Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Gefus

Halo Infinite

Recommended Posts

Дикобраз Гринберга На мой взгляд с самого анонса все выглядело хорошо и вопросы вызвало лишь то самое демо, визуальная его часть.

Я хочу сказать, что во всех "показах" и интервью прослеживается четкое видение проекта и никаких несоответствий я пока не увидел.

Про игру в принципе рассказывают вроде не мало, но это общие факты так скажем, что тоже хорошо я считаю.

 

Мне вот еще интересно, может следующий апдейт будет про forge? Вроде остальные аспекты игры осветили немного, а тут совсем тихо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Quote

Бывший работник 343 Industries опубликовал видео, где пояснил свои недавние слова об опыте работы в студии

 

Quote

Эрик Ю Линь утверждает, что его очень расстроило, как СМИ вырвали многие фразы из контекста и даже не потрудились обратиться к нему за комментарием.

 

Quote

Вчера был опубликовал пост, созданный на основе переводов видеоматериала экс-сотрудника 343i из азиатской социальной сети bilibili, где он, в рамках обучения молодых людей, желающих попасть в индустрию, делится впечатлениями о своём многолетнем опыте работы в студии Microsoft, трудящейся над Halo Infinite.

 

Quote

Ролик, где Эрик, художник по скайбоксам, достаточно прохладно и кажется критически отзывается о 343i, оказался быстро переведенным на английский язык и разлетелся по Сети.
Многие СМИ перепечатали информацию, не удосужившись даже поставить дисклеймер о возможной недостоверности информации и это так огорчило Эрика, что он решил записать ещё один ролик — уже на английском языке — с полным пояснением ситуации и повторным рассказом об опыте работы в студии. 

 

Quote
  • Для начала разработчик признался, что настолько вырванные из контекста и потерявшие изначальный смысл фразы могли серьёзно навредить его репутации в индустрии: ведь удар пришёлся не только по 343i, которые вполне могли бы и подать в суд, но и по тому, как коллеги воспринимают самого художника — со стороны он мог выглядеть словно человек, который сбежал из коллектива и начал жаловаться на выдуманные им же проблемы.
    Видео для bilibili, по словам Эрика, не может восприниматься, как источник какой-либо информации о студии, потому что он занимал довольно рядовую должность в ней и рассказывал исключительно от своего лица, а не лица компании.

     
  • В целом, его опыт работы в 343i был хорошим.
    Особенно возмутили Эрика разлетевшиеся в СМИ новости о кранчах в студии, которые были, по сути, вольной интерпретацией на основе его слов о "грузе 343i" и чрезвычайных амбициях проекта.
    Под "грузом студии", Эрик имел в виду банально то, что устал работать над Halo — он провел в студии чуть больше восьми лет и работал лишь над двумя играми одной серии, что ему надоело — и он захотел нового опыта. 

     
  • От слов о "чрезвычайной амбициозности проекта" и о том, "что это может и не быть величайшая игра всех времен" он не отказывается, но призывает не придавать этим фразам отрицательной коннотации.
    Мнение было выражено исключительно от его лица, и видя, сколько людей ждёт проект и какие нереалистичные ожидания они строят, он призывает их ждать просто "отличную игру", чтобы, в случае чего, не разочароваться.

     
  • Вырезание каких-то частей контента, даже обширных, на стадии разработки — это абсолютно нормально.
    В оригинальном видео внимание на этом даже не заострялось, но по некоторым статьям могло сложиться ощущение, что игру неоднократно переделывали.
    Это не так.

     
  • Slipspace Engine — замечательный движок, который находится в самом начале своего жизненного цикла и ему предстоят ещё годы развития — как и любому другому движку, созданному в период восьмого поколения консолей, и не существует каких-либо проблем с его работой или с имплементацией функций в него, что утверждали многие издания.
     
