Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

A Plague Tale: Requiem

Рекомендуемые сообщения

Вот она GotY, а не эти ваши Элден Ринги и Год оф вары. :57a8bd5a0af02_FROG1:

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, FunC. сказал:

Надеюсь Майки окажут финансовую поддержку ребятам, купив их студию :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Было бы неплохо, с бОльшим бюджетом ребятки бы выпустили настоящий эпик, но ждать их игры пришлось бы в два раза дольше :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, FunC. сказал:

Truselyandr а я никуда не тороплюсь, у меня целый геймпасс игр :57a8bd5a43147_FROG2:

Рад за тебя, я предпочитаю покупать интерующие меня проекты, такие как Plague tale и ставить себе на полку чтобы радовали взгляд, а геймпасс мне этой радости не даёт к сожалению. Каждому своё :agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

FunC. Мне кажется большой бюджет только сломает такие студий. По моему им комфортнее в рамках АА проектов...

FunC. Мне кажется большой бюджет только сломает такие студий. По моему им комфортнее в рамках АА проектов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

FunC. Ну разве что на обеды. Но тут скорее вопрос, сколько тратит Фил в день на обед...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, KrayZ сказал:

 

 

если запустить трайлер фоном, то почудится лысый киллер :troll_face_6:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, FunC. сказал:

Надеюсь Майки окажут финансовую поддержку ребятам, купив их студию

чтобы они потом сидели годами и не выпускали игры?

так хотя бы чето делают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

KavJHbkMpnh2ym2odU6WwQ.jpeg?800-auto

 

В блоге PlayStation Blog режиссер Кевин Шото рассказал еще несколько интересных подробностей. У Амиции есть несколько новых инструментов для борьбы с различными врагами, но ей предстоит противостоять наемникам и контрабандистам.

 

Шото отмечает, что они "более жестокие и непредсказуемые. Наша команда приложила много усилий для разработки их интеллекта и реакции на каждую ситуацию. Их потенциал адаптации к движениям Амиции бросит настоящий вызов игрокам!". Не вдаваясь в подробности, можно сказать, что Амиции придется "контролировать этот риск эскалации".

 

К счастью, наряду с улучшенной пращей, арбалетом и новыми рецептами алхимии, окружающая среда предоставит различные возможности. Мы уже видели, как поджигается высокая трава, а горшки со смолой бросают, чтобы замедлить врагов. Это приводит к "гораздо более открытым столкновениям", что хорошо сочетается с большим окружением. Идет ли речь о скрытности или о рукопашном бое с ножом - вариантов гораздо больше, чем в предыдущей игре.

 

Похоже, что Гуго, полагающийся на свои силы, может иметь негативные последствия, получая урон каждый раз, когда он разделяет восприятие с крысами.

 

Это, очевидно, "влияет и на опыт игрока и учит его быть осторожным". В то же время, есть определенное порочное удовольствие в высвобождении этой силы... но за этим следуют последствия, и за это придется заплатить!". Чем обернутся эти моральные дилеммы, еще предстоит увидеть.

 

A Plague Tale: Requiem выйдет 18 октября для Xbox Series X/S, PS5, PC и Nintendo Switch через облако.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, ALF_9010 сказал:

Вот она GotY, а не эти ваши Элден Ринги и Год оф вары. :57a8bd5a0af02_FROG1:

Игруха, конечно, крутая, но не настолько :troll_face_49:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

pathfinder 

 

Я не то чтобы ярый фанат соулсов, а для "пекарей" новый GoW игрой года никак не сможет стать, разве что GotY 2023 / 2024.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Truselyandr сказал:

Обязательно :agree:, но боюсь моей поддержки будет недостаточно, лягушки нынче дорогие во Франции. Разработка дорожает а кушать всем хочется 

игра доступна будет в геймпассе. можешь ему подарить ключ там на на 2 месяца за 2-3 доллара.этого хватит что бы пройти не спешно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

лол, разборный ролик в стиле роков, только где гта и рдр, и где плэг тэил? :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не вижу ничего смешного. :frog27:

 

Вообще такие обзорные трейлеры давно делают, для разных жанров, иногда их называют 101 trailer.

 

Спойлер

 

 

 

 

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ALF_9010 да знаю я это, пошло то от роков, только очень малому количеству игор это надо, ладно какой-нибудь бог войны еще, крупный проект на диком хайпе, все дела, а не вот это вот 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По мне лучше 1 такой трейлер, чем тонну геймплея смотреть.

Наглядно показаны все механики и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да здесь еще ролик растянутый, по факту здесь 2 минуты спокойно хватило бы, ну ладно, не буду Иксперта из себя строить, разрабам виднее 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Спойлер

id8NUMizHd6ubmMgc4Cf7A.jpeg?800-auto

 

A Plague Tale: Requiem собирается пойти по стопам своего предшественника A Plague Tale: Innocence и стать одной из лучших игр про крыс. Продолжение напряженной истории о брате и сестре от Asobo Studio назначено на октябрь и представляет возможность общаться с кишащими полчищами крыс, которые сделали первую игру такой драматичной и пугающей. Однако ведущий дизайнер уровней Кевин Пинсон поделился на gamescom 2022, что после завершения Innocence существование сиквела было далеко не гарантировано.

