Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
13 165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Птичка стал победителем дня 5 мая
Птичка имел наиболее популярный контент!
Информация о Птичка
-
Звание
we're 100% black
- День рождения 8 октября
Информация
-
Пол
Не определился
-
Откуда
: из космоса
-
-
Лесли, Кирие, Чадли. Ну и Рош про которого выше вспомнили тоже подходит в принципе, да
- 8 070 ответов
-
- final fantasy vii remake
- final fantasy
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всей правды мы не знаем
- 5 276 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
-
-
-
-
Я бы сказал так. Если в одной из будущих частей Capcom захочет снова сделать ставку на полностью экшен-ориентированный геймплей, то им неплохо было бы посмотреть в сторону RE6, и вычленить оттуда некоторые интересные вещи. Увалень-стайл из RE4R и RE9 - это здорово, но далеко на нем уехать не получится.
- 5 276 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
А кто говорит, что ты должен? Игра умышленно транслирует Баррета как очень шумного, и местами откровенно некомпетентного пассионария - это подчеркивают как через юмор, так и его отношения с другими персонажами. Вопрос, который тебе игра ставит - это не сомнения в его намерениях, а интерес к их первопричинам и истокам, размышления о том, что прячется за фасадом его бравады. В оригинале у него образ еще карикатурнее (до определенного момента), потому что в 97-ом году у разработчиков не было возможности интегрировать в таких объемах озвучку и полагаться на детально поставленные ролики. Под спойлером дальше про Шинру, тарелку, и город. Глобально - это и все прочее (включая персонаж Клауда) нужно, конечно, рассматривать либо в контексте оригинальной игры (ремейк с ней находится в прямо диалоге), либо в контексте трилогии ремейков. Не говорю, что ты неправильно играл, или как-то неправильно все понял, но отмечу, что Final Fantasy VII Remake - это сетап. Как самостоятельная, законченная, цельная нарративная арка - она не работает вообще, и это по авторской задумке. Даже второстепенные персонажи из вспомогательных заданий не получают тут никакого завершения - их сюжетные линии продолжаются в Rebirth. Единственная кульминация в Remake - геймплейная. Ну и, наверное, частично тематическая, если смотреть на игру как на предлог - отправную точку.
- 8 070 ответов
-
- final fantasy vii remake
- final fantasy
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
zork's field
- 329 ответов
-
- the duskbloods
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
О какой серии идет речь?
- 329 ответов
-
- the duskbloods
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
-
"Главный минус, что в игре не будет того, что я хочу"
- 329 ответов
-
- the duskbloods
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хотелось бы поиграть, но у меня нет приставки Нинтендо Свитч 2. Поэтому придется сложить впечатление об игре по роликам и комментариям на сайте геймайг ру форумс
- 329 ответов
-
- the duskbloods
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Птичка отреагировал на сообщение в теме:
Save Room для фанатов Resident Evil: Празднуем 30-летие серии (1996 - 2026) и смешиваем цветные травы
-
-
Птичка отреагировал на сообщение в теме:
Save Room для фанатов Resident Evil: Празднуем 30-летие серии (1996 - 2026) и смешиваем цветные травы
-
-
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Празднуем 30-летие серии (1996 - 2026) и смешиваем цветные травы
Птичка ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
У неё есть неочевидная особенность – там много взаимоисключающего контента, который буквально определяется тем, в какую сторону пойдёшь, при наличии развилок. Игра короткая очень, поэтому если не лень будет, то советую второе прохождение хотя бы просто начать, чтоб увидеть самому этот прикол- 5 356 ответов
-
- сасаки трудится в подвале
- biohazard
- (и ещё 2 )
-
Птичка отреагировал на сообщение в теме:
Save Room для фанатов Resident Evil: Празднуем 30-летие серии (1996 - 2026) и смешиваем цветные травы
-
chalovak отреагировал на сообщение в теме:
Save Room для фанатов Resident Evil: Празднуем 30-летие серии (1996 - 2026) и смешиваем цветные травы
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Празднуем 30-летие серии (1996 - 2026) и смешиваем цветные травы
Птичка ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
chalovak Респект, желаю удачи и веселья. Я в начале года тоже что-то подобное делал, но с учётом того, что все уже проходил ранее, причём много-много раз, а тут марафон организовал. Только забавно, что ты уже зацепил части, которые я пропустил, в силу того, что неудобно было их играть на текущем сетапе (минус дедли сайленс - вместо неё оригинал с пс1, и аутбрейки). Если не лень писать, то можешь постепенно мыслями делиться о том, что понравилось и нет, будет интересно почитать- 5 356 ответов
-
- сасаки трудится в подвале
- biohazard
- (и ещё 2 )
-
Птичка отреагировал на сообщение в теме:
Save Room для фанатов Resident Evil: Празднуем 30-летие серии (1996 - 2026) и смешиваем цветные травы
-
Manson C длц интересно, да. Особенно учитывая, что оно видимо большое будет, принимая во внимание срок разработки и успех сепарате вейс для ре4р. Надеемся на лучшее
- 5 276 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Ну вот я с этим не могу согласиться. Мне первые эпизоды за Леона из начала кампании кажутся чем-то вроде сейфрумов, типа таких интерлюдий, выраженных в формате крутой чел всех мочит, режет и калечит. А вот с Грейс немного обидно, что ей в угоду Леону не дали законченную арку с классической трансформацией от "очень страшно" до "у меня гранатомет". Даже дробовика нет, вместо него бутылки с кислотой в конце (что тоже здорово, конечно, но не тот калибр буквально). Прощу капком только если ей через несколько лет еще одну игру подарят, и там она будет выдавать кренделя. Но вспоминая про Билли, Карлоса, Шеву, Джейка и других жителей канавы, надежд особых не остается
- 5 276 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Это тоже обсуждать много можно. Мне наоборот, наверное, больше бы понравилось, если от Леона в игре только и были, что крошечные сет-писы как в начале, которые чисто - выход адреналина после обосраки за Грейс. Про посвящена, я имею в виду строго на уровне идеи - почему они вообще взялись делать игру с такой структурой. Ну и что не случайно эта концепция выпала во-первых: на игру юбилейную (30 лет) во-вторых: на игру где сюжет про наследие и преемственность Резидент Евил это пожалуй не та игра, про которую можно говорить умные слова типа метатекстуальность, но я абсолютно убежден, что реквием - именно о том
- 5 276 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Так там же не только про него. KH в целом - это как рекламная брошюра самого Диснея. Мультики их показывает, персонажей. Интерес к которым потом конвертируется в просмотры фильмов, покупку футболок с Гуфи, посещения парков, и тд. Если говорят про коммерческий потенциал, то видимо не врут
-
Потому что игра этому контрасту целиком и полностью посвящена. Понимаю, почему это может не понравится, но оно сделано не случайно. Вот в контексте этой бинарности игру и можно воспринимать как раз. Они даже интерфейс персонажам разный сделали, чтобы нагляднее подчеркнуть, как две школы мысли Resident Evil уживаются вместе, противоречат и дополняют друг друга. При этом я согласен, что индивидуально обе половинки местами очень неровные, но диалог, в котором они находятся - оч интересный (имхо)
- 5 276 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
