Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Gefus

Halo Infinite

Опрос  

4 members have voted

  1. 1. Где будете играть

    • PC (Steam)
    • PC (MS Store | GamePass)
      0
    • Xbox Series S|X
    • Xbox ONE
      0
  2. 2. Ваша оценка мультиплеера

    • 1/10
      0
    • 2/10
      0
    • 3/10
      0
    • 4/10
      0
    • 5/10
      0
    • 6/10
      0
    • 7/10
    • 8/10
      0
    • 9/10
    • 10/10
      0


Recommended Posts

 

2560px-Halo_Infinite_logo.svg.png

Halo:MCC | Halo 5

 

Жанр: FPS

Разработчик: 343 Industries

Платформы: Xbox One/Series и Windows 10

Дата выхода: 8 декабря 2021 года
 

Проект обещает сфокусироваться на истории Мастера Чифа и продолжить события, описанные в Halo 5: Guardians. При этом Infinite предложит новый художественный стиль, "черпающий вдохновение из прошлых и самых знаковых выпусков франчайза". 

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

halo-infinite-e32021-1.jpg

halo-infinite-e32021-4.jpg

halo-infinite-e32021-3.jpg

halo-infinite-e32021-5.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну, учитывая, как горяче обсуждаются сайдовые аванпосты, удивляться не приходится:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 25.10.2021 в 18:47, Nobel Gamer сказал:

 

MagnificentBitesizedBinturong-size_restr

 

Если хотите так же в игре, не начинайте на легендарном уровне сложности. 

Норма, максимум высокий 

А то любят некоторые советовать максимальный уровень сложности в играх. 

Не надо, не руиньте свой игровой экспириенс 

Edited by iakov

Share this post


Link to post
Share on other sites

что значит руинить, на легендари единственно правильный игровой процесс

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, iakov сказал:

Если хотите так же в игре, не начинайте на легендарном уровне сложности. 

Норма, максимум высокий 

А то любят некоторые советовать максимальный уровень сложности в играх. 

Не надо, не руиньте свой игровой экспириенс 

Героик в Хэло это нормал. 

Легендари нормал для второго прохождения.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Formalin сказал:

Героик в Хэло это нормал. 

Легендари нормал для второго прохождения.

Прошёл всю Halo на нормале, получил массу удовольствия, не любитель сидеть в укрытия боясь словить шальную пулю. 

 

Но вот кстати в Halo Infinite, открытый мир и вроде прокачка, апгрейды. Возможно начав на нормале, уже к середине прокачавшись, станет слишком легко. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, iakov сказал:

не любитель сидеть в укрытия боясь словить шальную пулю. 

ты игры путаешь, на легенде ты постоянно в движении)) не знаю, хало для меня только на легенде, иначе не вижу смысла. единственная игра, которой это позволено ибо ИИ врагов топовый и увеличение сложности действительно стоит того.

Edited by al_chu

Share this post


Link to post
Share on other sites
29 минут назад, dozensnake сказал:

что значит руинить, на легендари единственно правильный игровой процесс


На легенде на той гифке смэрть была бы уже после попадания лазера по вертушке)

Edited by KOZIK LAVEY

Share this post


Link to post
Share on other sites

KOZIK LAVEY дык он там выпрыгивал в момент попадания уже

ваще в 5ке легенда была уже полегче чем в прошлых(кроме тупого босса), спокойно получалось залетать в комнаты раскидывать всех и тд

но конечно ето во многом из-за стрейфов и тд, которые тут еще качать надо

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, dozensnake сказал:

KOZIK LAVEY дык он там выпрыгивал в момент попадания уже


Видно, что попадение было до того, как вылез. Даже индикация урона красная есть. Но я, наверное, утрирую про смэрть, и там на легенде только бы щит сняло

Edited by KOZIK LAVEY

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, dozensnake сказал:

ваще в 5ке легенда была уже полегче чем в прошлых

из-за сломанного ии напарников не легче, без них было бы значительно проще играть

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я всегда 1 раз прохожу и изучаю на героике, второй раз уже не легендари, потом снова на легендари)) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Буду сразу на легенде, минимум на героике, если что-то пойдёт не так. 

