Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Gefus

Halo Infinite

Recommended Posts

Дикобраз Гринберга На мой взгляд с самого анонса все выглядело хорошо и вопросы вызвало лишь то самое демо, визуальная его часть.

Я хочу сказать, что во всех "показах" и интервью прослеживается четкое видение проекта и никаких несоответствий я пока не увидел.

Про игру в принципе рассказывают вроде не мало, но это общие факты так скажем, что тоже хорошо я считаю.

 

Мне вот еще интересно, может следующий апдейт будет про forge? Вроде остальные аспекты игры осветили немного, а тут совсем тихо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Quote

Бывший работник 343 Industries опубликовал видео, где пояснил свои недавние слова об опыте работы в студии

 

Quote

Эрик Ю Линь утверждает, что его очень расстроило, как СМИ вырвали многие фразы из контекста и даже не потрудились обратиться к нему за комментарием.

 

Quote

Вчера был опубликовал пост, созданный на основе переводов видеоматериала экс-сотрудника 343i из азиатской социальной сети bilibili, где он, в рамках обучения молодых людей, желающих попасть в индустрию, делится впечатлениями о своём многолетнем опыте работы в студии Microsoft, трудящейся над Halo Infinite.

 

Quote

Ролик, где Эрик, художник по скайбоксам, достаточно прохладно и кажется критически отзывается о 343i, оказался быстро переведенным на английский язык и разлетелся по Сети.
Многие СМИ перепечатали информацию, не удосужившись даже поставить дисклеймер о возможной недостоверности информации и это так огорчило Эрика, что он решил записать ещё один ролик — уже на английском языке — с полным пояснением ситуации и повторным рассказом об опыте работы в студии. 

 

Quote
  • Для начала разработчик признался, что настолько вырванные из контекста и потерявшие изначальный смысл фразы могли серьёзно навредить его репутации в индустрии: ведь удар пришёлся не только по 343i, которые вполне могли бы и подать в суд, но и по тому, как коллеги воспринимают самого художника — со стороны он мог выглядеть словно человек, который сбежал из коллектива и начал жаловаться на выдуманные им же проблемы.
    Видео для bilibili, по словам Эрика, не может восприниматься, как источник какой-либо информации о студии, потому что он занимал довольно рядовую должность в ней и рассказывал исключительно от своего лица, а не лица компании.

     
  • В целом, его опыт работы в 343i был хорошим.
    Особенно возмутили Эрика разлетевшиеся в СМИ новости о кранчах в студии, которые были, по сути, вольной интерпретацией на основе его слов о "грузе 343i" и чрезвычайных амбициях проекта.
    Под "грузом студии", Эрик имел в виду банально то, что устал работать над Halo — он провел в студии чуть больше восьми лет и работал лишь над двумя играми одной серии, что ему надоело — и он захотел нового опыта. 

     
  • От слов о "чрезвычайной амбициозности проекта" и о том, "что это может и не быть величайшая игра всех времен" он не отказывается, но призывает не придавать этим фразам отрицательной коннотации.
    Мнение было выражено исключительно от его лица, и видя, сколько людей ждёт проект и какие нереалистичные ожидания они строят, он призывает их ждать просто "отличную игру", чтобы, в случае чего, не разочароваться.

     
  • Вырезание каких-то частей контента, даже обширных, на стадии разработки — это абсолютно нормально.
    В оригинальном видео внимание на этом даже не заострялось, но по некоторым статьям могло сложиться ощущение, что игру неоднократно переделывали.
    Это не так.

     
  • Slipspace Engine — замечательный движок, который находится в самом начале своего жизненного цикла и ему предстоят ещё годы развития — как и любому другому движку, созданному в период восьмого поколения консолей, и не существует каких-либо проблем с его работой или с имплементацией функций в него, что утверждали многие издания.
     
  • Ближе к концу видео Эрик снова затрагивает тему кранчей — за восемь лет работы, не было ни одного случая, когда сотрудника бы заставляли работать сверх времени.
    «Если кто-то и брал ещё пару часов, то по своему желанию и за вознаграждение».
    То, о чем он говорил в первом видео, было связано с пандемией — при работе из дома, график серьёзно сбился и привычные циклы работа-досуг у многих изменились — иногда работа влияла на личную жизнь, а иногда личная жизнь на работу.
    В 343i не заставляют работников кранчить, особенно по ночам.
    Если бы это было так, говорит Эрик, то у него не было бы свободного времени вести два YouTube-канала, посвященные искусству и рисованию, и он бы не проработал в студии 8 лет.

     
  • Напоследок, разработчик упрекает СМИ в том, что все они создали статьи с громкими заголовками, но ни один автор и редактор не удосужился даже обратиться к нему за комментариями, чтобы подтвердить достоверность материала.
     
  • «Все в 343 Industries горят этой игрой и от всего сердца желают создать её как можно более качественной и интересной.
    Людям здесь не наплевать на Halo».

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А почему криматор не зашёл запостить сюда опровержения? 

Edited by Chieffy

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Chieffy сказал:

А почему криматор не зашёл заплатить сюда опровержения? 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 выходной 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, SENEL сказал:

Мне вот еще интересно, может следующий апдейт будет про forge? Вроде остальные аспекты игры осветили немного, а тут совсем тихо.

 

После Е3 видно будет (после видео по игре (новая демонстрация геймплея, скорее всего), на что прямо намекнули).

Share this post


Link to post
Share on other sites

CRIMATOR а чо сказать-то хотел? 

Шраер прокомментировал мусор с ресеры, получил ушат говна и теперь плачет от токсичных фанбоев? 

А не он ли снабжает таких людей закулисными говнами, временами выдавая непроверенные слухи за чистую монету и потом оправдываясь, что его не так поняли? 

12 минут назад, Дикобраз Гринберга сказал:

 

После Е3 видно будет (после видео по игре (новая демонстрация геймплея, скорее всего), на что прямо намекнули).

Надеюсь завезут терраформирование

Share this post


Link to post
Share on other sites

ВНИМАНИЕ! ВСЕМ ВНИМАНИЕ! ПРОИЗОШЛО ничего

разработчики из крупной ААА студии занимаются разработкой крупной ААА игры!

срочно собрать собрание ультралевых истерично настроенных единомышленников с ресетры во главе с главным защитником всех работников от работы джейсоном шрайером и обсудить прилюдно в твитторе всю тяжесть данной ситуации!

Edited by Jordan.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новые подробности.
 

Quote

Hyperius and Tovarus, two powerful "Brute brothers" you'll likely come across in the game

E1C7Z2fXsAQyOo_?format=jpg&name=large
E1C7Z_1WQAwIzfk?format=jpg&name=large
 

Quote

Scrap cannon: Turret that hurls hot metal

E1C7aIvWEAIWKwI?format=jpg&name=large
 

Quote

Razorback: A more spacious vehicle compared to the Warthog

E1C7aQnX0AQ7kjq?format=jpg&name=medium

https://www.halowaypoint.com/en-us/news/peek-design

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×