Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Zenforso

Олдфаги
  • Публикаций

    5 074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Zenforso стал победителем дня 25 марта 2019

Zenforso имел наиболее популярный контент!

5 Подписчиков

Информация о Zenforso

  • День рождения 25.12.1992

ID в игровых сетях

  • PSN ID
    Zenforso
  • Nintendo Account / NNID / 3DS FC
    Zenforso
  • Steam
    Zenforso

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Любимые игры
    Deus Ex, Fire Emblem, Sonic

Посетители профиля

39 123 просмотра профиля
  1. Zenforso

    ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE

    Прошел. Отличная игра, момент когда ААА рынок в году все же выдал офигенный опыт и удержался от добавления лишней хреноты, ставя акцент исключительно на сильных сторонах. Изи кандидат в топ 3 игр года для меня, если вообще не лучшая игра в году. Онимушу перепроходил ток боссов ради, здесь запросто всю игру целиком снова осилю лишь бы разблочить уровень сложности Ас, чтобы потом когда-нибудь в третий раз пройти. Не заходил в мультиплеер, но честно не особо хочу, мне Эйс Комбат нужен в первую очередь за бодрый сюжетный кампейн, а с учетом комментариев, что там еще и костыли нужны, то тем более не тянет.
  2. Zenforso

    ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE

    В 4ке было, что война войной, а нормальные люди есть по обе стороны, то есть очеловечивание отдельных индивидов без дележки на плохих и хороших. Там как никак была очень скукоженная история от лица мальчишки из 1ого города про наш главный вражеский отряд "Желтых" и их главного, что воевал и делал свое дело, но хотел бы однажды сразиться с настоящим асом, которым оказался разумеется наш геймплейный протаг Мобиус 1.
  3. Zenforso

    ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE

    Чтобы не быть совсем позером решил пройти все Эйс Комбаты перед выходом 8, не успел все, осилил ток 5 частей номерных (играл в японку тройки та что Электросфера) оч зашло, поэтому взял 8 без сомнений. В восьмерке же пока прошел 9 миссий и это офигенно, жесткий скачок для меня в плане технического качества. Понравилось конечно что по сути я так понимаю 5 стала основой для современных частей, поскольку до сих пор те же самые страны и снова Да\Нет просят отвечать во время миссий с указаниями для ведомых. Древо прокачки и ощущения от полета блеск. Пока самая сильная игра в году для меня, минусов пока каких-либо для себя не наблюдаю. Побоялся плача на тех. сторону в стиме, но у меня все четко никаких осечек на средне высоких, ноль провисаний. Самое что подкупает, каждая миссия (пока что) имеет отличные постановочные моменты, отчего каждая запоминается чем-то отдельным своим и музыка каждый раз настолько в тему, аж плохо чувствую потом будет идти в другие игры и где это будет не так, как здесь. П.С. Персонажи и болтовня кстати не раздражают, некоторые моменты наоборот клевые из-за этого. У каждого свой четкий ярко выраженный характер и сделано гораздо лучше, чем мое ближайшее сравнение в виде Нагасе, Чоппера, Бартлета и Грима из 5.
  4. Zenforso

    Lollipop Chainsaw

    Ни Суды, ни Гана, окружение не стилизовано нефига, явно готовенького набросали. Выглядит оч прискорбно, хочется конечно узнать на что способен Табата сам по себе, но по геймплею точно откровений ждать не придётся, так что честно непонятно на что надеяться. Пока проще сделать вид, что этой игры банально нет и не будет.
  5. Zenforso

    Onimusha: Way of the Sword

    Все 4 главные Онимуши вышли же во времена той славной пс2 Плюс уже 3 и 4 были явными не Резидентами, если исключать тот факт что Жака Рено озвучивал голос Леона . Онимуша перестала быть клоном резика во всех отношениях почти мгновенно и на одном поколении и мне кажется прикидывать что новая часть должна быть ближе к самой первой довольно странным. Самым общим пока что есть почти у всех Онимуш это возможность играть за разных персонажей, даже если чуть чуть, это единственное что нарушает новая Онимуша, а так серия переизобретает свой родной велосипед каждый раз. То есть то как Путь Меча играется вполне укладывается в логику того, какими были на момент Демон Сидж(3) и Дон оф Дримс(4). UPD. О и вспомнил в Онимуше 2 вообще по сути были друзяки с которыми надо было болтать и давать подарки, чтобы они тебе помогали и ты мог увидеть их рут игры, что отчасти уже ассоциируется с Персоной на сегодня и больше не было ни в одной Онимуше, так что да Онимуша Онимуше рознь и это норма.
  6. Zenforso

