Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Гость GAMEMAG bot

Capcom: 360 GPU = Nvidia 8800

Рекомендуемые сообщения

Действительно, что-то все в крайности зашли, оцелот истину глаголит...
Я с момента покупки ПК ( год 2002-03 ), апгрейд делал всего два раза. И при этом играл во всех хитовые игры без проблем. начальная система была таковой: Athlon 2000 XP, 256 mb ОЗУ, FX5600. Первым крепким орешком для системы стал Far Cry, но выставление средних настроек решило проблему и при этом графика все равно раза в два, три была круче чем на консолях. Дальше прошли как по маслу на максах ( кроме теней ) Хроники Ридика и Дум 3. С выходом MoH: PA, пришлось приобрести два модуля ОЗУ по 512 mb, при этом скорость возросла процентов на 40 в системе и раза в два в играх. Дальше жил без проблем, но выход BF2 заставил прикупить 6600GT, потом прошел Prey по максам при 30 и больше FPS. Так что расходы на ПК не такие уж и большие, единственный случай высоких расходов на ПК, это в основном смена интерфейсов вроде перехода на новую линейку процев, и смену сокета, который в свою очередь вызывает цепочку грейдов ( вроде видяха AGP терь не подходит, модули памяти DDR2 терь нужны и т.д. ), но это не часто случается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="b4nd1t00"]один qx6700 в 1200 обходитсо.)[/quote]
для игр нужен двух ядерник чтоб видео карта в cpu неупиралась

тесты показали что qx6700(4-хядерник) в играх равен двух ядернику e6700!!
[url=http://thg.ru/cpu/intel_core_2_quadro_kentsfield/intel_core_2_quadro_kentsfield-04.html#3d]http://thg.ru/cpu/intel_core_2_quadro_k ... 04.html#3d[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
если все вдруг забыли, то я напомню: мы все переходим на директикс 10. никуда от этого не дется, хотим мы того или нет, а придетсо.
2dobrоgelatel - да видел я эти тесты и на иксбите тоже, другое дело - доколе так будет? приложения уже некоторые поддерживают это дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]NoLimits[/b], во первых LP выдаёт 60 кадров.

Во вторых ты ни хрена не знаешь о мощности и производительности проца Х360, так что не разводи философию, ладно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]NoLimits[/b], ты прозжонный фанатиг и сфил, вот и всё тут.

А то да, форум жжот, теперь верю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]
На движке Framework разрабатываются эти игры:
Dead Rising, Lost Planet, Resident Evil 5, Devil May Cry 4, Monster Hunter 3, так что в ближайшие 2 года, больше 120-150 млн. полигонов в секунду мы вряд ли увидим, покрайней мере на xbox360, к чему приведут оптимизации под ps3 пока никто не знает.
[/quote] бред. Кто тебе сказал, что в DR и LP крутая графика? :lol: Framework сливает UE3, сравни скрины DMC4 и Too Human :razz:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="gamer23"]
Во вторых ты ни хрена не знаешь о мощности и производительности проца Х360[/quote]

расскажи раз знаешь, не молчи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Engine23[/b], я не знаю, и не филосовствую на эту тему. в отличии от...

[b]NoLimits[/b], фанатик тут пока что только ты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Убейтесь все. Тему вообще пора закрывать, собралось сборище фанатиков, которое почему то должно обязательно опровергнуть мнение Капком

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
NoLimits а ты на скрин посмотри там в LP 37 fps

на xbox360 70fps или более отсюда значит что xbox360 мощнее пк с Pentium 4 Extreme Edition 840 (3.2GHz) в 2 или более раза
что сопоставимо с core 2 duo x6800 что все и ожидали

cell в свою очередь это ошибка сони
они его поначалу хотели использовать как видеокарту
но не вышло
и наспех была прикручена nvidia g71
отсюда и проблемы с производительностью

[quote name="b4nd1t00"]
2 dobrоgelatel - да видел я эти тесты и на иксбите тоже, другое дело - доколе так будет? приложения уже некоторые поддерживают это дело.[/quote]

да поддерживают причем очень и очень хорошо - рендеринг 3d, 2d,
декод видео, выч мат,
но вот с 3d играми дальще двух ядер не пошло
и говорят что еще нескоро пойдет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Gera"]
контроллер памяти 360го слабоват
It's often pointed that the memory controller is the weak point of the 360 architecture. According to Capcom, though the latency is not small, SMT is there to hide it. This is very effective for 360 with about 1.5 times performance per core when SMT is used unlike Pentium 4 with only 1.2-1.3 times faster per core with Hyperthreading.[/quote]
Ну так ведь SMT этот недостаток и признан скрывать.

Да и на всех консолях нужно очень грамотно обращаться к памяти, как можно более последовательно и кучно, а не вразброс. То есть грамотно организовывать хранение данных.

[quote name="Gera"]
В ЛП 160мб текстур постоянно на картинке 60-80мб на бэкграундах динамически подгружаются(пс3 потянет :D )[/quote]
Учитывая раздельную архитектуру памяти на PS3 - впритык выходит. Но как-то выкрутятся, конечно.

[quote name="Gera"]
а с другой - MSAA не ложится на эффекты размытия[/quote]
Это да...

[color=green][size=75]Posted after 4 minutes 39 seconds:[/size][/color]

[quote name="RIPPER12"]бред. Кто тебе сказал, что в DR и LP крутая графика?[/quote]
В них хорошая графика, не очень-то хуже GeoW.

[quote name="RIPPER12"]:lol: Framework сливает UE3, сравни скрины DMC4 и Too Human :razz:[/quote]
Ну Too Human опять отложен и его больные разработчики поговаривали, что опять хотят "всё переписать", так что ну их - они ещё хуже чем 3drealms и свою поделку делают [b]дольше[/b], чем те Duke Nukem Forever. :mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×