Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

PzRiVHq.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Цитата

Project Borealis, фанатский Half-Life 3 на основе задумок сценариста Марка Лейдлоу (Half-Life 1-2), выйдет этой осенью

Если быть точнее, то выйдет пролог в заснеженном Рейвенхольме

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая часть может получить крупное обновление в честь юбилея, как и первая в прошлом году.

 

https://gamerant.com/half-life-2-new-update-august-2024/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 03.11.2024 в 23:41, Августейший сказал:

Вторая часть может получить крупное обновление в честь юбилея, как и первая в прошлом году.

 

https://gamerant.com/half-life-2-new-update-august-2024/

 

 

А что апдейт для первой дал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lex Mercer там большой список изменений.

 

https://store.steampowered.com/news/app/70/view/6941797379568863069

 

Плюс выпустили документалку.

 

 

Кстати, проходил недавно первую и заметил полную дичь с настройками по-умолчанию, которая может сильно испортить игровой опыт. Как в Valve вообще допустили такие ошибки и до сих пор не исправили?

 

Цитата

В первой, кстати, гамма по-умолчанию выставлена неправильно, игра слишком светлая, плюс параметры громкости выставленные так, что всё орёт, а музыку почти не слышно. Как можно было так накосячить?
Чтобы всё это исправить, в файле config.cfg в папке с игрой нужно в указанных ниже параметрах установить следующие значения:
brightness "1.0"
gamma "2.2"
MP3Volume "0.8"
suitvolume "0.25"
volume "0.7"
Это параметры, которые должны быть изначально, без всякой отсебятины с моей стороны.
При этом в патчноуте к юбилейному патчу писали, что изменили гамму с 2.5 на 2.2, так как мониторы сейчас совсем другие.
Но что самое смешное, если просто удалить config.cfg, то при запуске игры появится новый с правильными параметрами, но в нём кроссхер почему-то отключён, который, впрочем, можно включить всё в том же файле (crosshair "1"). Собственно, можно считать это альтернативным способом.
Впрочем, нет, там ещё яркость в ноль выкручена становится, так что нужно не только кроссхер включать, но и выставлять brightness "1.0"

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://steamdb.info/app/220/history/

 

Работа вовсю кипит, тестовая сборка постоянно обновляется. Юбилейный патч точно будет, а выйдет он, вероятно, 15 ноября.

 

Месяца полтора назад начал который раз перепроходить, но остановился перед самым входом в Рейвенхольм. Мы не ходим в Рейвенхолм. :-D

 

Придётся начать сначала, когда обновление выйдет. Не знаю, что именно они там делают, но было бы очень круто, если бы они как-то обошли ограничение движка и сделали так, чтобы музыка не прерывалась после подзагрузок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 09.11.2024 в 00:04, Августейший сказал:

https://steamdb.info/app/220/history/

 

Работа вовсю кипит, тестовая сборка постоянно обновляется. Юбилейный патч точно будет, а выйдет он, вероятно, 15 ноября.

 

Месяца полтора назад начал который раз перепроходить, но остановился перед самым входом в Рейвенхольм. Мы не ходим в Рейвенхолм. :-D

 

Придётся начать сначала, когда обновление выйдет. Не знаю, что именно они там делают, но было бы очень круто, если бы они как-то обошли ограничение движка и сделали так, чтобы музыка не прерывалась после подзагрузок.

 

Может что-то крутое под Стим Дик завезут...графику, как в Deck Job :troll_face_26:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lex Mercer вообще не представляю, что они там могут сделать, но работа прямо кипит. Очень много сборок в Steam прилетает - гораздо больше, чем для первой части.

 

Некоторые предполагают, что могут объединить основную игру, эпизоды и мультиплеер в одно целое, чтобы из одного меню всё запускалось, но мне в это слабо верится. Особой необходимости в этом нет, зато трудностей создаёт очень много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что бы они ни делали, надеюсь, что динамический экран меню никуда не денется.

 

wiWtGHQ.jpeg

 

October Rust :frog23:

 

Кстати, к самой второй части нет комментариев разработчиков. Вполне могут добавить их.

 

А так, изучив немного тему, могу сказать, что им есть, чего исправлять. В игре, например, физика изменилась не в лучшую сторону, да и вообще много багов возникло с внедрением Steampipe.

 

Ещё у звуков шагов на некоторых поверхностях есть неприятный высокочастотный писк, который уже много лет режет мне слух.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

Изменено пользователем SmilеDeath

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

будет смешно если завтра вольво выкатят рт-апдейт для хл2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А могут, в порядке бреда, выпустить Alyx без вр?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SmilеDeath нет, потому что без вр игра превращается в простейший тир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, SmilеDeath сказал:

А могут, в порядке бреда, выпустить Alyx без вр?

 

Вряд ли, если только им охота переработать всю игру. Только нахрена на это силы тратить?

Триквел (или как там назовут) будет скорее всего для классического управления и VR, типа Резиков 7-8 короче.

 

1 час назад, dozensnake сказал:

будет смешно если завтра вольво выкатят рт-апдейт для хл2

 

Для обычной тоже будут улучшения, но это не точно.

Мне чёт кажется, они на Source 2 перенесли игру.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, chalovak сказал:

Half-Life с ультра RTX

 

 

Не много :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Культовая (Слово удалено системой), одна из причин почему я в игры играю

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кайф, с поддержкой стим дека теперь можно играть с адекватно скейлящимся ui в 4к (запускаем игру с -gamepadui)

 

Спойлер

Half-Life-2-Screenshot-2024-11-16-01-34-

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

В следующем году Valve переиздаст книгу Raising the Bar, где была задокументирована разработка Half-Life 2

В новом издании будут раннее невиданные концепт-арты Episode One и Episode Two, и демонстрация «концептов и идей» для, теперь подтверждёно отменённой, Episode Three

 

Цитата

Гейб Ньюэлл поблагодарил эпизоды Half-Life 2 за существование Dota 2

Это он на полном серьёзе заявил в документалке о разработке Half-Life 2, где отметил, что выпуск эпизодов вдохновил Valve на идею крупных обновлений в Team Fortress 2, что в дальнейшем привело к одобрению разработки Dota 2

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

— Изначально в Episode Two Кляйнер должен был полететь на ракете и пожертвовать собой для драматичной концовки, но это не устроило Гейба Ньюэлла;
— У разработчиков не было чёткого представления Episode Three: только наработки геймплейных механик, локаций и сюжетных идей;
— Среди механик была возможность создавать барьеры, замораживать врагов и проходить через препятствия с помощью льда;
— Среди врагов должна была быть живая слизь, которая могла поглощать как игрока, так и других врагов. Технологию этого врага перенесли в Portal 2;
— Во время разработки эпизода у многих складывалось ощущение, что из Source 1 был выжат максимум в контексте вселенной Half-Life, и Episode Three с трудом сможет предложить что-то инновационное;
— Также многие в Valve устали от 8-летней работы над серией и желали попробовать себя в чём-нибудь другом;
— На шестом месяце разработки Episode Three вся Valve была переброшена на доделывание Left 4 Dead;
— После релиза Left 4 Dead команда Episode Three сочла, что упустила идеальный момент для выпуска эпизода, отменила его и решила начать делать Source 2 для продолжения Half-Life;
— В ретроспективе, некоторые теперь считают это плохим решением. Если бы они продолжили работать над игрой, то на её разработку могло уйти два года; 
— Гейб Ньюэлл признал провалом свою невозможность предложить игрокам что-то новое в Episode Three. При этом он считает выпуск эпизода ради продолжения сюжета неправильным по отношению к игрокам

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×