Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
5 069 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Zenforso стал победителем дня 25 марта 2019
Zenforso имел наиболее популярный контент!
Информация о Zenforso
- День рождения 25.12.1992
ID в игровых сетях
-
PSN ID
Zenforso
-
Nintendo Account / NNID / 3DS FC
Zenforso
-
Steam
Zenforso
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Любимые игры
Deus Ex, Fire Emblem, Sonic
Посетители профиля
37 667 просмотров профиля
-
-
-
-
Все 4 главные Онимуши вышли же во времена той славной пс2 Плюс уже 3 и 4 были явными не Резидентами, если исключать тот факт что Жака Рено озвучивал голос Леона . Онимуша перестала быть клоном резика во всех отношениях почти мгновенно и на одном поколении и мне кажется прикидывать что новая часть должна быть ближе к самой первой довольно странным. Самым общим пока что есть почти у всех Онимуш это возможность играть за разных персонажей, даже если чуть чуть, это единственное что нарушает новая Онимуша, а так серия переизобретает свой родной велосипед каждый раз. То есть то как Путь Меча играется вполне укладывается в логику того, какими были на момент Демон Сидж(3) и Дон оф Дримс(4). UPD. О и вспомнил в Онимуше 2 вообще по сути были друзяки с которыми надо было болтать и давать подарки, чтобы они тебе помогали и ты мог увидеть их рут игры, что отчасти уже ассоциируется с Персоной на сегодня и больше не было ни в одной Онимуше, так что да Онимуша Онимуше рознь и это норма.
- 738 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Прошел. Топовый экшн, пока дают заниматься экшеном, Киото довольно унылое место игры и беготня по нему не очень порадовала. Но когда дело доходит до боев и боссов - интерактив с окружением офигенный, разные защитные техники порой ведут к разным ситуациям в бою в зависимости от исполнения, очень круто. Даже когда некоторые бои с боссами повторялись мне было все равно, настолько хороша боевая система по своим именно театральным свойствам, поэтому спокойно всех перепроходил потом и в реванш режиме, поскольку просто хотелось подраться с ними вновь. Однозначно перепройду игру на более сложном режиме, поскольку первая половина действительно излишне простая, НО даже на обычной сложности игра неплохо разгоняется во второй половине. Буду рад перепройти всю игру в скором времени и затем еще несколько раз в будущем, как это было например с MGR Revengeance. Главный герой тоже прикольный и нестандартный, примерно как и злодеи, все забавные и чудоковатые, слабый только каст поддержки (Окуни начала сильно раздражать в определенный момент). Последний босс - мое почтение.
- 738 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
-
-
-
-
Спасиб, заценю когда-нибудь когда решусь на полное прохождение в найт моде (еще патчей обожду может че починят), хотя у меня есть опасение, что намагничивание в итоге станет одной из меньших зол, т.к. враги продолжат намагничиваться а ты нет и без того стремноватые хитбоксы оружия покажут себя еще хуже. Ну то есть решив одну проблему, другая станет хуже.
-
-
-
Мб дело в нашем переводе, у нас Riposte перевели как Парирование, и потом видишь такие странные вещи как "Урон от парирования выше" на таритах и абилках и думаешь мб это повышает урон по стаггер шкале? Но на самом деле это относится к урону от добивающей атаки, когда шкала сорвана и пока тестил Эредрима вроде все работало как надо, просто надо иметь в виду, что эти стаки относятся именно к добиваниям упавших врагов.
