Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

ништяк,порадовала игрушка!только с управлением траблы были,перс будто на кумарах ходил :twisted:очень жду релиза!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Purple Panda"]ключ нужен кому?[/quote]
Можно мне? В личку.
Не обижу плюсиком :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[u]Обзор демо "Heavy Rain" by GuessWho[/u]

Для тех, кто меня не знает, дам историю автора:
Обладаю всеми консолями за последние 20 лет и ценю игры, а не консоль на которой игра вышла.
Heavy Rain предзаказал и полностью оплатил уже давно. Жду игру с момента показа первого трейлера. Точнее, нового проекта Quantic Dream жду с момента прохождения легендарного "Fahrenheit".

Итак, перейду к самой демо:

Общее описание:

Начинается игра довольно интересно: сразу после нажатия "Начать Демо" все надписи исчезают, и не меняя позиции камеры, на место подъезжает машина Скота Шелби. Достаточно интересный подход к началу игры. Далее, по мере самого игрового процесса, Вас учат управлению, показывая что некоторые действия можно выполнить с разной скоростью. В целом, подход достаточно хороший.
[b]
Управление:[/b]

Вся игра построена на "QTE" и ходьбе. Перемещение в игре выполнено по-средству нажатия "R2" и поворотом левого аналога. Стоит заметить, что это достаточно неудобно. Было бы намного проще, если бы можно было управлять просто левым аналогом. По верх всего, порой, приходится бороться с камерой, которая выбирает самые неудобные позиции. Благо, камеру можно поменять на другую нажатием "L1".
В целом геймплей достаточно примитивный. QTE битвы интересны, но слишком лёгкие даже на Hard сложности - не пропустил ни один с первой попытки игры.

[b]Графика:[/b]

Игра выполнена во мрачном, депрессивном стиле. Из названия игры стоит ожидать много дождя и темноты. Атмосфера соблюдена достаточно хорошо, что позволяет игроку ощутить всю эту мрачность. В игре много хорошо проработанных деталей, но интерактивность сводена к нулю. "Потрогать" можно лишь объекты, которые были для этого предусмотрены, аля "Resident Evil", за тем лишь исключением, что Heavy Rain выполнен в полном 3D.
В целом, игра смотрится хорошо, но, если присмотреться, можно заметить очень много размытых текстур и "косяков". Так, люди ходят сквозь полицейскую ленту, Вы мокните от дождя (скрипт), но не от луж и т.д.
Лицевая анимация персонажей сделана на среднем уровне. Детектив Шелби выглядит хорошо, а агент FBI подкачивает. Особенно это касается рта во время разговоров.

[b]Озвучка:[/b]

Работа актёров на высоте. Звуки реалистичны и музыка всегда поддерживает стиль.

[b]Fun Factor:[/b]

Исходя из того, что это всего-лишь демо без сюжета - играть довольно-таки скучно. Шаг вперёд, QTE, шаг вперёд, QTE. Драка - QTE, QTE, QTE, QTE, QTE.
Даже разговоры, и те все построены на QTE.

[b]Вывод:[/b]
Как я игру ждал - так и жду, но уже не с той жаждой, что была раньше. В основном, конечно, мне не понравился геймплей. Ну уже слишком здесь много этих QTE, и слишком мало чего-либо другого.
Игра эта - действительно интерактивный фильм с переменами на перемещение с точки "A" до "Б".

[b]Оценка демо:[/b] [color=#FF0000]6.5/10[/color]

P.S: Оценка поставлена лишь самой демо, а не полной игре. Прошу это учесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Пишите в личку
только что дали заветный адресок.
п.с. цена - плюс :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="GuessWho"] демо без сюжета[/quote]
Получается там нет ни завязки или чего то на нее похожего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="dendi"][b]Purple Panda[/b], ну возьмите меня .дайте пожалуйста золотой ключик
:roll:[/quote] смотри лс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="corpZ"] [quote name="GuessWho"] демо без сюжета[/quote]
Получается там нет ни завязки или чего то на нее похожего?[/quote]
В демо версии даётся 2 сцены, обе из которых можно было увидеть на YouTube'e ещё давно:

1) Детектив Шелби и интервью с проституткой. После - драка с её клиентом.

2) Агент FBI на месте приступления в парке. Тут я вообще чуть не заснул.

В обоих случаях Вы доходите до сцены, QTE.. ..QTE, QTE, QTE.. ..QTE.

Конец.

То есть, они ничем не связаны, кроме как самой идеей игры: Вы пытаетесь найти убийцу оригами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Попытаюсь немного объснить для чего для хэвика нужны qte.
Без них пропадает кинематографичность, а на это упор у квантиков сделан огромный.
Драки без кте были бы игровыми, ну никак не кинематографичными (вспоминаем шенму). В разговорах кте сделаны так же поддержания кинематографичности ради. Или вы часто видели фильмы, где ГГ между вопросами стоит тупо по паре минут, это теряло бы шарм. В хэвике же если ты молчишь, какое-то время, то у собеседника появляется желание, что вам больше нечего сказать, и оно правильно. Хэви рэйн сделан так, что в него приятно ни только ИГРАТЬ (выбирая лично ход сюжета и действия), но и наблюдать за игрой соседа, воспринимая уже именно как кино, а не как игру.
Бредни типа, чтобы открыть дверь, нужен кте, просто смешны. Одно из слов абревиатуры кте, обозначает быстро (т.е. быстрое нажатие), а подойдя к двери не нужно быстро нажимать кнопку, можно просто пройти мимо. Главное в играх где подойдя к двери, надо нажать Х к примеру это норм, а в хэви рэйне это КТЕ значит, лол.

