Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

  Цитата

 

Издатель Ghostrunner: «Мы верим, что наша игра станет самым успешным польским релизом со времен Witcher III»

Продажи игры уже окупили затраты на ее разработку.

 

Ghostrunner вышла на ПК и консолях 27 октября, и ее релиз уже спустя день может считаться успешным. Игра пользуется спросом и уже окупила свой производственный бюджет в 2,5 миллиона евро.

 

Глава издательства All in! Games Петр Жигадло верит, что это будет величайший польский успех с момента премьеры Witcher III. Пока компания не готова говорить о конкретных цифрах, больше информации появится в будущих финансовых отчетах издателя 505 Games.

 

Ghostrunner была разработана студией One More Level при поддержке 3D Realms и Slipgate Ironworks.

Издателями выступили All in! Games и 505 Games.

 

https://strefainwestorow.pl/wiadomosci/20201028/ghostrunner-po-premierze-zwrot-kosztow-produkcji-1-miejsce-global-top-sellers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Полностью солидарен с его точкой зрения. Читать субтитры тут попросту невозможно при такой динамике.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жопа сгорела на лазерах и на крутящийся головоломке :57a8bd5b52b45_FROG6: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Krauser я тоже на ней знатно погорел. Однако просчитать тайминги там довольно не сложно, когда умрёшь раз 50 на каждом этапе:57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лазерная башня классная, хотелось бы больше таких уровней в игре т.к. механики платформинга довольно годные. Надеюсь в допах добавят какие-нибудь триалы, по типу данжей из того же Рекора или секций побегов от боссов в Ори.

Пока единственный момент где я сгорел - эта комната с ролика, совсем не понимаю этих дурацких мобов: https://clips.twitch.tv/ExcitedDelightfulClintTakeNRG

 

п.с. меня одного напрягает в игре прицел? я из-за него хреново вижу снаряды летящие в лицо и из-за этого камеру приходиться ниже опускать, либо в бок уводить, что иногда приводит к дурацким ошибкам. наверно стоило вообще убрать интерфейс, он тут не особо-то и полезен.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 01.11.2020 в 08:48, Smitt сказал:

п.с. меня одного напрягает в игре прицел? 

Нет...

Говорю же: кроссхер - фор нубс, вырубайте его сходу во всех играх.

:57a8bd5a43147_FROG2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 01.11.2020 в 08:48, Smitt сказал:

совсем не понимаю этих дурацких мобов

Там в основном их слабое место либо дождаться выстрела за укрытием, если они близко, либо переть по земле в лобовую и увернуться, присев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Qvasik с приседанием понятно, я так и делала сам, перед этим немного подпрыгивая, чтоб точно не задело. Но просто идти в лицо таким мобам как-то скучно да и с моим прыжком нужно хорошо дистанцию контролировать, а то можно не успеть приземлиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я хз сколько, хотел посчитать, но игра не дала мне этого сделать. На некоторых уровнях просто нет счетчика времени и смертей, только написано пройдено. Без понятия с чем это может быть связанно (мб егс косячит). 

Но вообще отъехал я много раз, мне иногда было лень импрувиться и я просто головой об стену долбился в надежде что мой метод прохождения сработает)

Изменено пользователем Smitt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Qvasik Вышло порядка 837. Посчитал и офигел насколько я криво отыграл первый раз :57a8bd5a0af02_FROG1:. Сейчас первые 2 уровня уже без смертей прошел а вот третью с 8 :57a8bd5ab4d94_FROG4: Буду везде улучшать результат :57a8bd5db44f9_FROG16:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Удалось таки подсчитать смерти - вышло ~722. Пробежал некоторые уровни повторно, чтоб пару мечей добрать, а егс версия все равно статистику на одном из них не сохранила(

Вообще, лично я, не вижу смысла стараться пройти стейджи без смертей, в игре они не особо что-то значат да ты их и не замечаешься совсем. Другое дело - попробовать сделать все красиво ни разу при этом не останавливаясь (и не пользуясь замедлением времени, про местную ульту во время прохождения я вообще забыл) или совершить какой-нибудь дурацкий прыжок, не предусмотренный стандартным путем, но вдруг получится - такой подход однозначно повлечёт за собой много ошибок и их можно будет исправить только жестко задрачивая. Вот только это бесполезно, игра, вроде бы, никак не поощряет быстрые\безсмертные забеги, только меренье результатами в табличке с друзьями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Smitt Вот это кстати огромный просчет, что забеги видны только друзей. Была бы мировая статистика, было бы в разы интересней обыграть кого нибудь :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.11.2020 в 12:19, xWhItEWoLFx сказал:

Smitt Вот это кстати огромный просчет, что забеги видны только друзей. Была бы мировая статистика, было бы в разы интересней обыграть кого нибудь :57a8bd5ab4d94_FROG4:

И в чем проблема? Добавь весь мир в друзья

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решил себе скрафтить фул уровень значка :57a8bd5c01dd0_FROG9:

uX9ZHW1.png

 

  Концепты игры (Показать контент)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прошел на платку, но показалось что в игре слишком много платформинга и слишком мало битв. Увы. Сделали бы длц с ареной какой нибудь. В последнем уровне платформинг лютый, где надо по стенам уезжающим бегать и появляются еще красные шары:57a8bd5b52b45_FROG6:

Изменено пользователем Greidis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 04.11.2020 в 11:06, Greidis сказал:

В последнем уровне платформинг лютый

там он на самом деле изи, если на каждом прыжке рывок жать

но ето тоже муторно немного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 05.11.2020 в 04:25, dozensnake сказал:

там он на самом деле изи, если на каждом прыжке рывок жать

но ето тоже муторно немного

угу, я просто в платформингах не оч хорош, поэтому мне пришлось подстроиться под тайминги. Без рывка я думаю там вообще нереально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

странно, что игра почти не обсуждается, пока еще не прошел, но очень качественная игра, с хорошим челенджом.

Бежишь по районам этого "города" и прям проникаешься этой атмосферой.. вон коктейли продают.. вон аптека "бабушка"..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Звучит хайпово. После киберпанка вернусь сюда подрывать себе сидалище :57a8bd5a0af02_FROG1:

i9FYh57.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×