Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Гость GAMEMAG bot

Crysis и реальность

Рекомендуемые сообщения

[b]Azz[/b], Хи, хоть один здравый человек нашелся)!
К тому же, не забывай, что через год твой 'мегаацки' писи превратится в груду металлолома в 2 раза меньшей стоимостью уже, и уже_ отнюдь не современный и поддерживающий все-все граффичи...

b]Xopek[/b], Вот! В том-то и дело, что по одной только графике, рано судить игру, просто многие выносят её уже преждевременно в аццкие шедевры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Taelsien[/b], по моему, никто кроме ка за графику игру не превозносит. А восхищаться скринами - что тут удивительного? Ты лучше смотри на скрины кризиса как на зарисовки будущего - через пару лет с такой графикой будут создавать действительно интересные игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Красиво, не спорю. Но деньги, которые потребуются на апгрейд ПК, лучше потратить на билет до Малайзии и там принять участие в чемпионате по пейнт-болу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
"Хороший коньяк, дорогой. Но... нам его никогда не попробовать".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ниче кроме воды в горной реке не впечатлило. до фотореализма любым современным конфигурациям и платформам как до луны, тем более в реал тайме. поддерживаю высказывание на тему того что пока сг не будет выглядеть как фильм всё это просто маленькие скриншоты ведущие к красивой графике но никак не к фотореализму.
п.с.: почему то вспоминаю как впервые после денди увидел алладина на сеге - казалось мультиком, притом совершенно реально.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
да уж, афигеть. :shock:
если сильно не присматриваться, то и не отличишь.

[url=http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2509]http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2509[/url]
GDC 07 CryEngine2 Level Editor Demonstration - это тоже зачёт. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Taelsien"]Читаю и становится грустно на душе...
Теперь, вот оно, некст-ген поколение Pc...
Людям ничего больше не нужно, кроме тонны текстурок и прочего.
Графика... Еще даже не известно как всё это будет оптимизировано...

Господа, а геймплей и прочие составляющие, что делают из техно-демки игру, уже никому не нужны,да:x_x:?!
Типа, ай - ну будет шлак, а не игра - какая разница? зато я смогу проверить на полную мощностью своё новое железо)))))!

Никто даже не задумывается, можно ли в ЭТО играть...[/quote]
И? Ещё в начале этого века большинство разрабов поняли, что шедевры делать невыгодно. А уж теперь точно все это понимают. Это графическая гонка, и все (ну или почти все :gigi: ) в неё втянуты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не знаю ка смотрелось бы на картинках размером в весь экран, но на этих откровенно тяжело определить где игра, а где реал. Задумка интересная, геймплей судя по всем будет быстрый и зубодробительный, скорее Сэм чем ФарКрай, разные режимы костюма хочется опробовать. Жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Офигеть, если скрины вообще не увеличивать, то графика лучше чем на реальных фотках :gigi:

В свое время Far Cry был первым технологическим прорывом. Теперь вот Crysis. Через пару лет нас ждет полный фотореализм на ПК, когда нормально освоят SM 4.0 и DX10.

На консолях этого точно не будет, ибо как ни старайся, аппаратную поддержку новых шейдеров в устаревшее железо не добавить.

