вашей логике его спецэффекты должны стоить в 2 раза дешевле и рендерится в 10 раз быстрее, чем во властелине,  как никак 10 лет прошло, должны были наоптимизироваться по самые уши, ан нет, как и всегда это простое наращивание мощи.

 
"Может быть всякое" это забавно конечно, главное был бы повод верить, а с учетом что нас только и обманывают своими обещаниями, верить это удел верующих.
 
 
Изменено пользователем Maxim Nikolaev

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DX12 как и Mantle улучшит ситуацию в связке дохлый CPU + мощный GPU, а в нормальных сбалансированных связках толку будет 0-10%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Люди, всё это чушь и бред! Мелкософт с выходом каждой версии DX рассказывает что вот теперь уже уровень CG будет достигнут, а секс станет ярче, бла бла бла! Не забыв при этом искусственно привязать новый API к новой версии своей говно-операционки. Нужно же как то хомякам продавать свой трешак! На деле если и есть что то интересное, то видно это только в техно-демках...

Если бы ленивые разрабы игр, выжимали максимум всех возможностей из нового софта и железок, то уровень CG был бы ещё вчера достигнут... Изменено пользователем Doctor Octopus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помню еще давно перед выходом dx10 в журнале читал что теперь в стратегиях у каждого моба будет уникальное строение тела и лицо, что на поле боя будут до 1000 таких мобов, а на деле дх10 был обычным гавном для продвижения новых видеокарт

Изменено пользователем Sergey Lomanov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='333hronos'], да почему не был, во времена доса там был точно такой же низкоуровневый доступ и программирование хитрыми хаками как и на консолях. Это только с распространением дискретных ускорителей да windows стали делать упор на мощь железок, а до них без оптимизаций и хитрых алгоритмов графон Wolf3d и Doom нельзя было достичь в принципе на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

До DX10 существовало такое понятие как Материал, то что отвечало за фактуру объекта, цвет и т.д., а шейдеры были скорее приблудой, в DX10 за создание ресурсов и вывод их на экран отвечал один интерфейс, начиная с 11 его разделили, что при правильном проектировании увеличивает производительность.

 

Технологии типа SSAO лет 5 назад, даже в отложенном рендере были очень сложными, да елы палы, даже GodRays, в начале пастгена был чудом.

И кстати по поводу CGI в фильмах. Посмотрите старого халка, и элизиум например. Не думаю, что кто либо не заметит различия в качестве графики. Хотя это отложенный рендеринг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это бред, ничего не изменится. Каждый новый DirectX в той или иной степени это в первую очередь инструмент продажи нового железа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
DX12 как и Mantle улучшит ситуацию в связке дохлый CPU + мощный GPU, а в нормальных сбалансированных связках толку будет 0-10%.

 

подвтерждаю, старенький атлон х4 + 7770 в thief DX = 15 фпс, в мантле 30 фпс 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×