Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

gcLAADF.jpeg

Дата релиза: 15 января 2027

Разработчик: Ryū Ga Gotoku Studio

Издатель: SEGA

Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S

Официальный сайт: https://stranger-than-heaven.com

Спойлер

Сага длиной в полвека. Приключенческий боевик о тех, кому некуда идти, и об их отчаянных попытках обрести дом. Насилие и жестокость помогут вам выжить, а музыкальный талант — покорить мир шоу-бизнеса в пяти городах на протяжении пяти периодов истории современной Японии.

 

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

6 часов назад, ED007 сказал:

 

 

Вроде всё хорошо и интригует.

А потом показывает боевку и всё,  желание играть как рукой снимает

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Lex Mercer сказал:

А потом показывает боевку и всё,  желание играть как рукой снимает

это выглядит немного странно, учитывая как они от части к части разгоняли боёвку, доведя в лост джаджмент и пиратах до урагана носящегося по экрану и тут такой резкий откат.  Пока у меня тоже сомнения, как это будет работать не в разовом бою, а на протяжении десятков часов. Разные приёмы, комбо, удары с разбега, сайдстэпы и кувырки они будто не вписываются в эту дарксоулс-боёвку, но то что это уже не битэмап понятно

Изменено пользователем Xenosag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, Xenosag сказал:

это выглядит немного странно, учитывая как они от части к части разгоняли боёвку, доведя в лост джаджмент и пиратах до урагана носящегося по экрану и тут такой резкий откат.  Пока у меня тоже сомнения, как это будет работать не в разовом бою, а на протяжении десятков часов. Разные приёмы, комбо, сайдстэпы и кувырки они будто не вписываются в эту дарксоулс-боёвку, но то что это уже не битэмап понятно

 

Да тут скорее она выбивается своей полной нереалистичностью.

 

У игры по трейлерам очень серьезный тон. А потом начинается бой и случается анимэ момент.

 

Это строго личное, но у меня ощущение что всю игру делали поклоники Китано, а бои делали на аутсорсе поклоники Наруто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Lex Mercer сказал:

 

Да тут скорее она выбивается своей полной нереалистичностью.

 

У игры по трейлерам очень серьезный тон. А потом начинается бой и случается анимэ момент.

 

Это строго личное, но у меня ощущение что всю игру делали поклоники Китано, а бои делали на аутсорсе поклоники Наруто.

Я бы сказал, на фоне Якудз это выглядит еще ооооооочень даже приземленно :57a8bd5c741d1_FROG11:
По крайней мере, вот такого онемэ тут я не увидел 

 

Изменено пользователем KOZIK LAVEY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, KOZIK LAVEY сказал:

Я бы сказал, на фоне Якудз это выглядит еще ооооооочень даже приземленно :57a8bd5c741d1_FROG11:
По крайней мере, вот такого онемэ тут я не увидел 

в последних играх ещё и суперсила появилась по нажатию на R2/RT, так что показанное выше это прям суперрелизм по меркам RGG. В любом случае важно как это будет играться, у меня именно в этом больше сомнения, не уйдёт ли игра больше в квест, с общением и беганием туда-сюда, вместо битемапа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, KOZIK LAVEY сказал:

Я бы сказал, на фоне Якудз это выглядит еще ооооооочень даже приземленно :57a8bd5c741d1_FROG11:
По крайней мере, вот такого онемэ тут я не увидел 

 

 

Так Джакузи это сразу показывает. По крайней мере в последних частях, начиная со второй половины PS3.

 

Здесь же мне всё на серьёзных щах подавали. Даже Джакузизм скрывали. А потом вот.

 

У меня, лично у меня, диссонанс с тем что показывали и предлагали изначально и тем, что я вижу сейчас. Я вполне допускаю, что игра будет отличная. Может даже выдающаяся. Просто такой геймплей я не хочу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.08.2026 в 14:17, Lex Mercer сказал:

 

Так Джакузи это сразу показывает. По крайней мере в последних частях, начиная со второй половины PS3.

 

Здесь же мне всё на серьёзных щах подавали. Даже Джакузизм скрывали. А потом вот.

 

У меня, лично у меня, диссонанс с тем что показывали и предлагали изначально и тем, что я вижу сейчас. Я вполне допускаю, что игра будет отличная. Может даже выдающаяся. Просто такой геймплей я не хочу.