Хейтеры пусть стебутся, но ХР это действительно редкая жемчужина в куче говна на карент-гене. И стебать оригинальные игры это такое уныние. Параллельно возвышая Оками и В Джо (привет родиону, лол)
[b]GuessWho[/b], а что ты ожидал увидеть, после фаренгейта? :shock: Ведь ХР идёт полностью по стопам фаренгейта :roll:

[color=green][size=75]Добавлено спустя 6 минут 17 секунд:[/size][/color]

[quote name="corpZ"] [quote name="GuessWho"] демо без сюжета[/quote]
Получается там нет ни завязки или чего то на нее похожего?[/quote]
Квантики ещё давно говорили, что попытаются сделать демку такой, чтобы не нахвавтать спойлеров, но проникнуться игрой. Им как я считаю это удалось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Just Enno[/b],
Не пойми неправильно - я очень жду полную версию, и как сказал ранее, уже её оплатил. Дело в том, что этой кинетомагрофичностью (выговорить бы ещё..) убивается сам игровой процесс.

Для меня "Heavy Rain" - это фильм, в котором можно изменить ход истории. Впрочем, ничего другого я от него и не ждал.

Главная ставка - это сюжет. К сожалению, как и в случае с Фаренгейтом, далеко от него ты не убежишь. То есть, да, можно изменить пару моментов, но конечный результат всё равно будет тот же.

Например:
В демо можно попасть в каждую QTE и исход будет один, а можно положить контроллер на диван и наслаждаться убиением детектива. Иии.. ..исход будет тот же.. только Fun Factor повышается :lol:

Другими словами, я ожидал увидеть настоящие изменение сюжета от исхода QTE, а здесь.. Хотя, кто бы сомневался? Не писАть же разработчикам 100 разных концовок, правильно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Just Enno[/b],
Не пойми неправильно - я очень жду полную версию, и как сказал ранее, уже её оплатил. Дело в том, что этой кинетомагрофичностью (выговорить бы ещё..) убивается сам игровой процесс.

Для меня "Heavy Rain" - это фильм, в котором можно изменить ход истории. Впрочем, ничего другого я от него и не ждал.

Главная ставка - это сюжет. К сожалению, как и в случае с Фаренгейтом, далеко от него ты не убежишь. То есть, да, можно изменить пару моментов, но конечный результат всё равно будет тот же.

Например:
В демо можно попасть в каждую QTE и исход будет один, а можно положить контроллер на диван и наслаждаться убиением детектива. Иии.. ..исход будет тот же.. только Fun Factor повышается :lol:

Другими словами, я ожидал увидеть настоящие изменение сюжета от исхода QTE, а здесь.. Хотя, кто бы сомневался? Не писАть же разработчикам 100 разных концовок, правильно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]GuessWho[/b],[spoil] ну разрабы говорили, что жёсткие последствия начнутся в 5-эпизоде.
Т.е. до 4-го все будут живы, а далее уже зависит от кол-ва найденных улик, сцен с Кте (провалив которые герой умрёт и т.п.)
Так что раньше времени судить считаю не стоит. ;)[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]GuessWho[/b],[spoil] ну разрабы говорили, что жёсткие последствия начнутся в 5-эпизоде.
Т.е. до 4-го все будут живы, а далее уже зависит от кол-ва найденных улик, сцен с Кте (провалив которые герой умрёт и т.п.)
Так что раньше времени судить считаю не стоит. ;)[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="GuessWho"]
Другими словами, я ожидал увидеть настоящие изменение сюжета от исхода QTE, а здесь.. Хотя, кто бы сомневался? Не писАть же разработчикам 100 разных концовок, правильно?[/quote]Врен писал, что у него половина персонажей померло к концу игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="GuessWho"]
Другими словами, я ожидал увидеть настоящие изменение сюжета от исхода QTE, а здесь.. Хотя, кто бы сомневался? Не писАть же разработчикам 100 разных концовок, правильно?[/quote]Врен писал, что у него половина персонажей померло к концу игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]
Другими словами, я ожидал увидеть настоящие изменение сюжета от исхода QTE, а здесь.. Хотя, кто бы сомневался? Не писАть же разработчикам 100 разных концовок, правильно?[/quote]

вроде как концовок будет достаточно, и сам сюжет с определенного момента начнет порядочно ветвиться )

[quote]Бредни типа, чтобы открыть дверь, нужен кте, просто смешны[/quote]

в хэви контекстных кнопой дофига - и вот это очень радует. Вообще, будет действительно - "победа" ) - если квестовых/эдвенчер-элементов в достатке. Как там, судя по демке?

