Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Хидео Кодзима

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Рекомендуемые сообщения

dozensnake черт а я забыл победу заскринить, так рад был. В дуо выиграли, у каждого по одному убийству, моё финишное

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, prafesianal сказал:

Блин все таки нет фана и кайфа от стрельбы и киллов в этой игре. А так это главное почти в шутане, то это печально 8(

дружище, стрельба здесь хорошая. поиграл бы ты в h1z1 ... вот где ужас. :troll_face_6:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

REPT1LE ну я же сравниваю в своей больной голове не со слабыми представителями жанра, а с лучшими или более менее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все, патч вышел:

 

Главные изменения: 
- Теперь урон от синей зоны увеличивается в зависимости от расстояния до игровой зоны. Изменение не затронуло первый круг.
- Исправлена ошибка, из-за которой пули периодически игнорировали броню.

 

kiLIAXhOYME.jpg

____

Появился официальный телеграмм РУ ПУБГа.

https://t.me/pubg_mailru

HosrwjbD5XM.jpg

Изменено пользователем REPT1LE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль что урон от стены увеличили - я только начал вкушать преимущества спокойного лутания за пределами первых двух кругов. Щииииит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

kashkamalashka да блин, прыгаешь с самолета, садишься в машину/мотоцикл, едешь далеко в соседний город. спокойно лутаешься и уезжаешь. ???? профит :57a8bd5a0af02_FROG1:

и никакой круг не страшен, до 2 - 3 круга можно спокойно на машине кататься 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

REPT1LE опасненько. Я частенько приземлиться не успеваю, как народ уже десяток- другой челиков успевает настрелять со скара) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

kashkamalashka а ты лети дальше, если хочешь пролететь большое расстояние, то при спуске, парашют сам открывай, когда высоко в небе. и нажимай на W периодически, тогда дальше пролетишь. 

 

я примерно карту нарисовал, все что в желтой зоне, там обычно стрельба, но ты и свободно до зеленой можешь долететь, а там уже сесть в транспорт и уехать подальше. 

или же садись в желтой в машину и едь

з.ы. за точность карты не ручаюсь, но суть, я думаю ты понял 

REGEa0A.jpg

Красные зоны - высокий уровень лута, но много игроков.

Желтые зоны - средний уровень лута, игроков не много.

Синие точки - малый уровень лута, игроки встречаются редко.

Фиолетовые зоны - спавн транспорта.

Золотые зоны - спавн оружия.

Голубые зоны - спавн лодок. 

1505313160_map-1.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

REPT1LE это все понятно и примерно представляется, в виде целой картины действий в голове, но когда смотришь на десяток парашутов за собой...) 

 

 

Сейчас второй раз топ взял, при чем на изи, хотя спина была мокрая к концу. В последнем круге остались вдвоем с челиком, который сныкался где то в кустах. Сам же я занял позицию на крыше разрушенной церкви. Кустов много, прострелами каждые было опасно. Выжидал с минуту, когда чувак решил пробежаться до церкви и спрятаться на первом этаже. Сделать это я ему конечно же не дал) в итоге он встрял за деревом, а я с обеих сторон кидал по пульке в секунду. Прекратив стрелять на пару секунд, дал чуваку передышку и ощущение, что я перезаряжаюсь. Он высовывает рожу и получает хэдшот, баттхерт, а я - нескрываемое облегчение и косарь бабосов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
РУ
1752d0ad0f512bfc5c0413c1a17ece24.jpg
 

ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ: СКОРО В ИГРЕ

Друзья, делимся с вами планами разработчиков.

«Мы рады сообщить вам, что на следующей неделе мы впервые запускаем тестовые серверы для версии PC 1.0! Мы хотели бы пригласить вас протестировать прыжки и преодоление препятствий, а также другие существующие особенности и системы, которые мы изменили. Тестовые серверы будут подняты на несколько дней, чтобы все смогли попробовать тестовый билд и дать нам обратную связь.

Ключевые изменения:

  • оптимизация клиента;
  • добавлены прыжки и преодоление препятствий;
  • изменения механики вождения транспортных средств;
  • изменения баллистики.

 

Мы внесли изменения в некоторые игровые механики, чтобы они стали более реалистичными и сбалансированными. Однако все изменения не являются финальными, и нам нужны ваши отзывы после тестирования. Следует отметить, что это первая тестовая сборка, поэтому будут проблемы и баги, которые еще не были исправлены. Но мы уверяем вас, что будем делать все возможное, чтобы исправить большую часть этих проблем (например, удар с прицеливанием, задержки при прицеливании) в финальной сборке, если в процессе не возникнет критических блокирующих факторов.

 

Патчноуты будут опубликованы в начале следующей недели, но мы хотели рассказать вам про прыжки и преодоление препятствий уже сегодня. Action & Gunplay Lead Pawel Smolewski рассказывает об этих нововведениях.