    Onimusha: Way of the Sword

    Прошел. Топовый экшн, пока дают заниматься экшеном, Киото довольно унылое место игры и беготня по нему не очень порадовала. Но когда дело доходит до боев и боссов - интерактив с окружением офигенный, разные защитные техники порой ведут к разным ситуациям в бою в зависимости от исполнения, очень круто. Даже когда некоторые бои с боссами повторялись мне было все равно, настолько хороша боевая система по своим именно театральным свойствам, поэтому спокойно всех перепроходил потом и в реванш режиме, поскольку просто хотелось подраться с ними вновь. Однозначно перепройду игру на более сложном режиме, поскольку первая половина действительно излишне простая, НО даже на обычной сложности игра неплохо разгоняется во второй половине. Буду рад перепройти всю игру в скором времени и затем еще несколько раз в будущем, как это было например с MGR Revengeance. Главный герой тоже прикольный и нестандартный, примерно как и злодеи, все забавные и чудоковатые, слабый только каст поддержки (Окуни начала сильно раздражать в определенный момент). Последний босс - мое почтение.
  7. Zenforso

    Mortal Shell 2

    Спасиб, заценю когда-нибудь когда решусь на полное прохождение в найт моде (еще патчей обожду может че починят), хотя у меня есть опасение, что намагничивание в итоге станет одной из меньших зол, т.к. враги продолжат намагничиваться а ты нет и без того стремноватые хитбоксы оружия покажут себя еще хуже. Ну то есть решив одну проблему, другая станет хуже.
  8. Zenforso

    Mortal Shell 2

    Мб дело в нашем переводе, у нас Riposte перевели как Парирование, и потом видишь такие странные вещи как "Урон от парирования выше" на таритах и абилках и думаешь мб это повышает урон по стаггер шкале? Но на самом деле это относится к урону от добивающей атаки, когда шкала сорвана и пока тестил Эредрима вроде все работало как надо, просто надо иметь в виду, что эти стаки относятся именно к добиваниям упавших врагов.
  9. Zenforso

    Mortal Shell 2

    Поиграл в ночной мод, чтобы заценить пару вещей где игра намекала, что типа "тут будет что-то но только ночью" есть клевая сценка в самом начале и думаю она одна уже того стоит чтобы заценить найт мод, а так когда понял что у мобов хп дофига и ваншот атаки, а наградой за всё это 20%+ мрака, то уже южную локу не проверял на ночные эвенты, т.к. это превращалось в тягомотину. Единственное, что толком не заценил это большинство оружек дальнего боя, уж больно пулемет понравился, так что окромя него и дробовика с арбалетом даже не знаю, че там за прикол с остальными
  10. Zenforso