 

Цитата

Это не было данностью. Во-первых, мы знаем, что мы небольшая команда, так как нас было четырнадцать человек, поэтому мы вложили все наши сердца в [A Plague Tale] Innocence и сделали все, что хотели сделать с игрой. И поэтому видеть, как игру приняли, было для нас феноменально — мы прочитали все: каждую статью, все отзывы.

 

Несмотря на критический успех «Невинности», сиквел не планировался сразу. «Когда мы увидели прием, мы подумали о том, что мы хотим сделать дальше — не было дано знать, что это будет продолжение», — объясняет Пинсон. «Мы движимы повествованием, поэтому сначала подумали о сюжете. В этой истории имело смысл вернуть Хьюго и Амицию и проследить за их путешествием, и именно с этого мы и начали. По сути, прием игры заставил нас задуматься о продолжении.

 

Точно так же у команды в настоящее время нет планов на то, что будет дальше. Подзаголовок сиквела «Реквием» — месса, традиционно проводимая в память об умерших, — безусловно, производит впечатление завершенности, но Пинсон говорит, что команда еще не думает о будущем.

 

Цитата

Чтобы быть полностью честными, мы понятия не имеем. Посмотрим, как примут игру в этом месяце. Как я уже сказал для первого, мы ждали отзывов, чтобы увидеть, что происходит. У нас ничего не запланировано, это точно.

 

 

Спойлер

69s__W84-wY7t-obnxWB7A.jpeg?800-auto

 

Студия Asobo приложила немало усилий, чтобы связать A Plague Tale: Requiem, ведущий дизайнер уровней Кевин Пинсон рассказал PCGamesN о предстоящей игре про крыс в преддверии октябрьского релиза. В основе истории Гуго и Амиции лежит не только борьба за выживание. Это борьба за баланс между растущим контролем Гуго над своими крысиными способностями и желанием Амиции, чтобы они оба вели нормальную жизнь.

 

Постепенно расширяя свои способности, Гуго обретает некоторую независимость и пытается использовать свои силы, чтобы помочь Амиции - иногда с катастрофическими последствиями, поскольку он все еще теряет контроль. Амиция, тем временем, борется с практической необходимостью обеспечить безопасность себе и своему брату во враждебном мире, и, по словам Пинсона, это отнимает силы.

 

Несмотря на то, что Амиция пережила в Innocence, она отказывается сделать насилие частью своей жизни и старается избегать его любой ценой. Пинсон говорит, что после событий Innocence Амиция страдает от посттравматического стрессового расстройства, и мы должны ожидать, что последствия этого будут проявляться на протяжении всей игры.

 

На практическом уровне это означает, что, даже имея боевой опыт, Амиция отказывается тренироваться в качестве солдата или даже сделать борьбу и убийства частью своей жизни, если в этом нет крайней необходимости. Вместо того чтобы разгуливать по средневековой Европе с арсеналом оружия или даже с предметами первой необходимости, вам придется искать все необходимое для выживания, включая материалы для изготовления стрел и другого оружия.

 

Пинсон также говорит что это означает, что A Plague Tale: Innocence не является экшеном, хотя недавний геймплейный трейлер может свидетельствовать об обратном. В игре есть много возможностей для экспериментов со стилем боя и выбором оружия, но Пинсон говорит, что не стоит ожидать, что Амиция будет мастером боя. В качестве примера он упоминает арбалет. Это мощное оружие, но ей трудно им управлять.

 

Изменено пользователем ALF_9010
Обновление

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, ALF_9010 сказал:

 

Всё вроде как шикарно, быстрее бы уже! Мне первая часть зашла, а тут все ещё и пободрее сделали, красота!

[Offtop] Сообщение не по теме:

 ведущая у майков конечно м-дааа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

vGYcZYgM5m52EoD3mn-wKA.png?800-auto

 

В закрытом формате представители прессы смогли опробовать последний билд игры и полностью пройти шестую главу. Судя по ранним отзывам журналистов, A Plague Tale: Requiem практически эталонный сиквел. В продолжении авторы улучшили каждый аспект оригинальной игры и предложили логичное развитие уже знакомым механикам.

 

Самое главное из отзывов:

  • Главные герои уже сильно повзрослели и расширили инструмент своих возможностей, но они все также уязвимы для врагов;
  • Брат главной героини станет более полезным в прохождении, оказывая поддержку своими действиями;
  • Журналистам понравилась визуальная часть сиквела, которая тянет на уровень крупнобюджетных проектов;
  • Локации стали намного больше, чем в A Plague Tale: Innocence. Также заметно выросли тактические возможности прохождения;
  • Во время игры можно часто использовать способности по контролю крыс, которая является отдельной механикой;
  • Журналистам попадались небольшие баги с анимациями и крысами, но их обещают поправить к релизу.

Выход A Plague Tale: Requiem состоится 18 октября на ПК, PS5, Xbox Series S|X и Nintendo Switch.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

поставил качать 1 часть.перепройти шедевр стоит. 

интересно как она на свитч потянет с 10 летним железом))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Esperanza сказал:

поставил качать 1 часть.перепройти шедевр стоит. 

интересно как она на свитч потянет с 10 летним железом))

Очень просто, никак. Игра будет доступна на свиче по облаку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×