Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Гость

Gothic | Remake

Mountain View

Сообщение добавил Mountain View

К какому лагерю вы примкнули?  

41 пользователь проголосовал

  1. 1. К какому лагерю вы примкнули?

    • Старый
      28
    • Новый
      6
    • Болотный
      7


Рекомендуемые сообщения

Надеюсь храм Спящего оставят такой же духотурой, как и в оригинале, а то ощущения не те будут :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Изменено пользователем GrayHarvey

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

OkBnorK4jab3Qca0j3j3oA.jpeg?800-auto

 

Серия "Готики" уже давно считается культовой классикой и оставила неизгладимое наследие в жанре RPG для многих поклонников. Оригинальная видеоигра была выпущена в 2001 году для ПК и ее часто описывают как одну из лучших ролевых игр.

 

В недавнем интервью Piranha Bytes рассказали о влиянии наследия "Готики" на последующие игры, такие как Risen и Elex. Piranha Bytes объяснила, почему "Готика" была так популярна, и рассказала о предстоящем ремейке от Alkimia Interactive. Piranha Bytes также рассказала о том, как влияние настольных игр вдохновило их на создание продолжения "Готики", и о своем желании создать нелинейный игровой опыт для игроков.

 

Piranha Bytes рассказывает, как наследие "Готики" повлияло на ролевые игры с открытым миром, такие как Risen и Elex. Говоря о наследии "Готики" и о том, как оно повлияло на последующие игры студии по сравнению с другими популярными видеоиграми, такими как God of War, Fallout и Skyrim, Панкрац говорит о важности создания негенеративного геймплея. Нелинейный подход дает игрокам много свободы и выбора, когда в захватывающих играх с открытым миром возможно практически все. Это то, что многие игроки могли испытать в играх серии "Готики", и именно поэтому серия во многом была так популярна. То же самое относится ко всему, что последовало за "Готикой", и всегда будет оставаться частью подхода Piranha Bytes.

 

Цитата

Это все еще то, что очень хорошо работает, создавая мир, где вы можете решать почти все, где вы можете побывать почти везде. И хотя вы можете сделать это, это негенеративная игра... это то, что сделало наши игры популярными. Если люди спрашивают меня и говорят, что вы можете сделать игру, похожую на God of War или Horizon, то я отвечаю - нет. Игры, которые мы создаем, похожи на игры Bethesda. Они похожи на Fallout или Skyrim, но они менее шаблонны. Это то, что делало Готику хорошей, и то, что мы делаем до сих пор.

 

Фактически, именно эта популярность и привлекательность привели к созданию ремейка "Готики" компанией Alkimia Interactive. Эта игра должна предоставить поклонникам новый, улучшенный опыт, а также познакомит новое поколение с легендарной игрой. Хотя Alkimia Interactive, возможно, не всем известна, Piranha Bytes в целом явно доверились им и продюсеру Рейнхарду Поллису. Фактически, это позволяет им продолжать работу над новым RPG проектом, который последует за Elex 2.

Цитата

Продюсером является Райнхард Поллис, и мы очень хорошо знаем Райнхарда. Он создал новую студию Alkimia Interactive, и пока они занимаются ремейком, мы можем сделать еще одну ролевую игру, новую. Я думаю, это хорошо для всех, потому что в итоге у нас будет две классные игры, а я люблю создавать новые вещи.

 

Популярность настольных игр неуклонно росла с момента их появления. Поскольку настолки служат основой для множества ролевых игр, неудивительно, что они сыграли такую же роль для "Готики" и других игр Piranha Bytes. На самом деле, как объясняет Панкрац, это жизненно важно для негенеративного, нелинейного геймплея, которым славится студия.

 

Цитата

Серия Готики и первая Готика были разработаны потому, что нашлись друзья, которым пришла в голову идея сделать самую крутую игру, которая когда-либо существовала. До того, как появились ролевые игры, были настольные игры и живые ролевые игры. Я даже участвовал в некоторых из этих живых ролевых игр. И эта идея взяла некоторые элементы тех настольных игр, которые были очень уникальными идеями, и воплотили их в игре.

 

Очевидно, что Piranha Bytes придает большое значение созданию реальных вариантов и ситуаций для игроков, говоря о том, чтобы заставить игрока больше думать о том, как он мог бы поступить в реальной жизни, а не о том, "что игра хочет, чтобы вы сделали". Это то, что иногда имитируется в настольных играх, поскольку, хотя игроки играют вымышленных персонажей, им приходится думать на ходу и реагировать соответственно сюжету игры.

 

Некоторые, но не все системы морали или кармы в RPG имеют последствия для игроков, и Piranha Bytes добавляет: "В наших играх много последствий, и это прекрасно".

 

Свобода делать реалистичный выбор с серьезными внутриигровыми последствиями дополняет идею создания нелинейного геймплея и может помочь создать более реалистичную и захватывающую RPG. Будет интересно посмотреть, куда игры Piranha Bytes приведут геймеров дальше, особенно с ремейком первой "Готики" на горизонте и новым RPG-проектом Piranha Bytes.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

Gothic выйдет на Nintendo Switch 

В игре будет локализация на русский язык.

  • О том, что первая часть Gothic выйдет на Nintendo Switch, в компании THQ Nordic объявили 3 августа 2023 года, выпустив анонсирующий трейлер.
  • Разработчики рассказали, что на консоли Nintendo появится оригинальная игра, а не ремастер или ремейк. Тем не менее авторы Gothic внесли в неё множество улучшений, в том числе связанных с управлением, производительностью и поведением ИИ. Кроме того, разработчики исправили множество багов, обнаруженных в различных квестах, а также устранили некоторые визуальные баги.
  • В THQ Nordic опубликовали полный список изменений в Gothic Classic для Nintendo Switch на своём сайте.
  • Представители официальной VK-группы, посвящённой Gothic, подтвердили, что в игре будет поддержка русского языка.
  • Gothic Classic станет доступна на Nintendo Switch 28 сентября 2023 года. Некоторые магазины уже открыли предзаказы на физическое издание игры по цене 30 евро.

 

smKOgJL.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

на пека естественно не завезут ети улучшения, а я бы на деке поиграл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dozensnake 

 

Думаю завезут, они когда Risen перевыпускали что-то и для ПК добавили, русскую озвучку и достижения точно.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Свежесть альпийских гор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Разработчики из студии Alkimia Interactive показали ещё один скриншот ремейка Gothic в официальном твиттере франшизы.
  • На изображении можно увидеть заключённых из Старого Лагеря, которые зажаривают на самодельном вертеле одного из монстров, чтобы, судя по всему, употребить его в пищу.
  • Авторы намекнули, что в ближайшем будущем ещё поделятся информацией об игре. RPG должна стать частью большой презентации издательства THQ Nordic, которая пройдёт уже 11 августа.
  • Обновлённую версию «Готики» собираются выпустить на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

webp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Красево, но где геймплей? Мне очень интересно что там переделали со времен тизера. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

9cGWoMiR-7Jd7LFCbO2Hbg.jpeg?760-auto

Дату выхода ремейка Gothic объявят в ближайшие пару месяцев.

 

Директор игры Gothic: Remake Райнхард Поллис рассказал следующее:

 

Цитата

«Одна из наших основных задач — сказать людям: «Эй, этот ремейк на самом деле не имеет ничего общего с игровым тизером, это действительно полная перезагрузка».

 

Поллис добавил, что игровой тизер всегда задумывался как «доказательство концепции», и что команда даже ожидала, что он будет принят не совсем положительно.

 

Как ни странно, игровой тизер все еще доступен в Steam, так что вы можете опробовать его, чтобы увидеть, какой Gothic: Remake определенно не будет. Над этим игровым тизером работали всего 6-7 человек, тогда как сейчас над Gothic Remake работает команда из более чем 35 человек, которая работает над выпуском игры к концу 2024 года.

 

Цитата

«Мы объявим дату в ближайшие пару месяцев», — сообщил Поллис.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чтож, вчера заценил на свитче. Не играл в готику с юности, как она вышла, но до сих пор в памяти флешбэки по квестам и геймплею, вот оно - величие.

 

А так - говно мамонта то еще, но эта атмосфера, музыка и ру озвучка :troll_face_55: :dw:

 

Изменено пользователем gesNake

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, dozensnake сказал:

на пека кто тестил, патч на управление на паде вышел?

Не тестил, но если управление с геймпада будет реализовано как в первом Risen, то лучше играть с клавиатуры+мышь. По крайней мере первую половину игру, пока не прокачаешься достаточно, чтобы не зависеть в бою от возможности быстрого применения лечебного зелья, ибо в версии для геймпада панель быстрого доступа отсутствует. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и как оно на свище, играть можно? или лучше на пк оригинал? прельщает маленький экран, не так глаза вырывать будет :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел :QaAIgbl:

 

В 28.09.2023 в 22:01, gesNake сказал:

говно мамонта то еще

 

Залип на 33 часа в эту кривую, косую доисторическую кучу навоза, но зато какого атмосферного :troll_face_31:

 

Когда начинал играть, то перебарывал себя, нужно было прямо минимум часов 5, чтобы вкатиться, иначе это был бы дроп. Боёвка и управление просто жесть)) дарк соулс детства :troll_face_22: 

 

этой игре реально нужен был ремейк, посмотрим, что испанцы сделают в итоге, я даже по приколу пробегусь по такому же сценарию прохождения)

 

Но. Какая же она целостная до сих пор, каждый монстр или локация была сделана с целью, чтобы потом провести через них по сюжету, ничего лишнего.

 

Но последняя глава с катакомбами это ппц лютая душная шляпа, я даже и не помнил этого, когда играл в детстве. С концовки зарофлился, жесть она заканчивается, как будто у пираний кончился бюджет и хватило только на одну озвученную фразу, вместо того, чтобы показать лорный эндгейм cgi  :troll_face_18:

 

Порт такой себе, кстати, под конец она прям очень часто крашилась.

 

Вторую потом как-нибудь, её вообще плохо помню :McConaughey:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
On 12/30/2023 at 7:52 PM, gesNake said:

Прошел :QaAIgbl:

 

 

Залип на 33 часа 

Спидранер:frog29:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ожидании ремейка "Готики" поклонники серии переживали, что студия Alkimia Interactive и THQ Nordic забыли о них в январе 2024 года. Но это не так, поскольку сегодня они выпустили новое изображение. На этот раз мы видим Огненного ящера или, как его назвал орк из Свободной шахты, "дракон".

Спойлер

Исследуя песчаные берега Миртаны, будьте осторожны! Здесь, помимо обычных ящериц, вы можете столкнуться и с огненными ящерицами! Их гребни светятся красно-кровавым цветом, а пасти извергают ужасное пламя! Эти существа очень опасны! Даже орки избегают их, и не без причины! Ведь один из ингредиентов для Улу-Мулу - это их язык!

Будьте осторожны, встречаясь с этими огненными чудовищами в землях орков и на пляже у таинственной Туманной башни. Для безопасности не забудьте надеть какой-нибудь артефакт, который защитит вас от палящего пламени! Тогда справиться с ними будет гораздо проще. В противном случае вас ждет не просто жаркая битва, а битва с запахом гари...

 

K_mSygjGZuahKtdyMW98eg.png

 

Надо сказать, что Огненный ящер теперь гораздо больше напоминает дракона, чем тот, что был в первой "Готике". Интересно, что внешний вид рептилии менялся на протяжении последующих частей серии почти так же сильно, как и Шершеня. В первой части он был желто-коричневым с красным гребнем на спине. Во второй части он был полностью красным и покрыт чешуей. В третьей серии, напротив, чешуя стала зеленой, а гребень - короче.

 

ol5ZlptWy1M5VEo2yIFiYQ.png

 

В первой "Готике" огненных ящеров следует считать эндгеймовыми противниками. Хотя мы встречаем их уже в четвертой главе, исследуя территории вокруг башни Ксардаса, сражаться с ними на этом этапе может быть довольно сложно (если только вы не победите их на расстоянии, не подвергаясь их огненным атакам).

"Драконов" лучше оставить для пятой главы, где нам все равно придется на них охотиться, чтобы добыть язык одного из них, необходимый вышеупомянутому орку-рабу для создания топора Улу-Мулу. Он расскажет, что эти рептилии живут как "в доме Таррока" - так зовут зеленокожего - так и "на песке, у моря".

Огненный ящер - уже девятый монстр ремейка, чьи изображения мы уже видели. В то же время это второй из четырех зверей, которых мы должны выследить, чтобы получить Улу-Мулу. Следуя этой мысли, можно предположить, что дальше будут представлены Тролль и Мракорис.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В своих социальных сетях создатели ремейка Gothic из студии Alkimia Interactive поделились артом с изображением обновлённой внешности Огненного демона.

 

Спойлер

Разработчики сопроводили иллюстрацию небольшим сообщением, рассказав о природе монстра, которого главный герой сможет встретить во время странствий по Колонии.

 

Цитата

Огненный демон!

Это порождение ада, верное своему хозяину Ксардасу, является последней преградой для тех, кто ищет аудиенции с некромантом в заброшенной башне в землях орков.

Демоны — слуги Белиара, бога тьмы, ненависти и разрушения. Вы можете встретить их в глубинах древнего храма Спящего или призвать, владея темными искусствами магии. Но будьте аккуратны, ведь слишком глубокое ее изучение может легко вас поглотить...

 

На арте можно увидеть, что современный облик подчиняющегося некроманту Ксардасу существа заметно отличается от оригинального. Авторы отметили, что в игре появится три вида демонов: обычный, огненный и лорд. При этом они будут выглядеть по-разному.

 

Арт с обновлённым Огненным демоном в ремейке Gothic

c2c98e70-e8d7-5df1-8df4-1d4a767d4002

 

Изображение с огненным демоном в оригинальной Gothic
5d2583fb-3d7f-5f57-9940-5eb8f2faea4e

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Четыре скриншота ремейка Gothic опубликовал польский журнал  CD-Action в специальном выпуске о серии игр. Его создали в сотрудничестве со студией Alkimia Interactive и издателем THQ Nordic.
  • На скриншотах можно увидеть, как в обновлённой версии Gothic выглядят гоблины и лидер Старого Лагеря Гомез. Также на изображениях показали пару локаций. Скриншоты позволяют оценить качество графики в ранней сборке Gothic.
  • Авторы журнала CD-Action рассказали, что в спецвыпуске о Gothic также есть свежие подробности о ремейке. Издание пока не опубликовало их на своём сайте.
  • Ремейк Gothic от студии Alkimia Interactive выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Разработчики планируют выпустить его в 2024 году, но даты релиза пока нет.
Спойлер

2000x

2000x

2000x

2000x

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×