Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Kirainess

Final Fantasy XII The Zodiac Age [HD]

Рекомендуемые сообщения

DvMKghu.png?1

 

Жанр: jRPG
Платформа: PS4 / РС
Издатель: Square Enix
Разработчик: Square Enix
Дата выхода: 13 июля 2017

 

 

Скриншоты
 

eIO0AIR.jpgPbh8KTq.jpg
q2A60A2.png6KmB4XG.jpg
1ni4rkf.pngwi5lBOU.png

Hide  
Изменено пользователем Кэп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наиграл уже 8 часов. В пати чатике вообще офигенно идёт. Когда сюжет  -выключаю звук чата. Очень понравилось, что в ремастере добавили автосейв при переходе на новую локацию. Они таким образом по сути решили одну из самых бесящих проблем оригинала с пс2 - когда ты случайно нападаешь на хай левельного моба и умираешь с одного удара. В плане это никуда не делось, но так как сейв происходит постоянно при переходе на новую миниобласть, то переигрывать пол часа не надо. 

P.s Баш :cat-173: особенно голос шикарный у него :cat-123:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, TA_Rubedo сказал:

А в чем связь между сопливостью и указанием мишени? :)

В том что это фф, подобие кризис-кор боевки и попытки задавить классические отпрыжки... ну а вся эта хрень выглядит очень тупо со всеми этими полосками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, TA_Rubedo сказал:

Charmander кризи-кор боевки? 0_о

Это для понятия а не сравнения, если совсем проще-боевая система выглядит очень плохо, пати инвалидов стоят возле бедной жертвы) не понятно только зачем там свободное передвижение и таймер атак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Charmander Для виду. Так функция бессмысленна. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, Charmander сказал:

Это для понятия а не сравнения, если совсем проще-боевая система выглядит очень плохо, пати инвалидов стоят возле бедной жертвы) не понятно только зачем там свободное передвижение и таймер атак.

Точно помню что когда будучи не перекаченным приходил к некоторым эсперам желая их получить пораньше, то приходилось выжимать из тактики все, в том числе раставлял персов на растоянии друг от друга чтобы вражеские касты по всем не попадали. Как это сделать? Просто. Парочка персов или хотя бы один с лонгрэндж атакой (арбалеты, лук и тд) всегда держатся на растоянии. Во время боя босс агрится обычно на патилидера, поэтому переключаешься на самого живучего и уводишь босса как можно дальше. Если босс переключился на другого, то также переключаешься на того перса и делаешь тоже самое. В более тонкой настройке гамбитов можно вообще настроить кто и кого лечить будет, чтобы персы-лечилки не бегали по всей карте и не подставлялись зря под атаки. Там тактика огого ребята, изучайте не пожалеете

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, KaneMaru сказал:

Там тактика огого ребята, изучайте не пожалеете

Я очень рад за вас, но это не отменяет некоторых вещей. Для меня нет тактик в игре про гринд, все можно задавить уровнем или временем( кроме идиота дракона) но тут скорее всего классический прием серии фф-либо ты кастуешь лимиты и называешь это контентом, либо кастуешь другое дерьмо пока босс не умрет, все боссы во всей серии такие, по этому мелкие детали стоят дороже, чем какая то там псевдо-тактика на моба который умрет чуть позже. В остальном же все хорошо, но лучше бы персонажи стояли а не делали вид что есть свобода, вот в этом главная проблема.

Изменено пользователем Charmander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как тут лимиты работают? Может кто-нибудь объяснить в кратце?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Charmander сказал:

все можно задавить уровнем или временем

Не все, есть несколько хитрых доп боссов, которых ты не задавишь банальным уровнем или временем...

3 часа назад, Charmander сказал:

но лучше бы персонажи стояли а не делали вид что есть свобода

Передвижение есть, потому что у каждой атаки есть ренж. И ты можешь удрать например...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, TA_Rubedo сказал:

Не все, есть несколько хитрых доп боссов, которых ты не задавишь банальным уровнем или временем...