 

Кстати, в ролике среди апгрейдов почему-то нет репульсора. 

И ещё я не совсем понимаю, какой толк от трекера в кампании. Надеюсь, что будут какие-то ситуации по типу элитов в камуфляже или стелсовых моментов, чтобы был смысл использовать трекер. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

SENEL репульсор 1 раз был в видео. Я вообще заметил, что по сравнению с мультом все абилки слабо работали, видимо все было не прокачано в самом начале игры 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Chieffy Был, да, но в меню апгрейдов его не было почему-то.

Слабо это как посмотреть. У того же крюка показали шоковый эффект, а стена выдержала выстрел из ракетницы. У трастера показали финальный апгрейд с камуфляжем.

Share this post


Link to post
Share on other sites

SENEL да че гадать то, скоро уж посмотришь

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересно, я единственный в палате кто будет играть на фатке:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, SENEL сказал:

Буду сразу на легенде, минимум на героике, если что-то пойдёт не так. 

 

Кстати, в ролике среди апгрейдов почему-то нет репульсора. 

И ещё я не совсем понимаю, какой толк от трекера в кампании. Надеюсь, что будут какие-то ситуации по типу элитов в камуфляже или стелсовых моментов, чтобы был смысл использовать трекер. 

 

трекер + гидра = :57a8bd5c01dd0_FROG9:

но это не точно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Некоторые ютуберы говорят, что куллдаун только у репульсора и крюка будет. Не знаю, откуда они это взяли, потому что у каждой абилки в меню есть апгрейд куллдауна.

А так, пробежался по разным видео, где народ подметил всякие прикольные моменты по типу того, что шакалы теперь могут поворачивать щит вертикально для лучшей защиты и оглушить их можно попаданием крюка в щит - прикольно. 

Еще на аванпостах с цистернами, похоже, что враги могут эти цистерны задвинуть обратно для защиты. Собственно в ролике видно, как игрок их снова выдвигает. 

И вот после просмотра пары роликов у меня возник вопрос, который почему-то не возник сразу. 

А как они забалансили использование техники, если её можно вызвать на базах и пролететь всю локацию? Я этого момента совсем не понимаю, если честно. 

Вроде кто-то озвучивал, что будут какие-то ракетные установки, которые будут мешать тебе или типа того. Понятно, что техника достаточно быстро будет выходить из строя, особенно на легендарке, но что мешает просто вернуться на базу, вызвать новую и продолжить нагибать?

Короче странная какая-то фигня. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, SENEL сказал:

А как они забалансили использование техники, если её можно вызвать на базах и пролететь всю локацию?

также как в фар крае))

зенитки

4 часа назад, SENEL сказал:

но что мешает просто вернуться на базу, вызвать новую и продолжить нагибать?

думаю там либо кулдаун на ето дело либо ресурсы тратятся

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, SENEL сказал:

А как они забалансили использование техники, если её можно вызвать на базах и пролететь всю локацию? Я этого момента совсем не понимаю, если честно. 

Вроде кто-то озвучивал, что будут какие-то ракетные установки, которые будут мешать тебе или типа того. Понятно, что техника достаточно быстро будет выходить из строя, особенно на легендарке, но что мешает просто вернуться на базу, вызвать новую и продолжить нагибать?

Короче странная какая-то фигня. 

Респаун всех врагов на районе после вызова техники :Lara_Croft-1:

Share this post


Link to post
Share on other sites

KOZIK LAVEY Ну, кстати, я об этом тоже думал. Скорее всего, если ты те же базы не захватить, то враги там будут респавниться. 

Еще вроде была инфа про случайные события или типа того. Думаю, что игра будет подкидывать разных врагов в зависимости от того, на чем ты передвигаешься. 

В ролике к примеру был момент с банши, когда игрок управлял осой. Со стороны кажется, что это какое-то случайное событие, потому что там ничего больше нет, просто чистое поле. 

А по поводу абилок ещё скажу, что они сто процентов на куллдауне, никаких сомнений не осталось. 

Мне это не нравится, но что поделать. Может будет какой-то череп, делающий абилки пикапами, было бы неплохо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×