  • Ближе к концу видео Эрик снова затрагивает тему кранчей — за восемь лет работы, не было ни одного случая, когда сотрудника бы заставляли работать сверх времени.
    «Если кто-то и брал ещё пару часов, то по своему желанию и за вознаграждение».
    То, о чем он говорил в первом видео, было связано с пандемией — при работе из дома, график серьёзно сбился и привычные циклы работа-досуг у многих изменились — иногда работа влияла на личную жизнь, а иногда личная жизнь на работу.
    В 343i не заставляют работников кранчить, особенно по ночам.
    Если бы это было так, говорит Эрик, то у него не было бы свободного времени вести два YouTube-канала, посвященные искусству и рисованию, и он бы не проработал в студии 8 лет.

     
  • Напоследок, разработчик упрекает СМИ в том, что все они создали статьи с громкими заголовками, но ни один автор и редактор не удосужился даже обратиться к нему за комментариями, чтобы подтвердить достоверность материала.
     
  • «Все в 343 Industries горят этой игрой и от всего сердца желают создать её как можно более качественной и интересной.
    Людям здесь не наплевать на Halo».

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

А почему криматор не зашёл запостить сюда опровержения? 

Edited by Chieffy

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Chieffy сказал:

А почему криматор не зашёл заплатить сюда опровержения? 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 выходной 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, SENEL сказал:

Мне вот еще интересно, может следующий апдейт будет про forge? Вроде остальные аспекты игры осветили немного, а тут совсем тихо.

 

После Е3 видно будет (после видео по игре (новая демонстрация геймплея, скорее всего), на что прямо намекнули).

Share this post


Link to post
Share on other sites

CRIMATOR а чо сказать-то хотел? 

Шраер прокомментировал мусор с ресеры, получил ушат говна и теперь плачет от токсичных фанбоев? 

А не он ли снабжает таких людей закулисными говнами, временами выдавая непроверенные слухи за чистую монету и потом оправдываясь, что его не так поняли? 

12 минут назад, Дикобраз Гринберга сказал:

 

После Е3 видно будет (после видео по игре (новая демонстрация геймплея, скорее всего), на что прямо намекнули).

Надеюсь завезут терраформирование

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

ВНИМАНИЕ! ВСЕМ ВНИМАНИЕ! ПРОИЗОШЛО ничего

разработчики из крупной ААА студии занимаются разработкой крупной ААА игры!

срочно собрать собрание ультралевых истерично настроенных единомышленников с ресетры во главе с главным защитником всех работников от работы джейсоном шрайером и обсудить прилюдно в твитторе всю тяжесть данной ситуации!

Edited by Jordan.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 28.05.2021 в 11:22, LeaderGhost007 сказал:

Новая порция саундтрека 

 

классный звук, мне нравится - такой олдскульный (в хорошем смысле), простой, но сочный (напоминает звук из игр 16-битной Sega Mega Drive). :frog30:

ну и тему из Terminator 2 тоже напомнило (один из любимых фильмов). :icon_smile:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Показ Halo Infinite на E3 2021 не будет большим и в основном сосредоточится на мультиплеере.

eV0Lj-NPyMo-kx-CWl716A.jpeg?800-auto

 

Выступая в Game Mess Show, журналист Джефф Грабб заявил, что демонстрация Halo Infinite на E3 2021 не будет большом и глубокой, поскольку создание ресурсов для конференции отнимет драгоценное время от разработки. Показ будет в основном ориентирован на многопользовательский режим и рассчитан на заядлых фанатов Halo.

 

Джефф Грабб также коснулся многопользовательских режимов Halo Infinite. По словам инсайдера, в предстоящей части будут представлены режимы, которые нравятся игрокам, такие как Capture the Flag при запуске, а новые режимы будут добавлены только в будущем.

 

Halo Infinite разрабатывается для ПК, Xbox Series X, Xbox Series S и Xbox One, дата выпуска еще не подтверждена.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

поскольку создание ресурсов для конференции отнимет драгоценное время от разработки.

 

Наняли бы какого-нибудь стримера или того журналиста Полигона, он бы прошёл им сюжетный уровень по красоте.