Это хоршо, но не сильно) большая часть времени все равно одно ползает по менюшкам) это как дедушка в  13 которого ядом убиваешь и так далее, везде такие индивиды есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Folkner сказал:

Как тут лимиты работают? Может кто-нибудь объяснить в кратце?

Алло? Тупо R2 зажимать ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Folkner Нет. Используешь лимит и смотришь на значки кнопок, если они горят выбираешь продолжение.

Если нет, делаешь Шафл нажатием Р2(нажать, не держать). После Шафла один или несколько персов могут загорется для продолжения.

По итогам всех ударов, когда закончится время, может выпасть финал атака в зависимости от комбинации твоим лимит приемов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Folkner сказал:

Как тут лимиты работают? Может кто-нибудь объяснить в кратце?

Урон от них высчитывается по формуле DMG=(сила атаки лимита)х(параметр силы персонажа). Сила атаки лимитов: 1ого уровня - 90, 2ого - 140, 3его - 230. У многих боссов и некоторых врагов урон от них ограничен цифрой 9999. Завершающий удар зависит от количества и уровня лимитов которые вы сделали 

Спойлер
Inferno 90 PW image
Выполняется, когда в цепи было три квикенинга первого уровня.
Cataclysm 110 PW image
Выполняется, когда в цепи было семь квикенингов первого уровня.
Torrent 130 PW image
Выполняется, когда в цепи было два квикенинга первого уровня и три второго.
Windburst 155 PW image
Выполняется, когда в цепи было пять квикенинов второго уровня.
Whiteout 205 PW image
Выполняется, когда в цепи было пять квикенингов третьего уровня.
Ark Blast 175 PW image
Выполняется, когда в цепи было по два квикенинга каждого уровня.
Luminescence 215 PW image
Выполняется, когда в цепи было по три квикенинга каждого уровня.
Black Hole 253 PW image
Выполняется, когда в цепи было по четыре и больше квикенингов каждого уровня. Единственный завершающий удар, при котором переход в битву происходит через затемнение экрана.
     
 
   

И лимиты и завершающий удар наносит физический урон. Если босс включил имунитет от физический атак то урон не пройдет. С каждым сделанным лимитом, времени на выбор следующего остается все меньше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

KaneMaru Это в оригинале ;)

 

В зодиаке кое что стало меньше.

 

Катаклизм - 6 а не 7.

Торрент - по 2

Виндберст - 4 а не 5

Вайтаут - 4 а не 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в цифре тоже 3 варианта ОСТ или в пролёте все кроме стиллбука?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По сюжету в Giza Plains дождь закончится? А то из-за у меня охота не работает походу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Folkner По сюжету да, потом он там каждый час или каждые два часа, я не помню точно. Там вроде женщина прогноз говорит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

какие тут у вас термины)) а я японку все проходил. все 5 раз.не знаю как что называется)) но суть не в этом. делайте упор на добычу уникального оружия и выбор правильного класса. лимиты и суммоны в этой игре на поздних стадиях почти бесполезны.толку когда он отнимает 9999 за раз, когда можно комбой отнять по 50к за 2 сек с правильным эквипом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

парни, объясните как работает мист. я вообще не могу понять этого прикола. у меня только 1 мист - у Балфира. просто кастую снимает норм, но не супер много. зачем нужны треугольник и р2?

его поменяли с обычной версии? я не помню чтобы на пс2 в западной обычной версии какие-то доп кнопки еще загорались. я правда в последний раз играл очень давно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, все тоже самое. Тут просто теперь отдельная шкала для квик и саммонов. В оригинале это МР жрало.

 

Что до Р2. Это рулетка для продолжения цепочки квиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

TA_Rubedo то есть сейчас как нужно делать? просто жму и смотрю анимацию? Р2 нажимать и отпустить только 1 раз, если у кого-то еще есть мисты?

а треугольник то зачем?

вообщем объясните как для тупых :cat-102:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

эээ, треугольник, крест, квадрат привязаны к 3-м персам.

 

Если у тебя лишь один перс имеет квики то других ты там и не увидишь. Поэтому и спаммишь Р2 чтоб обнулить и возможно продолжить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

TA_Rubedo то есть тупо включаю квикеринг Балфира и спамлю Р2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×