Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

JasonWU

PS4 vs. Xbox One vs. Switch vs. PC

Итоги  

44 пользователя проголосовало


Рекомендуемые сообщения

5 часов назад, Lordsky сказал:

и что выглядит это устаревши и скучно 

Вот это больше всего под описание ов в Хорайзоне подходит:troll_face_21:

2 часа назад, Lordsky сказал:

если Артур справляется с ордами противников, то можно было бы и сам экшон сделать динамичнее и интереснее. а так всё очень скучно.

В последних главах перестрелки становятся гораздо динамичнее, именно за счет постановки и музыки, а дальше уже только твой стиль играть. Да и вообще странно упрекать Роков, в том, что они не умеют в стрельбу, вспомним МП3, в который до сих пор интересно играть именно за счет стрельбы и режиссуры той самой стрельбы, а в РДР2 такая тягучая стрельба видимо сделана в угоду общего настроения и атмосферы всей игры, кому то это зашло, кому то нет, кто то смог подстроиться и в дальнейшем ловить каеф, а кто то не смог

Изменено пользователем white_voodoo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, ACE сказал:

твоя картина будет дерьмом и в музей ее не возьмут

Хорошо, что ты не знаком с современным, современным искуством) увы, дерьмо уже берут:frog27:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, DriverUFO сказал:

А там и нет никакой кривости, все плавно, ну да игра медлительна в некоторых аспектах, упор на реализм, или в жизни мы тоже бегаем как пушинка без веса ? При чем тут соулс игры. Можно например круто играть в гонки и быть дном в шутерах и наоборот

>упор на реализм

>на лошади можно перевозить арсенал целого форта, 666 квадратных метров шкур, пару тушек зайцев и одну связанную феминистку

>у главгероя в кармане помещается десять ножей, пять топоров, по два десятка томагавков, метательных ножей, шашек динамита и зажигательных бутылок

>в сумке можно носить столько склянок с хилами, что позавидует любая аптека в современном спальнике

>сырого / готового мяса хватит чтобы открыть свою лавку и заработать честным путем на легальный переезд на таити

>из носимой с собой травы можно сделать себе посуду, людвига, музей расчлененки и сисек дом, сарай, коня и жену с сыном

>залутанные с трупов ценности при продаже скупщику стоят столько, что с одной забитой под завязки сумки можно купить левитикуса корнуола в вечное рабство

>в патронташе и сумке помещается столько патронов, что когда гг садится на поезд, вагон прогибается

>америка, которую мы потеряли: медицина образца 1899-го представляет широкий выбор волшебных напитков аля "восстанови здоровье, отдышись и прозрей за один глоток" (идеально помогает после приема на грудь примерно 15 пуль из револьвера)

>потрясающе живой и правдоподобный мир - как и в реальности, можно зайти в город, убить штук 200-300 законников, а потом просто заплатить штраф на почте (а вы думали, почему на почте такие очереди) и через день уже покупать овсяное печенье в лавке, в которой держал осаду рядом с трупом продавца, который сейчас с забинтованой головой радостно кладет в кассу снятые с его трупа деньги

>невероятное развитие персонажа: переноска вязанок сена позволяет более метко стрелять (для достижения капа нужно перенести примерно 800 вязанок, остальное добивается испытаниями типа "попади 3 подряд врагам в анус за одну активацию мертвоглаза сидя на лошади и повернувшись спиной к врагам, а еще нужно чтобы на тебя датч смотрел и рассказывал про план и веру"), а вот точная стрельба из лука по белочкам внезапно делает героя здоровее (ну, я тоже самоутвердился бы очистив пару лесов от белок)

>ошеломительные сюжетные повороты с планами такой монолитной хитрости, что могут затупить даже бритву окама (не говоря уже про разум игроков), без спойлеров, но для примера упомяну миссию с поездкой на заключение перимирия или сцену с агентом мурло (moron, если играли на инглише)

>У П О Р Н А Р Е А Л И З М

 

Изменено пользователем Softik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Softik сказал:

>упор на реализм

>на лошади можно перевозить арсенал целого форта, 666 квадратных метров шкур, пару тушек зайцев и одну связанную феминистку

>у главгероя в кармане помещается десять ножей, пять топоров, по два десятка томагавков, метательных ножей, шашек динамита и зажигательных бутылок

>в сумке можно носить столько склянок с хилами, что позавидует любая аптека в современном спальнике

>сырого / готового мяса хватит чтобы открыть свою лавку и заработать честным путем на легальный переезд на таити

>из носимой с собой травы можно сделать себе посуду, людвига, музей расчлененки и сисек дом, сарай, коня и жену с сыном

>залутанные с трупов ценности при продаже скупщику стоят столько, что с одной забитой под завязки сумки можно купить левитикуса корнуола в вечное рабство