Эх, ну ладно, мульт в первую очередь интересен, должно быть эпично.

Share this post


Link to post
Share on other sites
52 минуты назад, ALF_9010 сказал:

Выступая в Game Mess Show, журналист Джефф Грабб заявил, что демонстрация Halo Infinite на E3 2021 не будет большом и глубокой, поскольку создание ресурсов для конференции отнимет драгоценное время от разработки. Показ будет в основном ориентирован на многопользовательский режим и рассчитан на заядлых фанатов Halo.

 

Ну и хорошо, пускай полируют игру до самой осени. Главное конечный результат.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не, не, так не пойдет. Теперь еще и про режимы какая-то петрушка. На старте обязаны быть все основные плейлисты и режимы т.е арена, бтб(либо варзона), кузница и театр. Потом уже пусть хоть рояли делают. Их ведь опять заклюют, что на старте ничего нет и 343 уверен понимают, ф2п тут не оправдание совершенно, и вот этой типа поддержки, с добавлением вырезанного контента пожалуйста не надо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новые арты с тематического календаря на 2022 год.
Также крайне интересный момент, что он предусмотрен на 16 месяцев.
Слухи о релизе в сентябре похоже правдивы :frog33:
224117-4.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новая информация по MP

 

Quote

100 level Battlepass with lot of customisation items to unlock, far more than in any previous Halo Game

 

Quote

The first season will be around Reach and the Noble Team

 

Quote

Bots are coming in MP

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стащил из группы ВК https://vk.com/halogroup

Цитата

 

Демонстрация мультиплеера Halo Infinite

Демонстрация мультиплеера Halo Infinite, изображение №1
 

 

Квинтессенция Halo

 

В дополнение к возвращающемуся излюбленному и совершенно новому оружию, песочница Halo Infinite подчеркивается оборудованием в стиле Halo 3 - возможностями, изменяющими игру и ограниченными в использовании, которые игроки подбирают во время матчи. В сегодняшнем трейлере вы сможете впервые взглянуть на два новых образца: Сенсор Угроз (Threat Sensor) - это устройство поддержки, действующее на определенной площади (AoE), которое периодически пульсируя подсвечивает врагов в своем радиусе; в то время как Репульсор (Repulsor) может быть использован чтобы отражать снаряды и все остальное, что попадется у него на пути. Подтягиваясь на Грапплшоте через карту, чтобы занять высоту, или укрепляясь в обороне с помощью Бросаемой Стены (Drop Wall), оборудование привносит новые стратегические и тактические возможности в сумасшедший геймплей Halo Infinite, с еще большими пополнениями в будущих сезонных обновлениях.

Демонстрация мультиплеера Halo Infinite, изображение №2
 

 

Техника всегда играла центральную роль в песочнице Halo, и в Halo Infinite будет представлена разнообразная проверенная годами классика UNSC в дополнение к вдохновленной Изгнанниками любимчиками - многие из которых теперь поддерживают кастомизацию. От налетов на Банши, до налетов на Рейзорбэке, до приносящего удовольствие перемалывания противника Чоппером, гараж UNSC хорошо экипирован для тренировок Спартанцев.

Новое поколение, созданное для войны

• После 20 лет сражений Спартанцев и опыта, с которым стоит считаться, мы знаем что мультиплеерная арена Halo может быть пугающей. Чтобы решить эту проблему, ключевой элемент Halo Infinite — быть самой доступной и приветливой для новых игроков игрой серии. Чтобы помочь всем Спартанцем достичь высоких стандартов UNSC и обладать навыками, необходимыми для успеха на поле боя, мы рады представить совершенно новую Академию. Под наставничеством Спартан-Коммандера Лоретт, Академия предлагает игрокам возможность отточить навыки и лучше приучиться к оружию и окружению Halo Infinite. Рекруты смогут подтянуть свои навыки снайперской стрельбы на стрельбище или прыгнуть прямо в кастомизируемы тренировочные сражения против ботов под управлением ИИ. Тренировочный Режим позволяет сконфигурировать снаряжение, развернуть команды ботов-противников различного уровня навыков и практиковаться на собственных условиях. Боты также смогут быть настроены для Кастомных Игр чтобы подстроиться под игру, и даже заполнять слоты остутствующих игроков в команде.

