Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

uNmsUNF.png

Сообщение добавил Mountain View

Гениальнометр   

156 проголосовавших

  1. 1. Какую оценку заслуживает Death Stranding?

    • 10 - шедевр!
    • 9 - очень круто!
    • 8 - в самый раз
    • 7 - хорошо, но есть проблемы
    • 6 - общепит
    • 5 - середняк
    • 4 - не надо
    • 3 - совсем не надо
      0
    • 2 - говно
    • 1 - злое говно
    • Не знаю, так как игра у меня пока еще не пройдена
    • Не играл/а и не буду покупать


Рекомендуемые сообщения

Слили ревью из финского журнала

9/10

 

D09gRH9.jpgx7JIyJM.jpg

 

No significant spoilers.

Google Translation:

 

Спойлер

 

Explosion. An explosion of life, death, and time. the doomsday Vasama, who struck the flesh of our planet and made our home lose touch with itself and recreate its skin as a living and lifeless battlefield. the remnants of mankind were all over the fray of imminent danger, now living under the yoke of fear and lack into small communities.

In this desolate world the player is a courier named Sam. Only Sam, no more. The conscientious passer-by of his own way, the only function of which is to carry supplies and supplies from one settlement to another. That's it.

 

But then something happens that forces Sam to give up indifferent and throw themselves into the rebuilding of the divided US city. Like it or not, Sam has to wear the mantle of a bridge builder and unifier and embark on a long hike toward a better tomorrow. As a result of Sam's work, lost links between people are woven again, and the land that has become inanimate begins to slowly inject new life into its mire. or so everyone at least wakes up.

 

I will not reveal any more about the story of Death Stranding, as the thrilling, frenzied airy and frantically human story of the anticipated novelty game, led by Hideo Kojima, must be experienced with as little prior knowledge as possible. However, it has to be said that all the confusing revelations that preceded the release of the game receive an explanation that sits sensibly in the game's distinctive soul life. Each vague detail has its own unconventionally fitting place in the puzzle, practice, logic, and frameworks of Death Stranding. It requires only one thing for the player to enjoy the reward thrown into its world as it is presented to the player.

 

A freely exploratory landmark spread out in front of Sam is a vastly depressed and deceptively difficult map with steep ascent and deep descents. Nature is crammed into a tattered fabric of soil, rocks, and water that floods the ocean, and quietly breathes into the splendor of sporadic settlements and the ruins of a bygone past. The topography dotted with rocky cliffs, rock walls and riverbanks is not just an artistic solution, as difficult terrain forces the player to proceed with caution, regardless of the length of the stage and the aids available.

 

Moving thoughtfully and setting your journey ahead of your destination are the core themes of Death Stranding. Sam's wristop computer is the most important tool in game time for managing the load on your back or in a vehicle and planning routes, but on the road always proves to be more challenging than planned. All Death Stranding gameplay mechanics solutions, along the way, guide you in one way or another, before you jump. It is necessary to curb the almost natural time for the mumble player to move faster, faster, and rush more. It is also a drama tool, as the gameplay intensifies as the violin tongue grows.

 

Falling off a cliff is not the only danger to the Death Stranding world. The MULE couriers who have fallen between the machine and humanity are thirsting for Sam's cargo with mechanical fervor, but the most terrible threat whispers from beyond. When the rain falls from the sky mixed with the thunder of the thunder and the wind makes hateful noises in Sam's ears, the spirit is blocked on both sides of the screen Then there are creatures known as BT in the world of Death Stranding. From now on, calling them ghosts will make my spine shake.

 

A player may choose to go hand-in-hand with violence, but in most cases, avoiding danger by stealth is the best solution. If the ghosts attack Sam and get him locked in his squeaky hands, the player is sucked into a straight H.P. From Lovecraft's mental landscape to a torn nightmare that requires iron nerves and determination to survive. Between the lips writhing in horror, the screams of joy also slip through, Death Strandin is at its best an unforgettable audiovisual fireworks display.

 

The road literally flattens as the game progresses, as in addition to new weapons, vehicles, and carry-lightening gear, the player has a vast array of structures that can be set up almost freely in the gaming world. All the volunteering works from highway sections to rain shelters require a lot of transportation and resources, but you don't have to work on your own shoulders alone. A key social aspect of Death Stranding is that players can complete structures built by others, donate resources to each other and set up signposts to advise on the dangers ahead, or simply encourage fellow players to push even further.

 

The gaming world is not very massive, so there may be some sort of division of players into small clusters based on geographical location. While the Roadblock does not directly encounter other human players, the presence of the freight community seems more concrete than the game's virtual inhabitants. The world of Death Stranding goes hand in hand with players' pacing and becomes an ever richer and livelier place for the benefit of the players as individuals progress.

 

The most striking thing about death stranding is, after all, the sophistication of the narrative's deep-reaching tones, the central core of game mechanics, and the sophisticated nuances of social remote gaming into a whole that obeys one and the same cloudy themed idea. chasing resources over dangerous miles, putting down ladders over streams, setting up gear-loading generators and communicating with players across the gaming world all pursue the same goal - connecting.

 

The game will surely be sharing opinions as the heart and soul of the slow-paced Death Stranding strive to harness the player's central motivator for spending time wandering - from afar to near, from threat to safety, from suspicion to confidence. from loneliness to connection. It is a long, dangerous and diligent journey. At the same time, Death Stranding grows into a larger savanna that can only be called in one word, unique.

