Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Птичка

Олдфаги
  • Публикаций

    13 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Птичка стал победителем дня 5 мая

Птичка имел наиболее популярный контент!

10 Подписчиков

Информация о Птичка

  • Звание
    we're 100% black
  • День рождения 8 октября

Информация

  • Пол
    Не определился
  • Откуда
    : из космоса

Посетители профиля

42 202 просмотра профиля
  1. Птичка

    Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

    Лесли, Кирие, Чадли. Ну и Рош про которого выше вспомнили тоже подходит в принципе, да
  2. Птичка

    Resident Evil Requiem

    Всей правды мы не знаем
  3. Птичка

    Resident Evil Requiem

    Я бы сказал так. Если в одной из будущих частей Capcom захочет снова сделать ставку на полностью экшен-ориентированный геймплей, то им неплохо было бы посмотреть в сторону RE6, и вычленить оттуда некоторые интересные вещи. Увалень-стайл из RE4R и RE9 - это здорово, но далеко на нем уехать не получится.
  4. Птичка

    Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

    А кто говорит, что ты должен? Игра умышленно транслирует Баррета как очень шумного, и местами откровенно некомпетентного пассионария - это подчеркивают как через юмор, так и его отношения с другими персонажами. Вопрос, который тебе игра ставит - это не сомнения в его намерениях, а интерес к их первопричинам и истокам, размышления о том, что прячется за фасадом его бравады. В оригинале у него образ еще карикатурнее (до определенного момента), потому что в 97-ом году у разработчиков не было возможности интегрировать в таких объемах озвучку и полагаться на детально поставленные ролики. Под спойлером дальше про Шинру, тарелку, и город. Глобально - это и все прочее (включая персонаж Клауда) нужно, конечно, рассматривать либо в контексте оригинальной игры (ремейк с ней находится в прямо диалоге), либо в контексте трилогии ремейков. Не говорю, что ты неправильно играл, или как-то неправильно все понял, но отмечу, что Final Fantasy VII Remake - это сетап. Как самостоятельная, законченная, цельная нарративная арка - она не работает вообще, и это по авторской задумке. Даже второстепенные персонажи из вспомогательных заданий не получают тут никакого завершения - их сюжетные линии продолжаются в Rebirth. Единственная кульминация в Remake - геймплейная. Ну и, наверное, частично тематическая, если смотреть на игру как на предлог - отправную точку.
  5. Птичка

    The Duskbloods

    zork's field
  6. Птичка

    The Duskbloods

    О какой серии идет речь?
  7. Птичка

    The Duskbloods

    "Главный минус, что в игре не будет того, что я хочу"
  8. Птичка

    The Duskbloods

    Хотелось бы поиграть, но у меня нет приставки Нинтендо Свитч 2. Поэтому придется сложить впечатление об игре по роликам и комментариям на сайте геймайг ру форумс
  9. У неё есть неочевидная особенность – там много взаимоисключающего контента, который буквально определяется тем, в какую сторону пойдёшь, при наличии развилок. Игра короткая очень, поэтому если не лень будет, то советую второе прохождение хотя бы просто начать, чтоб увидеть самому этот прикол
  10. chalovak Респект, желаю удачи и веселья. Я в начале года тоже что-то подобное делал, но с учётом того, что все уже проходил ранее, причём много-много раз, а тут марафон организовал. Только забавно, что ты уже зацепил части, которые я пропустил, в силу того, что неудобно было их играть на текущем сетапе (минус дедли сайленс - вместо неё оригинал с пс1, и аутбрейки). Если не лень писать, то можешь постепенно мыслями делиться о том, что понравилось и нет, будет интересно почитать
  11. Птичка

    Resident Evil Requiem

    Manson C длц интересно, да. Особенно учитывая, что оно видимо большое будет, принимая во внимание срок разработки и успех сепарате вейс для ре4р. Надеемся на лучшее
  12. Птичка

    Resident Evil Requiem

    Ну вот я с этим не могу согласиться. Мне первые эпизоды за Леона из начала кампании кажутся чем-то вроде сейфрумов, типа таких интерлюдий, выраженных в формате крутой чел всех мочит, режет и калечит. А вот с Грейс немного обидно, что ей в угоду Леону не дали законченную арку с классической трансформацией от "очень страшно" до "у меня гранатомет". Даже дробовика нет, вместо него бутылки с кислотой в конце (что тоже здорово, конечно, но не тот калибр буквально). Прощу капком только если ей через несколько лет еще одну игру подарят, и там она будет выдавать кренделя. Но вспоминая про Билли, Карлоса, Шеву, Джейка и других жителей канавы, надежд особых не остается
  13. Птичка

    Resident Evil Requiem

    Это тоже обсуждать много можно. Мне наоборот, наверное, больше бы понравилось, если от Леона в игре только и были, что крошечные сет-писы как в начале, которые чисто - выход адреналина после обосраки за Грейс. Про посвящена, я имею в виду строго на уровне идеи - почему они вообще взялись делать игру с такой структурой. Ну и что не случайно эта концепция выпала во-первых: на игру юбилейную (30 лет) во-вторых: на игру где сюжет про наследие и преемственность Резидент Евил это пожалуй не та игра, про которую можно говорить умные слова типа метатекстуальность, но я абсолютно убежден, что реквием - именно о том
  14. Птичка

    Kingdom Hearts 4

    Так там же не только про него. KH в целом - это как рекламная брошюра самого Диснея. Мультики их показывает, персонажей. Интерес к которым потом конвертируется в просмотры фильмов, покупку футболок с Гуфи, посещения парков, и тд. Если говорят про коммерческий потенциал, то видимо не врут
  15. Птичка

    Resident Evil Requiem

    Потому что игра этому контрасту целиком и полностью посвящена. Понимаю, почему это может не понравится, но оно сделано не случайно. Вот в контексте этой бинарности игру и можно воспринимать как раз. Они даже интерфейс персонажам разный сделали, чтобы нагляднее подчеркнуть, как две школы мысли Resident Evil уживаются вместе, противоречат и дополняют друг друга. При этом я согласен, что индивидуально обе половинки местами очень неровные, но диалог, в котором они находятся - оч интересный (имхо)
×