-
Поиграл в ночной мод, чтобы заценить пару вещей где игра намекала, что типа "тут будет что-то но только ночью" есть клевая сценка в самом начале и думаю она одна уже того стоит чтобы заценить найт мод, а так когда понял что у мобов хп дофига и ваншот атаки, а наградой за всё это 20%+ мрака, то уже южную локу не проверял на ночные эвенты, т.к. это превращалось в тягомотину. Единственное, что толком не заценил это большинство оружек дальнего боя, уж больно пулемет понравился, так что окромя него и дробовика с арбалетом даже не знаю, че там за прикол с остальными
-
Прошел. Самая кривая соулс игра на моей памяти, что при этом словила хайп, а не хейт. Хитбоксы почти всего оружия мусор. Анимации боссов то и дело срываются в непонятной траектории и поэтому одна и таже атака имеет абсолютно другие тайминги для твоей реакции (вплоть до несуществующего окна реакции). Некоторые способности оболочек полностью ломают игру, когда у других настолько печальные, что легче просто игнорить и сплавить всю решимость в оружейный скилл или дальнее оружие. Две самых бесявых вещи в игре - безумное намагничивание при атаках, как твоих, так и у врагов, доходит до нелепого. Смотря как игра решит, твой челик без хардлока может выбрать самого дальнего из стоящих врагов и пролететь к нему, делая боевые ситуации с несколькими врагами довольно непредсказуемыми. У врагов очевидно ломаются анимации из-за этого, все выглядит дергано и криво. Иными словами из-за всего этого магнетизма в игре банально нет понятия позиционки, это большая редкость когда тебя игра за неё награждает. Второе же это кол-во красных атак, лишь у пары тройки боссов нет лютого спама этими неблокируемыми атаками. Обычно идет 50 на 50, обычная, красная, обычная, красная. В чем проблема? Тут это не продумали как в Секиро (где их кстати порядком меньше спамят) и нет какого-то интересного взаимодействия, только уклоняшки, из-за чего хоть что-то из этого механически получает только Тиль и то только при идеальном тайминге (удачи с этим в МШ2 и местными анимациями). Кол-во багов запредельное. Нашел на Проксиме баг, что если кинуть её абилку когда враг полностью застагерен и его можно добить (или при переходе в другую фазу) то ты будешь одновременно и добивать его и выпадешь из этой анимации, отчего можно параллельно бить дальше, пока твоя невидимая копия убивает его. Грагой, Смертом или кем угодно с ледяным мечом можно просто не играть в игру, почти все включая боссов просто не выходят из ошеломления\заморозки\остановки времени, пока не сдохнут, за пару ударов вся решимость нужная восстановится, чтобы продолжить их кошмарить дальше. У некоторых оболочек вроде Проксимы и еще одной мадам потенциально крутые абилки, но из-за кривости игры они работают очень нестабильно и надеяться на них порой просто нельзя полноценно. Игра довольно крупная, но разнообразия по врагам здесь конечно мало. В теории боевая система и кач тут довольно прикольные, но дрочные на ресурсы, те же отсветы вообще кот наплакал, из-за чего например переключаться между оружками проще, чем между оболочками. Да, ты можешь вернуть очки для скилл древ, но не то, что эти скилл древа раскрывает. Боевая система же разбивается об кривости игры. Чем больше я играл, тем меньше она мне нравилась, баги будут фиксить долго, а если судить по первой игре, то скорее всего некоторые кривости тут останутся навсегда. Единственное реально прикольное здесь для меня кроется в двух вещах, быстрый доступ и взаимодействие с дальним боем, а также данжики. Здесь почти каждый данжик пытается в какую-то интересную запоминающуюся фишку и редко нудявый повторяющийся шлак. Истории оболчек и взаимодействия с ними и некоторыми персонажами в мире довольно прикольное местами даже трогательное. Но чтобы это был какой-то топ топов из соулслайков, нет уж увольте.
-
Я платину там взял, прискорбный опыт, но мне несложно было отделить обычный опыт и трофейный. Одна из худших игр, чтобы добивать на 100+% никому не советую, да. [Offtop] начали втроем на спор с друзьями, закончил первым, но закончили все трое, никому не понравилось. Кому-то тошнотнее было с триалами, меня же просто калил факт того, что они скрывают до поры до времени истинные условия завершения уровня для платины и пока ты сам не сделаешь их безупречно или не загуглишь "как" это делается, то ты в анусе и зря мучился до этого. И делая это мы нашли тонну багов, что не видели во время обычного прохождения. Но кстати если уж судачить, то я надеюсь они не будут намеренно делать Спайро сложнее, т.к. в моем представлении это более чиловая серия платформеров собиралок даже на фоне других собиралок, где даже поведения боссов запарились и делают проще если часто лажаешь, надеюсь они будут учитывать эту философию при создании.
- 14 ответов
-
Жду чего-то более существенного чем 4 секунды геймплея. Верю, что будет гуд игра, потому что у Toys of Bob получились классные ремейки и офигенный Крэш 4, но обсуждать буквально нечего за гранью этого.
