Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Recommended Posts

brand_logo.png

Жанр: third person melee game

Режимы игры : Одиночная, co-op, (PvE, PvP) 
Издатель: Ubisoft

Разработчик: Ubisoft Montreal

Официальный Сайт : Ссылка

Дата выхода: 2016
Платформы: PS4, Xbox One, PC
 

 

Спойлер

Весь геймплей мой, он не всегда свежий 

 

Обзор For Honor: Marching Fire

Обзор For Honor - Year 3 Pass: Vortiger

 

 

Edited by Azzy

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Azzy сказал:

Ты не совсем прав. Она не то что бы устарела, её реально ухудшили. Начиная от сломанных анимаций, заканчивая ликвидацией различных фишек персонажей и общаяя унификация боевой системы. Тот случай когда раньше действительно было лучше и это не ностальгические приколы. 

 

Мне сложно судить, слишком большой перерыв. Возможно ты прав. Игра действительно ощущается проще. Я списывал это на много часов игры...пять лет назад.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ощущение, например, что окно для парирования стало значительно больше.

 

Спам атаками теперь работает практически у любого класса, что я пробовал и против которого играл. За весь вечер не встретил ни одного противника, который бы придумывал разводки и комбинации через отмену.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lex Mercer окно парирования не знаю, возможно, но я думаю, что так кажется из-за того что ты стал играть в 60FPS а играл до этого в 30. Я помню что когда вернулся в игру при вводе 60 кадров, парирование было одним из вещей которые мне не надо было вспоминать 

 

А на счет спама, это так, да.  Они стали ускорять игру для того чтобы киберспорцмены (да-да, есть такие, штук 10 наверное) могли играть более сложно и изощрённо, но все равно ничего не получилось. В итоге игра превратилась даже на среднем и топовом уровне с спам лайтами и примитивные разводки типа отмена дэша с ударом в ГБ и базрвые финты, и то последнее если оппонент грамотно блокирует, а так спам лайтами. Два соперник заблокировал, третий вполне может пропустить и тут не только умениях игрока проблема. Лайт – 300-400 миллисекунд, из них точно 30-90 мс минимум съест пинг, ещё 33 съест лаг-компенсатор и того в лучшем случае у тебя на блок или парирование легкой атаки остается около 200-300 милисекунд из них, 50 или даже 90мс они могут быть не видны из-за кривизны анимации, то есть ты видишь какое-то движение началось, но какое именно не понимаешь. В итоге на простую легкую атаку у тебя может просто физически не хватить реакции даже если ты супер реактивный сам по себе.  Сюда же идут ошибки с расчетом когда ты блок поставил, успел, а удар все равно прошел и т.д. Поэтому самое действенное последние несколько лет в FH это спам.     

Share this post


Link to post
Share on other sites

А вот и русские

 

 

Спойлер

 

 

 

Edited by Lex Mercer

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×