 

 

Этот же журнал оценил GOW - 10/10, RDR2 - 10/10, Sekiro - 8/10, к слову.

Изменено пользователем Mountain View
9/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прочитал два абзаца сверху, два в середине и последний абзац. Двумя словами: УНИКАЛЬНЫЙ ШЕДЕВР :14Hideo:

Изменено пользователем Alekzan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже через гугл транслейт видно с какой поэтичностью и любовью написан текст. Один вопрос — почему 9, а не 10:frog29:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Mountain View сказал:

Этот же журнал оценил GOW - 10/10, RDR2 - 10/10, Sekiro - 8/10, к слову.

На самом деле прошлые ревьюшки мало о чем говорят. Там наверняка много журналистов с разным мнением и уровнем критичности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Screwyuguys сказал:

На самом деле прошлые ревьюшки мало о чем говорят.

Это просто для справки.

 

7 часов до падения эмбарго ещё  :frog32:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Круто :frog32:

Вот теперь точно флешбеки по предрелизным дням TPP ловлю, мы также сидели, и собирали по крупицам слитые ревью через гугл-транслейт :57a8bd5deb03a_FROG17:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Screwyuguys сказал:

На самом деле прошлые ревьюшки мало о чем говорят. Там наверняка много журналистов с разным мнением и уровнем критичности.

Я конечно не читал их прошлые ревьюшки, но если они все написанные в подобном ключе, то это о многом говорит об них. Люди хорошо умеют передавать через текст чувства и эмоции. :cat-158:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Broke сказал:

Один вопрос — почему 9, а не 10

Я глянул обсуждение статьи на эре. Скорее всего потому что у игры есть проблемы с пейсингом (ритм подачи сюжета), если ходить по допам игра покажется скучной и для кого-то может быть минусом, что в игре также есть микроменеджмент в духе MGS V.

По крайне мере так написано в этом ревью, но этот кусок текста почему-то не попал в перевод, если я все правильно понял своей сонной головой:

 

Цитата

This isn't in the body text and thus isn't translated.

 

 

 

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Grindders сказал:

Я глянул обсуждение статьи на эре. Скорее всего потому что у игры есть проблемы с пейсингом (ритм подачи сюжета), если ходить по допам игра покажется скучной и для кого-то может быть минусом, что в игре также есть микроменеджмент в духе MGS V.

По крайне мере так написано в этом ревью, но этот кусок текста почему-то не попал в перевод, если я все правильно понял своей сонной головой:

 

 

 

 

Любая игра в ов покажется скучной если ходить по допам, а не идти по сюжету это почти аксиома

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Справа сверху сноска от другого автора, он пишет примерно следующее:

 

На всякий случай под спойлером 

 

Спойлер

Игра действительно про почтальона, и характеристика "симулятор ходьбы" - не так далека от истины. При этом постепенно игра меняется, и начинает казаться более привлекательной и разнообразной. В первую половину игры, если игрок захочет уделить больше времени второстепенному контенту, то нужно быть готовым, что общий темп будет достаточно невысоким, а развлекать вас будут путешествия мимо красивых пейзажей. 

 

Позднее появляются элементы микроменеджмента похожие на то, что было в MGSV. Параллели с MGSV можно проводить и в тех секциях игры, что игроки чаще будут сталкиваться с лагерями противников и скоплениями B.T. Немалую роль играет весь социальный аспект, вместе с разным транспортом и постройками, однако отмечается, что большую часть игры ходить придется именно на своих двоих, в первую очередь из-за опасной пересеченной местности. Однако, транспорт и развитые дороги хорошо подходят для выполнения сайд-миссий. 

 

Death Stranding - это игра-настроение, где причудливый подход Кодзимы никак и ничем не ограничен. Игра понравится далеко не всем, но даже если она придется вам по вкусу, то будьте готовы к общему невысокому темпу проекта. 

 

 

Изменено пользователем SSpace

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Squall007 сказал:

Любая игра в ов покажется скучной если ходить по допам, а не идти по сюжету это почти аксиома

В Ведьмаке 3 и RDR2 хорошие допы, например. Поинтереснее, чем некоторые сюжетные миссии. В Days Gone допы скучные.

Человек спросил почему не 10, я пошел гуглить обсуждение статьи и ответил ему, что прочитал из поста в обсуждении.

 

О, @SSpace вот более подробное разъяснение где-то нашел.

 

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Grindders сказал:

вот более подробное разъяснение где-то нашел

 

На 4чане кто-то криво перевел этот абзац, а потом его криво перевел я :uzi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Grindders сказал:

я пошел гуглить обсуждение статьи и ответил ему, что прочитал из поста в обсуждении

Да-да, мы поняли, что это вообще не твое мнение и никак с ним не связано:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще этот абзац предельно неинформативен для тех, кто хотя бы минимальные представления о игре имеет. Есть микроменеджмент, можно прятаться от врагов как в мгс, надо много ходить, медленный пейсинг - абсолютно ничего нового :upset:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Микроменеджмент ботинок, трусов, ээкзоскелета, оружия, ребенка, рюкзака с мотоциклом, а теперь оказалось, что есть еще и

Spoiler

постройка мостов и поселений

Я только за, люблю такое дело в одиночных играх :57a8bd5c741d1_FROG11:

 

В партийных РПГ ненавижу, моего внимания хватает только на одну модельку. 

Изменено пользователем Broke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×