Демонстрация мультиплеера Halo Infinite, изображение №3
 

 

С новыми опциями для тренировки, ботами для спарринга, подбору игроков по уровню скилла и улучшенными системами, передающими ключевую информацию игрокам во время матча, мы рады приветствовать Спартанцев любого уровня навыков и помочь вам пробиться к вершине в каждом сезоне.

Карты, режимы и не только

Основой мультиплеера, предлагаемого Halo Infinite — Арена, снова сталкивающая друг с другом две команды по четыре игрока в разнообразных старых и новых режимах. Арена в Halo была и продолжает определяться равными стартами и командами, работающими вместе для контроля ключевых мест на карте, используя песочницу самым эффективным способом. Нахождение оружия на карте также остается ключевым компонентом — игроки будут стратегически работать вместе, чтобы заполучить только что заспавнившееся оружие, или чтобы уничтожить противников, подобрать их оборудование и применить его против них самих. Помните свои тренировки в Академии, прыгайте в бой, и наслаждайтесь похвалой легендарного комментатора в мультиплеере — Джеффа Стейтцера.

Демонстрация мультиплеера Halo Infinite, изображение №4
 

 

Когда Halo Infinite выйдет этой осенью, она ознаменует долгожданное озвращение Big Team Battle. Этот классический режим Halo возвращается, но еще больше и лучше, чем когда-либо, поддерживая 24 игрока на больших, открытых для техники картах, задействуя всю полноту песочницы. BTB — олицетворение мультиплеера Halo и воплощение фантазии о битвах Спартанцев, с Пеликанами влетающими со свежей техникой, оружейным подкреплением, сбрасываемого с небес, и тактических данных от Коммандера Лоретт. Big Team Battle это дикий, бурный и веселый социальный опыт, который выкручивает все до 11, и мы поделимся еще большими подробностями этим летом.

В дополнение в соревновательному и социальному режимам, игроки также смогут участвовать в ограниченных по времени сезонных ивентах с особыми наградами. Консольные и ПК-игроки смогут играть вместе благодаря кроссплею, а кросс-прогрессия означает, что вы можете свободно переходить с одной платформы на другую, продолжая приключение своего Спартанца. Владельцы Xbox Series X смогут наслаждаться до 120 кадров в секунду, а игрокам на PC будет предоставлено широкое разнообразие настроек, от частоты кадров, до графики, управления и прочего. Конечно, онлайн это не единтсвенный способ наслаждаться мультиплеером — Halo Infinite также будет поддерживать сплитскрин на Xbox и игру по LAN на локальном ПК-сервере.

Демонстрация мультиплеера Halo Infinite, изображение №5
 

 

Сегодняшний показ представляет возможность взгянуть на несколько новых карт для Арены и одну для Big Team Battle, на которых вы сможете сыграть позже в этом году. Мы поделимся дополнительными деталями о месте этих карт во вселенной игры в рамках блога, который выйдет в среду. Ожидайте узнать больше о картах и режимах далее на пути к выходу игры.

Выражайте себя

• Ключевой компонент нового опыта в мультиплеере Halo Infinite — это ваш личный Спартанец, который будет расти и эволюционировать месяц за месяцем, сезон за сезоном. У игроков будет больше опций, чем когда-либо, чтобы кастомизировать Спартанца и сделать его по-уникальному своим. Каждый сезон будет иметь новый ассортимент компонентов и деталей для кастомизации, которые можно будет заработать в игре, челленджах, событиях, и купить. Мы уже об этом говорили, но это стоит сказать снова: не будет лутбоксов или элементов везения, если вы решите приобрести опциональный предмет кастомизации. И конечно, все элементы кастомизации Спартанца носят чисто косметический характер и не имеют влияния на геймлпей.