Я тебя понимаю, сам бы хотел что-то более серьезное. Мне кажется, студия в принципе не может в нормальную реалистичную боевку с современными анимациями, поэтому получается вот такой аниме-фарс. Особенно глупо смотрится, что у героя в кармане лежит набор ножей, труб, дубин и т.д., словно это GTA: San Andreas. Вроде бы сделали шаг в сторону реализма (вздристов магической энергии, по крайней мере, не показали), но шаг маленький и неуверенный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё они могут, в той же якудзе есть десяток драк, с очень серьезной постановкой и без избыточного фарса. Просто это то что от них ждут и это то что они делают хорошо. Зачем менять хорошую систему, на какойто душный, скучный реализм. 

Якудза это чтото типо франшизы Форсаж. И просить от них чегото максимально серьезного, примерно тоже самое что ожидать что последний Форсаж будет про реалистичные гонки на трэке... 

Ну а во вторых, вы что гонконгские боевики не смотрели, ни один азиат никогда с одного удара ножом не падает.... :57a8bd5c741d1_FROG11:

Изменено пользователем Greidis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 17.08.2026 в 10:43, Greidis сказал:

Зачем менять хорошую систему, на какойто душный, скучный реализм. 

Якудза это чтото типо франшизы Форсаж.

Я бы может с тобой и согласился, если бы эта игра называлась Якудза :57a8bd5deb03a_FROG17:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, KOZIK LAVEY сказал:

Я бы может с тобой и согласился, если бы эта игра называлась Якудза :57a8bd5deb03a_FROG17:

Это приквел про тоджо клан…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин капец, что с графоном? Это ужас какой-то уровня пс3

Изменено пользователем Ligfip1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

бои вот какие-то монотонные, анимации рваные, нет хит экшенов, скорость куда-то вся пропала. После идеальной боёвки лост джаджмент и пиратов, тут прям откат назад, по крайней мере эта презентация такие впечатления оставляет. Графика сугубо вторчина, тем более наверняка с консолей захват.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Механика шоу-бизнеса и тонна мини-игр: Что стало известно нового по Stranger Than Heaven на TGS

 

Актер Такайя Курода, подаривший голос Кадзуме Кирю из Yakuza официально появится в игре. Он сыграет нового персонажа Такео Годай;

 

На примере эпохи Кокура (1915 год и самая стартовая точка истории) показали огромный набор мини-игр: филе пять пальцев, армрестлинг, маджонг, рыбалку и другие активности. На водокачке также можно пить воду для временного повышения статов.

 

Позже по мере сюжета открываются другие активности, включая гэмблинг и даже ходьбу в публичную баню.

 

В открытом мире можно заходить почти в каждое издание, где будет свой контент;

 

У протагониста Макото Дайто будет несколько статов, которые прокачиваются в зависимости от действий игрока. Например, физические параметры качаются через бой, а менталка — через активности.

 

Это также как то влияет на общение с местными, потому что в самом начале своего пути, Макото не знает японского.

 

Интерфейс более диегетический чем в Yakuza и вшит прямо в саму игру без лишних вкладок;

 

Каждый город по сюжету будет демонстрировать свое время года, открывая новый контент. Обратно вернуться в прошлое не получится;

 

RGG впервые показала механику шоу-бизнеса, где Макото становится музыкальным продюсером. SHOWBIZ открывается со старта истории, но полноценно раскрывается в 1943 году. Когда Япония переживает кризис во время второй мировой войны с одновременным приходом цивилизации.

 

Нестабильная эпоха в игре также подчеркивается тем фактом, что в ней очень много темных переулков, а в городе расположен целый черный рынок;

 

SHOWBIZ представляет собой целый набор действий: от промоутинга для привлечения новых клиентов и музыкантов до обучения своей будущей группы;

 

По всей видимости, можно создавать свои треки без определенного набора. Мелодии складываются воедино с помощью запоминающихся Макото звуков окружения.

 

Также одну и ту же песню можно исполнить разными комбинациями: изменить бас или поменять инструмент, чтобы задать другое настроение;

 

Суммарно в игре более 15 певцов, которые могут выйти на сцену. Основное шоу сопровождено в виде отдельной ритм-игры, но в отличие от караоке в Yakuza, вы сами задаете свой темп;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Manson сказал:

Каждый город по сюжету будет демонстрировать свое время года, открывая новый контент. Обратно вернуться в прошлое не получится;

буду жестко пылесосить каждый временной отрезок. Уже жесткая ломка по якудзам 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Manson сказал:

Обратно вернуться в прошлое не получится

в серии что-то подобное было вроде только один раз, когда ты возвращался в прошлое через воспоминания в 4-ке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×