Для тех, кто не хочет тратиться сильно. Подождите линейки G90 и купите какую-нить бюджетную 9600GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
я фигею, :-D фотореализм блин. оторвите глаза от монитора разглядите то место где вы находитесь, как вы думаете скока будет стоить, а главное когда видюха сопоставимая с глазами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Знаешь понятие фотореализм имеет конкретное определение, т.е. если взять скриншот, напечатать его на фотобумаге и показать другому челу и он не догадается что ето скрин из игры, а не какой-нить солнечный курорт на Ямайке. После достижения фотореализма игродевелоперы начнут активно мусолить понятие кинематографичности, т.е. когда снять на игровом движке фильм и зритель в кинотеатре подумает что ето реальные кадры с кинокамер. Ну а в далеком будущем будет понятие Full Realism или какое-нить аналогичное, т.е. полная симуляция картинки, которую видит непосредственно человеческий глаз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сейчас все стремятся к глобальному улучшению ,а к фотореализму можно дойти ТОЛЬКО через детали.Под глобальным я понимаю:
--больше шейдеров
--обьемней и шереховатей водичка
--немного обьемные текстуры
А нужны детали.И их тысячи.Допустим обычная пыль,которая будет от ветра подниматься,передвигаться оседать.Материалы из которых состоят текстуры.Допустим дерево должно быть все такое шероховатое или метал абсолютно гладким.Потом конечно же волосам пока ало внимания уделяют.А зря.Тени конечно же еще очень далеки от идеала.
Просто пока все еще очень шаблонно.И вобще к созданию физических,графических движков по-моему подходят не с той стороны.Короче лет через двадцать он будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В последнее время разрабы совершенно незаслуженно забыли одну важную деталь игровых движков - количество полигонов в монстрах и обьектах. Если вплоть до появления GeForce 3 они только и могли наращивать количество полигонов в моделях и четкость текстур ( максимальное разрешение текстур было в UT2004, дальше пошло на снижение), то после прихода шейдеров стали только в них упираться и в результате в Far Cry в монстре больше полигонов чем в Gears of War, хотя игры совершенно разных поколений и даже под толстыми слоями маппинга глаза режет угловатость моделей...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Kommunist"]Знаешь понятие фотореализм имеет конкретное определение, т.е. если взять скриншот, напечатать его на фотобумаге и показать другому челу и он не догадается что ето скрин из игры, а не какой-нить солнечный курорт на Ямайке. После достижения фотореализма игродевелоперы начнут активно мусолить понятие кинематографичности, т.е. когда снять на игровом движке фильм и зритель в кинотеатре подумает что ето реальные кадры с кинокамер. Ну а в далеком будущем будет понятие Full Realism или какое-нить аналогичное, т.е. полная симуляция картинки, которую видит непосредственно человеческий глаз.[/quote]
знаешь видимо в твоем понимании фотореализм это когда похуже фотографии снятой на мобильный телефон с камерой 0.3 мегапикселя.) т. к. картинки представленные выше даже на 640 на 480 не тянут.)
а ведь между прочим есть аппараты как марк 2, хаселблад.
так што в топку такие понятия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да, ляпота как говаривал Иван Васильевич ! :lol:
Этаж какие нормальные требования должны быть у РС чтобы игра так шла ??? Вот где реальное будущее, а не в мультфильмах от Сони !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]hu-N-ter[/b], ну дык, комп за 1000$ на конец 2007 года. :wink:

Реализм, это и хорошо и плохо, с одной стороны, в шутерах слишком много реализма, это давит на психику, а вот уровень CG, самое то, это тот уровень, когда выглядит на столько реалистично, но всё же осознаёшь, что это компьютерная графика. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]CrazzyMan[/b], ИМХО по качеству картинки до CG еще ниодна игра не дотянула, если не веришь пересмотри [url=http://www.gamer.hr/potd/velike/final_fantasy_the_spirits_within_02.jpg]Spirits Within[/url] ... :razz:
[quote]Реализм, это и хорошо и плохо, с одной стороны, в шутерах слишком много реализма, это давит на психику[/quote]
Поржал, спасибо, ... это ты круто завернул :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Taelsien"]Читаю и становится грустно на душе...
Теперь, вот оно, некст-ген поколение Pc...
Людям ничего больше не нужно, кроме тонны текстурок и прочего.
Графика... Еще даже не известно как всё это будет оптимизировано...

Господа, а геймплей и прочие составляющие, что делают из техно-демки игру, уже никому не нужны,да:x_x:?!
Типа, ай - ну будет шлак, а не игра - какая разница? зато я смогу проверить на полную мощностью своё новое железо)))))!

Никто даже не задумывается, можно ли в ЭТО играть...[/quote]

FarCry тоже в свое время был однозначным хитом с великолепной графикой. Честно говоря это на данный момент единственная игра которая меня поразила пейзажем, да и геймплей не подвел.
Я жду когда наконец-то покончат с гонкой за графой и перейдут к более вкусным вещам - самостоятельному АI да абсолютной разрушаемостью, мож на пенсии погоняю во что-либо подобное...

Кстати что Фара не сильно грузила видюху, среднего на тот момент R9600XT за глаза хватало. Да и Кризис поддерживает подобную традицию - если альфа выдавала 60 кадров на 2054/1536 на 8800GTX, то для нормального FPS при 1280/1024 хватит и 7800/1900PRo, да и на 6-х форсах можно будет погонят на средних настройках с АА/AF 2-4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Xopek"][b]CrazzyMan[/b], ИМХО по качеству картинки до CG еще ниодна игра не дотянула, если не веришь пересмотри [url=http://www.gamer.hr/potd/velike/final_fantasy_the_spirits_within_02.jpg]Spirits Within[/url] ... :razz: [/quote]
CG разного уровня бывает, посмотри Toy Story. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Лично меня в играх привлекает именно виртуальная реальность, а не фотореалистичность. Некоторая реалистичность конечно в играх должна присутствовать, но для чего нужна такая детальная проработка ландшафтов, которая требует огромных ресурсов? По моему это просто выпендрёж. С другой стороны, было бы интересно взглянуть например на виртуальную Москву с такой же проработкой. Представляю сколько лет потребуется на создание подобной карты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×