Демонстрация мультиплеера Halo Infinite, изображение №6
 

 

Зал Брони предоставляет больше опций для кастомизации каждого элемента, чем в любой игре Halo до этого, включая все: от шлемов и визоров, до перчаток и наплечников. Кастомизация не останавливается на броне — вы сможете зарабатывать и применять окраски и для оружия с техникой. А этот полезный и шутливый голос, который вы слышите в трейлере? Это один пример нового Личного ИИ, которого вы сможете экипировать во время мультиплеерных матчей (они также помогают захватывать цели, как видно на картинке ниже). И итоговая игра будет включать еще больше способов кастомизировать вашего Спартанца, чем мы сегодня показали — еще есть несколько сюрпризов, которыми мы поделимся.

Демонстрация мультиплеера Halo Infinite, изображение №7
 

 

Для полного соответствовия нашим целям в виде расширенного самовыражения игрока в Halo Infinite, наша команда разработала новую систему «враг и свой» для мультиплеерных игр. На высшем уровне, это работает как система «обводки», которая использует различные цвета для обозначения союзников и врагов. Эти цвета настраиваются для доступности, и какие цвета вы назначите, будут применяться к таблице очков, базам команд и флагам. Это не было отображено в трейлере из-за его более кинематографичной природы, но позже у нас будет больше деталей, которыми мы сможем поделиться (а Инсайдеры смогут проверить это собственными глазами во время технических превью позже этим летом).

Вы готовы?

Когда мы впервые анонсировали Halo Infinite, мы говорили, какую роль сообщество будет играть в разработке — и далее — через программу «флайтинга» Halo Insider (пре-релизные технические превью) и отзывы. Мы собственными глазами увидели пользу, которую приносит предоставление возможностей и партнерство с нашим сообществом для получения обратной связи о пре-релизном геймлпее и вкладе, который был неоценим в нашем путешествии c Halo: The Master Chief Collection в последние годы.

Демонстрация мультиплеера Halo Infinite, изображение №8
 

 

Хотя наш план сдвинулся из-за пандемии и распорядка разработки, наша преданность сообществу осталась прежней. Позже этим летом, мы планируем испытывать ограниченные пред-релизные технические превью с Инсайдерами, чтобы помочь нам провести стресс-тесты и улучшить игру на пути к ее выходу. У нас будет намного больше деталей, которыми мы сможем поделиться, когда будем к этому ближе, а пока убедитесь что вы зарегистрировались в программе Halo Insider, если вы хотите потенциальной возможности поучаствовать в будущих флайтах. Это легко, быстро, и вы в любой момент можете из нее выйти, но пожалуйста убедитесь, что ваш профиль полон и обновлен, и ваш email подтвержден, иначе мы не сможем с вами связаться, когда настанет время. Спартанец Лоретт спросила: «Вы готовы?» — не подводите ее, убедитесь что готовы.

Обратная связь от игроков и партнество с сообществом будет еще более критично важным в недели и месяцы после выходом игры. Когда мы говорим что запуск — это только начало, мы имеем в виду именно это — в дополнение к новым возможностям, контенту и опыту, мы будем тесно работать с сообществом игроков, чтобы менять и развиватьигру вместе, при помощи отзывов и будущих флайтов/технических превью.

Спасибо

Мы знаем, ожидание было долгим, но мы рады наконец поднять занавес и больше говорить о мультиплеерной стороне Halo Infinite. Мы также знаем, что будут вопросы и потребность в дополнительной информации, так что не волнуйтесь — это как раз то, что мы собираемся предоставить в грядущие дни, недели и месяцы. У нас все еще остается работа, которую надо сделать, чтобы закончить разработку, но мы собираемся продолжать вести сообщество Halo с собой по дороге к выходу игры.