- 14 ответов
-
Так они там говорили и 200к будет гуд, чтобы не бросать надежды на будущие новые игры. Так что и 3д лопатный будет и длс к Мине можно смело ждать. Рад за них, игра блеск и не ждешь что столько идей классных можно влить в уже вроде бы облизанный жанр 2д зельдоидов. Там еще Alabaster Dawn от создателей Cross Code что-нибудь тоже попытается разрыхлить, но честно одна только Мина сделала тонну всего интересного. Когда-нибудь переиграю с другим оружием, на первом прохождении бегал одну половину с цепью, другу с щитом, перри очень приятное, но некоторые враги не так уязвимы к нему. (то откуда идет атака порой расходится с тем где их тело и поэтому урон от даже хорошего перри уходит в никуда)
- 64 ответа
-
- yacht club games
- mina the hollower
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Насчет диагонали тут кое-что есть)))
- 64 ответа
-
- yacht club games
- mina the hollower
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Шедевр. Еще даже ни один генератор не восстановил, но уже видел кучу контента и побродил по куче локаций и прокачался как вне себя и паззлы дико интересные, в прошлом году Пипистрелло тоже имел такой же прикольный и изобретательный подход к паззлам. Нереально затягивает, то и дело вляпываешься куда-то не по плану и бродишь исследуешь уже что-то еще. И тут одно из лучших ощущений возникает, когда игра по умному чему-то тебя учит без единой строчки обучающего текста у тебя тут же загорается лампочка над головой "О так можно было?! Пойду в 5 других мест, где это можно использовать"
- 64 ответа
-
- yacht club games
- mina the hollower
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Стилизация под конкретный художественный стиль всегда будет круче общей техничности и реализма, легче проходит проверку временем за счет соблюдения целостности визуала и да среди дк - восьмерка однозначный король. Этого часто не хватает в последнее время, как будто художников и концепты игнорят или не хотят осваивать движки графические под них.
-
Чую думаю просто не вывезли edgy Драгон Квест и может даже к лучшему, типа делали делали, поняли что это не их тема и толи сюжет толи персонажи уходят "не туда" и в итоге более традиционный сеттинг и атмосфера. Все сказанное про сюжет напоминает ДК6 про сны и видения. У гг на арте тру геймер осанка. Посмотрим, чисто из любопытства хотелось бы конечно хотя бы глянуть на наработки и что за идеи были в итоге сброшены в утиль, надеюсь когда-нибудь дадут инфу в какой-нить документалке по разработке игры.
-
Dragon Quest VII: Reimagined | Fragments of the Forgotten Past
Zenforso ответил в теме Tinkino в разделе RPG
Да, добавленный контент с Кифером вата ватная, но мне нравится посыл и как это сюжетно отражается на персонажах, потому что дк 7 очень сильно страдает и страдал от того, что история редко фокусируется на твоей пати и мы просто смотрим истории других на протяжении почти всей игры, это также было в дк6. (мы еле как лучше полуживых призраков на фоне по истории) А персонажи которые реально имеют сюжетную арку с заметным присутствием или быстро уходят из сюжета (Кифер) или приходят поздно (старик рыцарь). В остальном я думаю это лучшая версия дк7 и хорошо скомпресовалла контент и убрала без того крупное чувство вечного филлера за время основной сюжетки. Моя единственная реальная претензия так и осталась в том, что костюмы добавленные в 3дс для каждого класса нафиг исчезли здесь. А в долгой рпг приятно видеть хоть какое-то визуальное подтверждение роста персонажей, такие вроде бы мелочи хорошо обрисовывали более крупную картину. В итоге все это не позволяет назвать эту версию ультимативной и самой полной с учетом того факта, что по-настоящему перерабатывать контент до конца не стали и некоторые куски просто вырезали. Игра сама по себе довольно ванильно легкая, гринд не нужен, классы легко менять и получать, качаются довольно резво просто походу игры. Так что если просто менюшки понажимать, посмотреть на красочные скиллы это то что надо. Поставишь монстров на хард, то придется гриндануть и поразмыслить над тем что за классы у тебя, т.к. иногда могут и в обычном энкаунтере вынести ногами вперед неоптимизированную пати, но думаю для ДК7 это контр интуитивно, здесь особого пространства для тактики нет или какой-то интересной закваски врагов и весь гринд будет для того, чтобы добиться приблизительно того же, что и на обычной сложности происходит - вынести всех врагов и боссов красочными скиллами, подпитывая все баффами и хилами по необходимости. Музыка кайф от начала и до конца, одна из лучших в серии запросто.- 275 ответов
-
- yuji horii
- dragon quest
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
То что они обещают 20+ часов на стандартное прохождение будет хорошим показательным челленджем, сдюжили или нет в такую долгую игру, чтобы она не надоела. Даже любимые 2д зельды под конец приедались. Буду верить в лучшее, демка очень зашла.
- 64 ответа
-
- yacht club games
- mina the hollower
-
(и ещё 2 )
C тегом:
