Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

BioShock | BioShock 2 | BioShock Infinite

uhdKqct.png

Message added by Mountain View

Понравилась ли вам игра?  

281 members have voted

  1. 1. Понравилась ли вам игра?

    • Да
      226
    • Нет
      25
    • Неуверен
      21
    • Не фонтан
      15


Recommended Posts

16 минут назад, Blaze сказал:

Ну вот у Систем Шока в этом году вышел полноценный ремейк. Много хайпа он словил? Всяческие говноеды в своих годовых топах его даже не вспоминают. Зато Павучок 9/10 ммм вкусно

 

У СС не было рекламной поддержки. Инди есть инди. Если её не берут на прицеп, то про неё никто не знает.

 

Ну и геймплей 92 (или какой там год) и 2006 это разная актуальность.

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, LaliLalay сказал:

Сделать ремейк уровня Dead Space и все будут довольны.

по уровню переделки ето как раз было также сильно как дед спейс

и дед спейс мы кстате до сих пор не знаем сколько продался и будет ли ваще сиквел, так что про все довольны ето все еще неизвестно

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, dozensnake сказал:

по уровню переделки ето как раз было также сильно как дед спейс

и дед спейс мы кстате до сих пор не знаем сколько продался и будет ли ваще сиквел, так что про все довольны ето все еще неизвестно

Не знаю как там с систем шоком оригинальным, но если верить интернетам ремейк по сути вышел абсолютно таким же гемплейно как и был раньше в 94 году

А в основе DS R уже была актуальная даже для нашего времени игра, и то разработчики смогли улучшить её, добавив механики из след частей и переработав уровни.  

У Биошока так же, кардинально ничего менять не нужно. Расширить немного там, здесь. Как раз над таким проектом новая команда смогла бы набить руку, а не рожать в муках абсолютно новую игру.

Edited by LaliLalay

Share this post


Link to post
Share on other sites

webp

Кен Левин не считает концовки первой BioShock хорошими — их навязала 2K.

  • Ещё в 2007 году, сразу после релиза оригинальной BioShock, Кен Левин намекнул, что хотел бы закончить игру иначе.
  • Теперь, во время интервью с IGN о его предстоящей игре Judas, геймдиректор припомнил, как шла работа над BioShock.
  • По словам Левина, издатель 2K навязал две концовки, и ему очень не хотелось писать их. Однако ему пришлось пойти на уступки, чтобы не устраивать конфликт с издателем.
  • Разработчик отметил, что 2K в целом не выдвигала много требований, однако она настояла на разных финалах.
  • Из-за того, что Левину не нравилась идея нескольких концовок, итоговая версия финала игры была «не от сердца», и автору в целом эти концовки не кажутся хорошими.
  • По задумке геймдиректора, финал BioShock должен был быть «размытым, чтобы игрок сам додумал его».
  • Левин признался, что в итоге так и не написал свою версию финала, хотя ему очень хотелось.
  • При этом в основе Judas, следующей игры Кена Левина, лежит нелинейное повествование с несколькими концовками, зависящих от действий игрока.

Share this post


Link to post
Share on other sites

nFaVQf7sLAWlX0DRZvJW7Q.jpeg

Кен Левин рассказал, что 2K «почти отменила» первую BioShock, а запустить разработку было сложно из-за отсутствия интереса от издателей

  • Геймдиректор BioShock и предстоящей Judas Кен Левин поговорил с журналом EDGE о временах работы в Irrational Games. Разработчик признался, что существование оригинальной BioShock было под вопросом из-за отсутствия интереса со стороны издателей.
  • Многие разработчики приходили в Irrational, потому что хотели делать игры вроде System Shock 2, дизайнером которой выступал Левин. Но разработчик говорил им, что такие релизы не приносят денег, и его студия займётся чем-то другим. Со временем руководителя переубедили — чему он, судя по всему, был даже рад.
  • Когда Irrational сделала «дешёвый прототип» и стали показывать его издателям, те начали «вежливо отказывать». Тогда в студии решили зайти с другого угла и показать игру журналистам. После того, как в СМИ начали писать об игре, компании начали звонить.
Цитата

Уже на следующий день нам начали звонить, потому что у издателей появилось ощущение спроса.

Кен Левин, геймдиректор
  • Издательские права на игру, получившую название BioShock, купила 2K Games, которая затем приобрела и студию. Однако разработчик говорит, что даже после дополнительного финансирования от издателя бюджет игры был ниже, чем у конкурентов.
  • Разработка вышла дороже и шла дольше, чем хотелось 2K Games, и компания, по словам Левина, «почти отменила» BioShock, однако неясно, был ли проект действительно под угрозой или же издательство просто подгоняло автора.
  • Ранее Кен Левин рассказал, что концовки BioShock тоже создавали под давлением издателя — сам геймдиректор хотел сделать финал истории недосказанным.
  • Сейчас 2K работает над следующей BioShock, но уже без участия Кена Левина. Он занимается схожей по духу игрой Judas в своей студии Ghost Story Games.
Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

webp

Netflix уменьшил бюджет экранизации Bioshock — в фильме расскажут «более личную» историю

  • Об изменении бюджета экранизации BioShock рассказал продюсер картины Рой Ли на Comic-Con.
  • Он не поделился точными цифрами, но отметил, что Netflix снизил бюджет фильма, поэтому авторы переделали сценарий, чтобы картина получилась менее масштабной.
  • Ли говорит, что историю экранизации расскажут с «более личной» точки зрения, но не раскрыл детали сюжета.
  • В феврале в киноподразделении Netflix сменился руководитель, поэтому, судя по всему, теперь компания старается экономить на производстве фильмов.
  • Netflix анонсировал фильм по BioShock ещё в 2022 году, но с тех пор его подробностей не появлялось.
  • Режиссёром ленты выступает Фрэнсис Лоуренс («Голодные игры: Сойка-пересмешница»)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите, пож, на плойке ремастеры в принципе входили без ру локализации? Ни в одном регионе не могу найти. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите, пож, возможно ли на каком-то этапе игры свободно перемещаться по локациям и собирать пропущенные коллектиблы?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Angry Hofmann там на первый уровень только незя вернуться. И там пара Аудиодневников. Если пропустил то увы...

6 минут назад, ALF_9010 сказал:

Возвращаться на прошлые локи можно на местном метро. С какого уровня, не помню.

Там первый где обучение не доступен. И самое тупое что там пара вполне легко пропускаемых аудиодневников. Я сильно горел. Пришлось еще раз прозодить ради ачивки. Но в принципе мне игра нравится. А в следующих этот момент еще тупее сделан. Увы

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 09.09.2024 в 17:00, Angry Hofmann сказал:

Какой же убогий «ремастер» на консолях, это кошмар. Графон местами хуже оригинала. 

 

Ты прям хорошо помнишь чтобы сравнивать?

Мне нормально было. В смысле, прошёл и картинка не выбивалась.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lex Mercer плохо помню, конечно. Хотя бы потому что я оригинал не проходил вовсе, но освещение они местами сделали хуже. 
В любом случае это уже не имеет значения, тк наконец-то прошел и остался в полном восторге. Позже пойду в сиквел и Инфинит. Теперь очень жду Judas. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Экранизация видеоигры BioShock начала подавать признаки жизни

Продюсер Рой Ли в интервью во время пресс-тура «Долгой прогулки» рассказал, несмотря на наказ Netflix держать все подбробности в секрете, что картина будет основана на сюжете первой видеоигры, вышедшей в 2007 году.

Также Ли сказал, что режиссер Фрэнсис Лоуренс приступит к экранизации сразу после того как снимет следующую часть «Голодных игр».

Таким образом, фильм BioShock выйдет не раньше 2027-2028 годов.

https://thedirect.com/article/bioshock-movie-story-game

 

Фильм видимо выйдет явно раньше новой части, учитывая, какой там бардак с разработкой происходит.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ioqYgPx.jpeg

 

Цитата

Report: BioShock 4 Brief Glimpse Into the Characters and Setting

  • Some new locations include a casino and a place called Solaria/Solaris
  • ADAM possibly returning
  • Enemies called "Flushers"
  • There's environments with snow
  • Troubled development in a period "in (or prior to) 2022"
  • There are also pictures with some assets that show the villain and possibly the main character

https://mp1st.com/news/bioshock-4-glimpse-into-characters-setting

 

OHLqoND.jpeg

 

Цитата
  • По данным инсайдеров, BioShock 4, находящаяся в разработке студии Cloud Chamber с 2018 года, пережила сложный и затяжной цикл производства с переписыванием сюжета, из-за чего релиз может состояться не раньше 2027 года. 
  • Ранее Bloomberg сообщал о проблемах в разработке, хотя руководство Take-Two уверяет, что игра всё же выйдет.
  • Согласно утечкам, действие проекта развернётся в антарктическом городе 1960-х годов под названием Borealis. 
  • В игре ожидаются заснеженные районы, масштабные локации, казино как важная точка сюжета, а также район Solaria и некая группа «Solarians». 
  • Упоминается возвращение вещества ADAM и врагов, напоминающих сплайсеров.
  • Среди найденных ассетов - золотые статуи, которые, предположительно, символизируют главного антагониста, а также фигура мужчины в строгом костюме, возможно намекающая на протагониста. 
  • Несмотря на внутренние изменения и переписывание истории, разработчики, по слухам, стараются сохранить ключевую ДНК серии.

 

ZVrejhn.jpeg

 

Wjv6JKq.jpeg

 

JOlXNAE.jpeg

 

PvlHUqN.jpeg

 

8n2to6E.jpeg

 

SElbPCq.jpeg

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.02.2026 в 05:57, Shibito сказал:

атлант отведал гречи

 

Я это дерьмо до середины дочитал...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Экранизация BioShock от Netflix планируется к релизу одновременно с выходом новой игры. Об этом рассказал продюсер Рой Ли в интервью изданию Collider, отметив, что Netflix и правообладатель Take-Two "очень заинтересованы в выходе фильма", так как он должен "совпасть с потенциальными новыми воплощениями игры".

 

Фильм планируют снимать в первой половине 2027.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Глава Take-Two Штраус Зельник прокомментировал работу над следующей частью BioShock в интервью журналисту Стивену Тотило

 

Руководитель отметил, что «очень разочарован» долгим сроком разработки проекта, но сейчас Зельник «чувствует намного больше уверенности» касательно его.

- Как оказалось, найти подходящее направление было сложно. Оглядываясь назад, мы потратили много времени и средств на творческие пути, которые завели нас в тупики.

Зельник добавил, что игры, как и фильмы, создают большие команды, и далеко не всегда можно предсказать результат, пока проект не выйдет на финишную прямую. По словам руководителя, на это действительно может уйти много ресурсов.

В 2025 году стало известно, что в студии Cloud Chamber, которая ведёт разработку BioShock 4, прошли сокращения. Однако команду возглавил Род Фергюсон, который в своё время помогал завершить Infinite.

 

до встречи в 2030, ага

 

G4gNj8M.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Mountain View сказал:

до встречи в 2030, ага

 

Jurassic...вся надежда на Левина. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×