Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Solidus Snake

Олдфаги
  • Публикаций

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о Solidus Snake

  • Звание
    Tekken bitches
  • День рождения 19.01.1987

Контакты

  • ICQ
    266720115

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Genom city

Посетители профиля

9 132 просмотра профиля
  1. Solidus Snake

    Onimusha: Way of the Sword

  2. Solidus Snake

    Onimusha: Way of the Sword

  3. Solidus Snake

    Onimusha: Way of the Sword

    Если хочешь поделиться впечатлениями о ком-то конкретрно, точное описание босса или какое-то сюжетное событие - под спойлер плиз.
  4. Solidus Snake

    Onimusha: Way of the Sword

    Решил немного отдохнуть и поделать тренировку. И в целом да. Все боссы отлетают с первого трая, а бесячие опции видишь насквозь.
  5. Solidus Snake

    Onimusha: Way of the Sword

    Я заметил, что в игре как буд-то бы есть адаптивная сложность выраженная в агрессии боссов. Если много подыхать( а у меня уже пошли потные боссы), то боссы начинают меньше спамить бесячие удары. Либо я приловчился зонить и эвейдить эти опции, либо реально есть адаптивка.
  6. В перерывах между онимушей, немного балуюсь новой технологией Длсс5. Проверил пока-что в Silent Hill 2 remake и Resident Evil 1 game cube hd remaster. Сх выглядит крышесносно, даже в динамических сценах всё прям супер круто. А вот с резиком беда. Освещение от пререндереных задников ии не может номально уловить, от чего лица постоянно как у житкого металла в терминаторе. Но в темных комнатах норм. Сделал ряд скринов. Хотя вот морщины Берри выглядят очень реалистично. Сравнительные скрины по резиденту забыл сделать. https://disk.yandex.ru/i/-2QnqwPeIUKRGg https://disk.yandex.ru/i/361sF3fKX0gvJw https://disk.yandex.ru/i/682BIgj1N41JAQ https://disk.yandex.ru/i/nSzibjbQLWLeLg https://disk.yandex.ru/i/qmyMi-jk4bWsSg
  7. Solidus Snake

    Onimusha: Way of the Sword

    От себя скажу, что проблемы с яркостью имеют высокий процент у игр Капком. То-есть каждый раз когда выходит новый резидент я перенастраиваю моник под него. У меня Acer Vg270u и он явно не заточен под hdr, но зато ips выдаёт сочные и красочные цвета. Я не смог сделать из онимуши цветастый карнавал, но зато убрав усиление черного на самом монике, игра превратилась лютый грим дарк и играть стало даже страшновато в некоторых местах. Игра почти буквально превратилась из онимуши в ре2р только с катаной вместо матильды.
  8. Solidus Snake

    Onimusha: Way of the Sword

    Не все мониторы нормально отображают HDR. Чтобы он работал нужно минимум 600 нит и выше. А такие моники как правило не совсем бюджетные. Функция hdr по дефолту сейчас почти в каждом мониторе, но это больше для маркетинга. HDR типа есть, но он шляпа. Есть игры типа фф7 ребёрс, где блеклую картинку не особо заметно из-за общей цветовой палитры. А есть онимуша или ракун сити реквием где серая пелена буквально кораптит изображение из-за чего всё кажется засвеченным и монотонным, даже если убавлять настройки яркости.
  9. Solidus Snake

    Onimusha: Way of the Sword

    Если играешь на пк и карта нвидия. Сверху почитай. Мне помогло. Главное внести изменения програмно в самом железе. В игре настройки яркости должны быть по дефолту.
  10. Solidus Snake

    Onimusha: Way of the Sword

    Попробуй в настройках нвидиа поставить Выходной динамический диапазон Полный. У моника отключи HDR и выкрути ползунок усиление черного до 0. Это добавит контраста и локация не будет казаться такой серой. Если на консоли...настроек монитора должно хватить.
  11. Solidus Snake

    Onimusha: Way of the Sword

    Это на пс5 ?
  12. Solidus Snake

    Onimusha: Way of the Sword

    В общем и целом откатал за сегодня 9 часов с перерывом на обед 30 мин. Что могу сказать. Как я и предполагал, сложность начинает потихоньку возрастать. Тупо затыкивать уже не получается. Начальные боссы какие-то слабые и улетали с 2 траев, а каких-то я траил больше 10 раз. Успех битвы зависит от кол-ва атак и удобных анимаций Босса. Ну и вторая фаза, я так понимаю большиство боссов двух фазные, мб к концу игры будет по 3 фазы. Куда я дошел за 9 часов? Поужинаю и продолжу.
  13. Solidus Snake

    Onimusha: Way of the Sword

    Если хочешь управление как в соулсах и прочид 3д экшинах с милишкой, то однозначно Оборона. L1 блок, лёгкая атака Квадрат, тяжелая треугольник, уворот кружок и кнопка действия крестик. Если пад от бокса то поймёшь что где и так. А в управлении АТАКА, там какая-то дичь из-за которой я после пары файтов решил пересмотреть все варианты управления, коих всего два как оказалось. И да, стим почему-то пад от пс5 по дефолту видит как от бокса(в демке кста такого не было) по сему можно поменять на интерфейс от плойки или нинки.
  14. Solidus Snake

    Onimusha: Way of the Sword

    Я не уточнял, но если верить движению губ то лицевую анимацию брали именно для Англ озвучки. Особенно это заметно при крупных планах Мисаси. Касательно управления. Я пересмотрел где какие кнопки и Вариант Обороны это более классический соулс инпут. Атакующий без понятия, даж не знаю с чем сравнить. Не знаю экшн игр где L1 отвечает за действие(кроме кино типа хейви рейн)
  15. Solidus Snake

    Onimusha: Way of the Sword

    Я думаю, что тут сложность постепенная и на обычных болвачиках менее отражена. Меня больше удивило распределение управления. типа Обора и атака. Я не глядя выбрал атаку. Но каждый раз рефлекторно нажимал L1 тобы блочить и Квадрат чтобы атаковать. Зачем они там назвали непонятно. Как минмиум в играх часто именуют как классический и какой-нить еще. А тут какой-то сюр, Кнопка действия, подбор предметов на L1. Этж не хейви рейн ёмаё.
×