Демонстрация мультиплеера Halo Infinite, изображение №9
 

 

Мы знаем, что ставки и ожидания высоки, и может мы не сможем добиться чтобы все было в точности как хочется каждому в день выхода игры, но в рамках игры как сервиса, мы привержены партнерству с игроками чтобы развивать игру вместе. С free-to-play сервисом, поддерживающим кроссплей на Xbox и PC, вместе с более привлекательным для новых игроков опытом, мы расстилаем красную дорожку, чтобы большее число игроков чем когда либо присоединились и разделили эту вселенную и опыт, с которыми мы столь знакому и столь любим последние двадцать лет. Мы так же взволнованы, и нам так же как и вам не терпится начать вместе следующую главу этого приключения вместе этой осенью.

Убедитесь что ваш профиль в Halo Insider обновлен, Спартанцы — мы будем рассчитывать на вас, когда придет время.

 

 

Edited by Chieffy

Share this post


Link to post
Share on other sites

Демонстрация мультиплеера понравилась. Похоже, это будет первая игра-шутер, в которую буду играть онлайн (мультиплеер), настолько нравится всё по первой информации (и графика хороша). :icon_smile:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новый ИИ скорее всего - Дюрандаль

Такое же название носила вторая часть marathon 

Edited by Chieffy

Share this post


Link to post
Share on other sites
Quote

343 Industries провели вторую презентацию мультиплеера Halo Infinite

 

Quote

Разработчики поделились 12 минутами геймплея сетевого режима игры.

 

Quote

Как в Xbox и обещали — после показа на выставке Е3 2021 маркетинговая кампания Halo Infinite лишь начнёт разогреваться.
Разработчики упоминали о том, что намерены делиться подробностями проекта и публиковать новые заметки и дневники всё время до самого выхода блокбастера в «конце 2021 года».

 

Quote

Сегодня, на небольшом стриме на официальном канале франшизы, студия показала новые кадры мультиплеера и раскрыла несколько интересных подробностей о режиме игры, столь важном для всей серии Halo.
 

Главное, чего добивались в 343 Industries — это результат при котором получилось бы взять традиционные формулы мультиплеера Halo и улучшить их, адаптировав к современным стандартам сетевых игр.
Игра должна стать приветливой для новых игроков и одновременно понравиться старым фанатам серии.

 

Quote

343 Industries делают особый упор на песочницу и непрерывность боя — каждый боец должен быть постоянно занят чем-то и иметь доступ к оружию и снаряжению.

 

Quote

Система доставки транспорта окажется прокачана.
Теперь машины не будут просто спавниться, их придется доставлять на поле боя с помощью «Пеликана».
Также 343i упоминали о том, что оружие можно будет хранить в кузове машины.

 

Quote

ИИ внутри спартанского шлема будет «персонализироваться» — игрок сможет подбирать себе голос и стиль оформления помощника.

 

Quote

Глубочайшая кастомизация снаряжения.
Вы можете менять что угодно — костюмы спартанцев, оружие, транспорт, отдельные элементы снаряжения, перекрашивать и менять детали — игра почти не ограничит Вас в фантазии.

343i также планируют выпустить специальное мобильное приложение, в котором игроки смогут кастомизировать своих бойцов в любой момент времени, а также делиться своими «косметическими билдами» с друзьями.
1ce28d8f-e4c9-57d9-9856-dfb90ff8f7f3

 

Quote

Battle Pass не пропадает никогда, в отличии от других игр.
Он покупается один раз и его действие будет распространяться на все сезоны, когда либо выходящие в игре.
Большая часть предметов выпадает бесплатно просто по ходу игры.
Никаких пейволлов — все механики и элементы геймплея полностью бесплатны.

 

Quote

Полная кросс-прогрессия между платформами и возможность играть с любой платформы со своими друзьями.
343i чувствуют, что перед ними стоит задача "познакомить с Halo миллионы и миллионы людей" — игра стала f2p, а значит самое время для этого — мультиплеер Infinite должен стать самым популярным во всей франшизе, как говорят в студии.

 

Quote

Кузня будет прокачана.
Ещё больше возможностей для кастомизации режимов и карт.
Каждый игрок сможет получить доступ к редактору.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×