CИСТЕМА ПРЕОДОЛЕНИЯ ПРЕПЯТСТВИЙ

Преодоление препятствий может периодически создавать для игроков новые ситуации с разными тактическими вариантами. Обычный прыжок может использоваться в стандартных ситуациях, но в игре много мест, где он не подходит. В конце концов, PUBG представляет собой карту внушительных размеров. Кроме того, объекты, которые находятся на карте, могут сильно отличаться по форме и размерам. Такая сложность может вызвать много проблем для игроков, которым необходимо полагаться на быстрые и эффективные прыжки через или на ящики, контейнеры, ограждения и т.д. По этой причине мы решили внедрить динамическую систему преодоления препятствий

Эта функция позволяет игрокам быстро преодолевать препятствия перед ними. Хотя мы изначально планировали ограничить высоту доступных для преодоления препятствий 1 метром, но, в конечном итоге, мы решили увеличить данный показатель до 2.3 метра. Почти любой статический объект, соответствующий данным критериям, можно будет перелезть. Вдобавок станет возможным пролезание сквозь открытые объекты (например, через окно), если они будут достаточно широкими и высокими. Объекты, высота которых на уровне груди, могут быть преодолены с оружием в руках. Более высокие структуры, на которые можно забраться лишь подтянувшись, будут требовать две свободных руки (предметы будут убираться автоматически при проигрывании анимации). Бег в направлении препятствия будет генерировать инерцию, которая обеспечит более быстрое движение. Выполнение аналогичного действия из стационарного положения также будет возможным, но анимация будет медленней, тем самым оставляя игрока уязвимым на более длительный промежуток времени.

 

С технической точки зрения новая система содержит в себе около 40 анимаций, используемых при различных ситуациях. Мы используем термин "преодоление" для описания действия, которое предполагает прохождение препятствия и движение дальше, и «карабканье» для препятствий, на которых игрок остается. По умолчанию преодоление и карабканье будут активироваться той же кнопкой, что и прыжок, в зависимости от ситуации. Тем не менее, мы предоставляем возможность игрокам переназначить клавиши на каждое из действий по отдельности — в разделе игровых настроек. При попытке преодоления геометрия объекта перед персонажем сканируется, и алгоритм определяет, какой тип анимации будет использован в данном случае. Карабканье будет предпочтительнее, когда на препятствии достаточно места, чтобы персонаж мог стоять. Однако если зажать кнопку ускорения, при условии, что препятствие достаточно тонкое, персонаж проскользнет под ним или перепрыгнет его. Движение, которое требует подтягивания, может быть отменено до достижения персонажем конечной точки, если вы начнете двигаться в противоположном направлении.

 

Из-за принципа работы этой системы мы ожидаем возникновения возможных ошибок и проблем. Чтобы хорошенько отполировать эту функцию, нам потребуется еще некоторое время, но мы надеемся, что она доставит вам удовольствие и вы оцените ее по достоинству. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов.

Через несколько дней мы также поговорим про ряд важных изменений. Оставайтесь с нами, чтобы узнавать больше об изменениях на тестовом сервере.

 

Что касается использования читов, мы будем делать все возможное и использовать все доступные ресурсы для того, чтобы бороться с читерами. Недавно мы внедрили новые механики, направленные на более точное выявление читов и отслеживание их использования.

 

Мы разработали надежные системы, способные делать это более эффективно, чем раньше.

В течение длительного времени наша команда разработчиков анализировала данные большого количества игроков, у которых были выявлены аномалии поведения в геймплее, что позволило нам более эффективно выявлять читеров. Сейчас мы можем использовать эту систему, чтобы превентивно определять и блокировать таких пользователей. Используя эту систему, мы уже выявили и заблокировали около 20.000 пользователей за один день.

 

И это только начало. Помимо BattlEye, мы будем использовать систему мониторинга для усиления наших мер по выявлению читеров и их последующему наказанию. Мы обещаем, что мы будем делать все возможное, чтобы находить нечестных игроков и быстро их блокировать. Мы надеемся, что вы скоро сами увидите прогресс».

Команда разработчиков и команда сообщества PUBG

Изменено пользователем REPT1LE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

diartik когда выпустят пк версию в релиз, я думаю. Там уже часть команды уйдет на разработку х1 версии и возможно пс4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самое необходимое - преодоления препятствий и оптимозон. Надоело тыкаться в заборы и приземляться в пластилин. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, kashkamalashka сказал:

Что то ящики неистово падают в цене

 

Лучше копи очки на новый кейс, мб к новому турниру IEM (18-19 ноября) завезут. 

 

Но это не точно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, REPT1LE сказал:

kashkamalashka синий круг догоняет и тебя пожирает :troll_face_7:

 

 

Таки добегаешь - пулю в лоб от ублюдка в кустах получаешь :57a8bd5a43147_FROG2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, MakeBelieve сказал:

 

Таки добегаешь - пулю в лоб от ублюдка в кустах получаешь :57a8bd5a43147_FROG2:

игру заново запускаешь и топ 1 занимаешь :57a8bd5a43147_FROG2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я как то стартанул с 15-ю чуваками. Облутался всласть и был убит стреляющими кустами на втором круге)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×