    Mortal Shell 2

    Прошел. Самая кривая соулс игра на моей памяти, что при этом словила хайп, а не хейт. Хитбоксы почти всего оружия мусор. Анимации боссов то и дело срываются в непонятной траектории и поэтому одна и таже атака имеет абсолютно другие тайминги для твоей реакции (вплоть до несуществующего окна реакции). Некоторые способности оболочек полностью ломают игру, когда у других настолько печальные, что легче просто игнорить и сплавить всю решимость в оружейный скилл или дальнее оружие. Две самых бесявых вещи в игре - безумное намагничивание при атаках, как твоих, так и у врагов, доходит до нелепого. Смотря как игра решит, твой челик без хардлока может выбрать самого дальнего из стоящих врагов и пролететь к нему, делая боевые ситуации с несколькими врагами довольно непредсказуемыми. У врагов очевидно ломаются анимации из-за этого, все выглядит дергано и криво. Иными словами из-за всего этого магнетизма в игре банально нет понятия позиционки, это большая редкость когда тебя игра за неё награждает. Второе же это кол-во красных атак, лишь у пары тройки боссов нет лютого спама этими неблокируемыми атаками. Обычно идет 50 на 50, обычная, красная, обычная, красная. В чем проблема? Тут это не продумали как в Секиро (где их кстати порядком меньше спамят) и нет какого-то интересного взаимодействия, только уклоняшки, из-за чего хоть что-то из этого механически получает только Тиль и то только при идеальном тайминге (удачи с этим в МШ2 и местными анимациями). Кол-во багов запредельное. Нашел на Проксиме баг, что если кинуть её абилку когда враг полностью застагерен и его можно добить (или при переходе в другую фазу) то ты будешь одновременно и добивать его и выпадешь из этой анимации, отчего можно параллельно бить дальше, пока твоя невидимая копия убивает его. Грагой, Смертом или кем угодно с ледяным мечом можно просто не играть в игру, почти все включая боссов просто не выходят из ошеломления\заморозки\остановки времени, пока не сдохнут, за пару ударов вся решимость нужная восстановится, чтобы продолжить их кошмарить дальше. У некоторых оболочек вроде Проксимы и еще одной мадам потенциально крутые абилки, но из-за кривости игры они работают очень нестабильно и надеяться на них порой просто нельзя полноценно. Игра довольно крупная, но разнообразия по врагам здесь конечно мало. В теории боевая система и кач тут довольно прикольные, но дрочные на ресурсы, те же отсветы вообще кот наплакал, из-за чего например переключаться между оружками проще, чем между оболочками. Да, ты можешь вернуть очки для скилл древ, но не то, что эти скилл древа раскрывает. Боевая система же разбивается об кривости игры. Чем больше я играл, тем меньше она мне нравилась, баги будут фиксить долго, а если судить по первой игре, то скорее всего некоторые кривости тут останутся навсегда. Единственное реально прикольное здесь для меня кроется в двух вещах, быстрый доступ и взаимодействие с дальним боем, а также данжики. Здесь почти каждый данжик пытается в какую-то интересную запоминающуюся фишку и редко нудявый повторяющийся шлак. Истории оболчек и взаимодействия с ними и некоторыми персонажами в мире довольно прикольное местами даже трогательное. Но чтобы это был какой-то топ топов из соулслайков, нет уж увольте.
  11. Zenforso

    Spyro: A Realm Beyond

    Я платину там взял, прискорбный опыт, но мне несложно было отделить обычный опыт и трофейный. Одна из худших игр, чтобы добивать на 100+% никому не советую, да. [Offtop] начали втроем на спор с друзьями, закончил первым, но закончили все трое, никому не понравилось. Кому-то тошнотнее было с триалами, меня же просто калил факт того, что они скрывают до поры до времени истинные условия завершения уровня для платины и пока ты сам не сделаешь их безупречно или не загуглишь "как" это делается, то ты в анусе и зря мучился до этого. И делая это мы нашли тонну багов, что не видели во время обычного прохождения. Но кстати если уж судачить, то я надеюсь они не будут намеренно делать Спайро сложнее, т.к. в моем представлении это более чиловая серия платформеров собиралок даже на фоне других собиралок, где даже поведения боссов запарились и делают проще если часто лажаешь, надеюсь они будут учитывать эту философию при создании.
  12. Zenforso

    Spyro: A Realm Beyond

    Жду чего-то более существенного чем 4 секунды геймплея. Верю, что будет гуд игра, потому что у Toys of Bob получились классные ремейки и офигенный Крэш 4, но обсуждать буквально нечего за гранью этого.
  13. Zenforso

    Mina the Hollower

    Так они там говорили и 200к будет гуд, чтобы не бросать надежды на будущие новые игры. Так что и 3д лопатный будет и длс к Мине можно смело ждать. Рад за них, игра блеск и не ждешь что столько идей классных можно влить в уже вроде бы облизанный жанр 2д зельдоидов. Там еще Alabaster Dawn от создателей Cross Code что-нибудь тоже попытается разрыхлить, но честно одна только Мина сделала тонну всего интересного. Когда-нибудь переиграю с другим оружием, на первом прохождении бегал одну половину с цепью, другу с щитом, перри очень приятное, но некоторые враги не так уязвимы к нему. (то откуда идет атака порой расходится с тем где их тело и поэтому урон от даже хорошего перри уходит в никуда)
  14. Zenforso

    Mina the Hollower

    Насчет диагонали тут кое-что есть)))
×