>в патронташе и сумке помещается столько патронов, что когда гг садится на поезд, вагон прогибается

>америка, которую мы потеряли: медицина образца 1899-го представляет широкий выбор волшебных напитков аля "восстанови здоровье, отдышись и прозрей за один глоток" (идеально помогает после приема на грудь примерно 15 пуль из револьвера)

>потрясающе живой и правдоподобный мир - как и в реальности, можно зайти в город, убить штук 200-300 законников, а потом просто заплатить штраф на почте (а вы думали, почему на почте такие очереди) и через день уже покупать овсяное печенье в лавке, в которой держал осаду рядом с трупом продавца, который сейчас с забинтованой головой радостно кладет в кассу снятые с его трупа деньги

>невероятное развитие персонажа: переноска вязанок сена позволяет более метко стрелять (для достижения капа нужно перенести примерно 800 вязанок, остальное добивается испытаниями типа "попади 3 подряд врагам в анус за одну активацию мертвоглаза сидя на лошади и повернувшись спиной к врагам, а еще нужно чтобы на тебя датч смотрел и рассказывал про план и веру"), а вот точная стрельба из лука по белочкам внезапно делает героя здоровее (ну, я тоже самоутвердился бы очистив пару лесов от белок)

>ошеломительные сюжетные повороты с планами такой монолитной хитрости, что могут затупить даже бритву окама (не говоря уже про разум игроков), без спойлеров, но для примера упомяну миссию с поездкой на заключение перимирия или сцену с агентом мурло (moron, если играли на инглише)

>У П О Р Н А Р Е А Л И З М

 

Интересно, кто нибудь дочитал эти "старания" до конца? лол) Хорайзон говно, РДР2 - ШЕДЕВАРРРР:trollface-new:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Softik все что ты написал не относится к спору сорян, но спасибо посмеялся. 

13 часов назад, SENEL сказал:

Lordsky Сонные посиделки за укрытиями - прямо мои мысли касаемо первого рдр.

Если в двойке тоже самое, то ппц, хотя первые перестрелки в прологе уже намекали на это.

не слушай его, он видимо играть не умеет, хотя с автоаимом не сложно. Перестрелки бодрые и в разных декорациях,  ситуациях, прям экшон супер  с отрывом конечностей и частичной разрушаемостью. Намного лучше чем в первой. 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

фанбои такие фанбои:frog39:.

по поводу реализма, поиграйте в первый тлоу, вот где упор на реализм сделан в экшен моментах в рамках игры. он и чувствуется на кончиках пальцев и доставляет, хотя такой же медленный. в рдр2 просто скучный и кривой фейл:cat-177:

Изменено пользователем Lordsky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто кто то не смог без автоаима :14Hideo:

очень скучно... прям зевал когда смотрел. Ну если сидеть за камнем и включив максимум автоаима то тут конечно СКУЧНА :((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, DriverUFO сказал:

очень скучно

Музыка, постановка и большое количество анимаций. Это делает "ганфайт" зрелищным, но сам он по себе очень скучный. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Dragn сказал:

Музыка, постановка и большое количество анимаций. Это делает "ганфайт" зрелищным, но сам он по себе очень скучный. 

нет, если использовать все механики игры деад ай рашить с дробовиком, использовать разные укрытия плюс на миссиях часто киношные моменты типа захват поезда и зачистака особняка с поставленными киношными камерами, все это дико фаново и весело, даже в обычных засадах пороц весело было. Я в первые дни даже небольшие нарезки делал с ситуациями, адреналин прям бьет когда жизней мало и ты пытаешься попасть без автоаима

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, DriverUFO сказал:

адреналин прям бьет когда жизней мало и ты пытаешься попасть без автоаима

мда. без авто прицела ещё хуже. Я пробовал, кто-то в сабже скидывал настройки, чувствительности прицела, я подогнал их под игру и какое-то время играл. жесть

особенно когда идёт перестрелка на лошадях. реализм черт подери :57a8bd5e46b2e_FROG18:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, DriverUFO сказал:

Lordsky не научился играть, перестрелки скучные :troll_face_51:

Они не то чтобы скучные, они скорее однообразные все, но тут соглашусь, что стиль играющего либо снимает этот эффект. либо усиливает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Единственная проблема боевки рдр2 - один вид противников на всю игру(зверушек в расчет брать не будем). А так, мне зашел ганфайт не меньше, чем в анче 4, который как раз недавно впервые и прошел. 

Но когда руки кривые, играешь с читерским аимом и не двигаешься из укрытий, конечно, он покажется убогим. Но это уже не вина игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне интересно как вы без укрытий играете, если Артура сносят за секунды на открытом пространстве :57a8bd5f05fbe_FROG21:

1 час назад, DriverUFO сказал:

нет, если использовать все механики игры деад ай рашить

Рашить нельзя. Рокстары очень хитро сделали, когда сами говорят игроку, когда это делать, чтобы он ощутил кино-эффект. 