И я не очень понимаю, с чего это часть публики убеждена, что дело ограничится "интерактивным кино" и кте? (нет, не исключаю, что многого не знаю - т.к. за всеми интервью разрабов не следил, роликов - и половины не смотрел ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]
Другими словами, я ожидал увидеть настоящие изменение сюжета от исхода QTE, а здесь.. Хотя, кто бы сомневался? Не писАть же разработчикам 100 разных концовок, правильно?[/quote]

вроде как концовок будет достаточно, и сам сюжет с определенного момента начнет порядочно ветвиться )

[quote]Бредни типа, чтобы открыть дверь, нужен кте, просто смешны[/quote]

в хэви контекстных кнопой дофига - и вот это очень радует. Вообще, будет действительно - "победа" ) - если квестовых/эдвенчер-элементов в достатке. Как там, судя по демке?

И я не очень понимаю, с чего это часть публики убеждена, что дело ограничится "интерактивным кино" и кте? (нет, не исключаю, что многого не знаю - т.к. за всеми интервью разрабов не следил, роликов - и половины не смотрел ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Just Enno"][b]GuessWho[/b],[spoil] ну разрабы говорили, что жёсткие последствия начнутся в 5-эпизоде.
Т.е. до 4-го все будут живы, а далее уже зависит от кол-ва найденных улик, сцен с Кте (провалив которые герой умрёт и т.п.)
Так что раньше времени судить считаю не стоит. ;)[/spoil][/quote]
[spoil]Дык, поэтому я и написАл 2 раза, что обзор относится к демо-only. Как выйдет полная игра - надеюсь, всё будет намного лучше и интерактивней, т.к. если в конце концов разницы между "выжили все 4 героя" и "выжил лишь 1" особо не будет - я буду разочарован.

Ждём 23-го Февраля! :)[/spoil]

[color=green][size=75]Добавлено спустя 5 минут 29 секунд:[/size][/color]

[quote]если квестовых/эдвенчер-элементов в достатке. Как там, судя по демке? [/quote]
Вторая половина демо - игра за FBI - полностью уделена adventure части игры, но.. ..она скучна до невозможности. Цель её заключается в том, чтобы пройти каждый квадратный метр поля, постоянно нажимая "R1" (сканер FBI осматривает местность на улики)

Очень надеюсь что в полной версии элемент квеста поднимется на голову, а то и целых две.

[quote]Врен писал, что у него половина персонажей померло к концу игры.[/quote]
Одно дело:
Половина умерших персонажей и концовка "А"
Все персонажи живы и концовка всё равно "А"

Другое дело, когда, в зависимости от выживания персонажей, концовка изменится радикально. В том числе и сама последующая игра (после их смерти)

Разработчики говорили, что, если персонаж умрёт - вы не сможете за него далее играть и продолжите историю других персонажей. Значит ли это, что, если персонаж умрёт, мы просто не сможем им играть или это всё-таки радикально повлияет на остальных персонажей?

Вот в чём разница.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Just Enno"][b]GuessWho[/b],[spoil] ну разрабы говорили, что жёсткие последствия начнутся в 5-эпизоде.
Т.е. до 4-го все будут живы, а далее уже зависит от кол-ва найденных улик, сцен с Кте (провалив которые герой умрёт и т.п.)
Так что раньше времени судить считаю не стоит. ;)[/spoil][/quote]
[spoil]Дык, поэтому я и написАл 2 раза, что обзор относится к демо-only. Как выйдет полная игра - надеюсь, всё будет намного лучше и интерактивней, т.к. если в конце концов разницы между "выжили все 4 героя" и "выжил лишь 1" особо не будет - я буду разочарован.

Ждём 23-го Февраля! :)[/spoil]

[color=green][size=75]Добавлено спустя 5 минут 29 секунд:[/size][/color]

[quote]если квестовых/эдвенчер-элементов в достатке. Как там, судя по демке? [/quote]
Вторая половина демо - игра за FBI - полностью уделена adventure части игры, но.. ..она скучна до невозможности. Цель её заключается в том, чтобы пройти каждый квадратный метр поля, постоянно нажимая "R1" (сканер FBI осматривает местность на улики)

Очень надеюсь что в полной версии элемент квеста поднимется на голову, а то и целых две.

[quote]Врен писал, что у него половина персонажей померло к концу игры.[/quote]
Одно дело:
Половина умерших персонажей и концовка "А"
Все персонажи живы и концовка всё равно "А"

Другое дело, когда, в зависимости от выживания персонажей, концовка изменится радикально. В том числе и сама последующая игра (после их смерти)

Разработчики говорили, что, если персонаж умрёт - вы не сможете за него далее играть и продолжите историю других персонажей. Значит ли это, что, если персонаж умрёт, мы просто не сможем им играть или это всё-таки радикально повлияет на остальных персонажей?

Вот в чём разница.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×