 

Если ты начинаешь играть не по сценарию = гейм овер

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Dragn сказал:

Если ты начинаешь играть не по сценарию = гейм овер

ну это да кстати. поэтому все перестрелки - это прячемся за ближайший ящик и оттуда отстреливаемся всю перестрелку, так как враги тупые пробки и не могут обойти или кинуть динамитом в тебя, в отличие от рдр1 и других нормальных экшенов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Dragn сказал:

Мне интересно как вы без укрытий играете, если Артура сносят за секунды на открытом пространстве :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Рашить нельзя. Рокстары очень хитро сделали, когда сами говорят игроку, когда это делать, чтобы он ощутил кино-эффект. 

 

Если ты начинаешь играть не по сценарию = гейм овер

 

Очень просто - активно перемещаемся между укрытиями или заглатываем аптечку и с рашем несемся навстречу супостатам. 

Вообще, кайф от боевки можно познать только в открытом мире, так как в сюжетке все часто слишком заскриптованно. 

 

И противники умеют обходить, но почему-то в городах у них напрось отключается интеллект. Во фри роме и перестрелках в лесу или открытом поле - совсем другое дело. Еще жаль, что мало мясников - чуваков, которые используют только холодное оружие и убивают с одного удара. Вот их бы побольше, чтобы нубы не засиживались в укрытии. 

Изменено пользователем IamGod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Maudlin Kayodot сказал:

Вообще, кайф от боевки можно познать только в открытом мире

Но там же редко можно попасть в что-то крупное. Ну если только самому не устроить разгром салуна. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Dragn сказал:

Но там же редко можно попасть в что-то крупное. Ну если только самому не устроить разгром салуна. 

 

 

Редко, но метко все же. 

Или когда пятерик охотников за головами преследует и ты оказываешься в чистом поле. Вот это прям эпик, особенно вначале игры, когда нуб, патронов и оружия мало. На ходу импровизируешь. Вот тогда я дико кайфовал от боевки. 

Мне до сих пор запомнился именно с боевкой в открытом мире один крутейший момент.  Настигли меня охотники, я короч на минимуме хп убегаю и один меня валит на спину прям возле обрыва. Артур его скидывает и он падает прямиком со скалы с дикими криками. Аж хорошо тогда стало, учитывая, что это не был заскриптованный момент. 

Жаль, что в самой сюжетке ситуации зачастую слишком казуальны и с обилием скриптов. 

Изменено пользователем IamGod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Maudlin Kayodot сказал:

Редко, но метко все же. 

Ну у меня тоже пару таких момент в игре попадались, но они не поднимают общий уровень, имао.  

 

Чаще игра генерировала бредовые ситуации, когда ты кого-то чуть-чуть заденешь лошадью и вот уже вокруг "свидетели", а за гг дают 10 баксов. :frog25:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Dragn сказал:

Ну у меня тоже пару таких момент в игре попадались, но они не поднимают общий уровень, имао.  

 

Чаще игра генерировала бредовые ситуации, когда ты кого-то чуть-чуть заденешь лошадью и вот уже вокруг "свидетели", а за гг дают 10 баксов. :frog25:

 

 

Ну, это уже не проблема боевки) В целом, именно боевая часть мне понравилась. И напомнила тлоу, от которого, кстати, тоже испытвал дикий кайф. Правда вот в тлоу все же вражины посмекалистее будут. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Dragn сказал:

 

Рашить нельзя. Рокстары очень хитро сделали, когда сами говорят игроку, когда это делать, чтобы он ощутил кино-эффект. 

 

Если ты начинаешь играть не по сценарию = гейм овер

 

В смысле нельзя? Можно и это не так и сложно. Тут есть лечилки и герой жирный даже слишком, я за весь сюжет раз 6-7 умер и иногда по глупости. Миссия сломается если ты наоборот будешь тупить и напарника подстрелят или что то произойдет, даже в этом случае напарники иногда сами справляются за тебя. Миссии конечно сильно заскриптованы, но есть возможность использовать весь арсенал , в том числе рашить. До сих пор помню сюжетные моменты в доме или салуне как все по киношному получалось, когда берешь два обреза в руки или револьвера и прешь на пролом , руки, ноги головы только успевают отлететь, а еще если деад ай подрубить и в слоу мо вообще красота. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, DriverUFO сказал:

До сих пор помню сюжетные моменты в доме или салуне

Дак часть миссий специально задумана, чтобы ты вперед шел. Еще и персонажи комментируют это, чтобы ты не зазевался. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×