Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Что Вы думаете про анонс ремейка оригинального Dead Space?  

48 members have voted

  1. 1. Что Вы думаете про анонс ремейка оригинального Dead Space?

    • Рад этой новости, желаю студии EA Motive удачи.
    • Настроен крайне настороженно. Буду следить за появлением новых материалов по игре и делать какие-то выводы.
    • Оставьте оригинал в покое! Лучше ничего не сделают!
    • Вообще ничего не жду, да и вообще серия не нравится.


Recommended Posts

ZHNh-b3GIcY.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=b2cfdd6292a95c231b6ff6a9911b7569&type=album
 

Жанр: Survival Horror

Разработчик: EA Motive
Издатель: Electronic Arts

Платформы: Xbox Series, PlayStation 5, PC

Дата выпуска: Неизвестно

 

Культовая научно-фантастическая игра в жанре ужасов возвращается. Motive Studios воссоздает Dead Space с нуля, сделав игровой процесс ещё более глубоким и захватывающим. Благодаря игровому движку Frostbite и мощности консолей нового поколения разработчики смогут продемонстрировать неповторимый уровень визуализации и усовершенствовать игровой процесс, сохранив при этом дух оригинала. Выйдет игра на консолях нового поколения Xbox Series, PlayStation 5 и PC.

 

Спойлер
  • Это одновременно ремейк и переосмысление первой игры;
  • Разработчики из студии Motive сконцентрированы на создании улучшенного погружения в игру;
  • Легендарный интерфейс останется, но будет улучшен;
  • Дизайн звука будет заметно улучшен, благодаря новым технологиям;
  • История будет улучшена. Среди прочего, в игре появятся отсылки к другим играм, книгам и фильмам серии;
  • Никаких микротранзакций. Разработчики открыто назвали это ошибкой из прошлого;
  • Будут геймплейные улучшения, позаимствованные из других игр серии. Например, полёты в космосе будут больше похожи на сегменты из Dead Space 2;
  • Расчленёнка станет ещё жестче и более важной частью геймплея;
  • Разработчики создали совет фанатов Dead Space, которые помогают команде принимать правильные решения при работе над игрой.

 

Спойлер

 

 

Спойлер

 

Edited by SVTR

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Ku6opr сказал:

Какой пылесос? 

Там была какая-то приблуда, которая тебе ресурсы собирала, ползая по локациям.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Sonic_PlayStation сказал:

Там была какая-то приблуда, которая тебе ресурсы собирала, ползая по локациям.

А, это. Так оно никому не мешало, не хочешь - не пользуйся. Есть-то не просит. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Ku6opr сказал:

А, это. Так оно никому не мешало, не хочешь - не пользуйся. Есть-то не просит. 

Может и не просит, только такие вещи в игре сами по себе не появляются... Третий Dead Space яркий пример того, как начиналось все то донатное мракобесие, что сейчас царит в современных высокобюджетных проектах от крупных издателей.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

перепрошел сегодня первую, я бы очень много очего хотел изменить

например идиотский финал с тасканием Маркера

и вообще хочется больше исследования Ишимуры, хочется чтобы весь корабль был не по главам, а бесшовный

38 минут назад, Jelektronik сказал:

Может и не просит, только такие вещи в игре сами по себе не появляются... Третий Dead Space яркий пример того, как начиналось все то донатное мракобесие, что сейчас царит в современных высокобюджетных проектах от крупных издателей.

самый прикол что там не нужно донатить ресурсов всегда в избытке

5 часов назад, KRIZZ сказал:

Мне тоже крафт из 3й не нравится совсем. Всё оружие, собранное из говна и палок, было похоже друг на друга и теряло индивидуальность.

так там схемы были для стандартных пух

Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Sonic_PlayStation сказал:

Там была какая-то приблуда, которая тебе ресурсы собирала, ползая по локациям.

Scavenger Bot, всегда его запрягал, проворный малыш :frog40:

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Jelektronik сказал:

Третий Dead Space яркий пример того, как начиналось все то донатное мракобесие

Бот-то тут при чём?!

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Ku6opr сказал:

Бот-то тут при чём?!

Можно было купить ускорялку боту

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Ligfip1 сказал:

Можно было купить ускорялку боту

Вот этого не знал :icon_eek:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
Спойлер

eprjeGvZgaiw-C2b87j36Q.jpeg?800-auto

 

Майкл Язиджиан, арт-директор Dead Space 2, вернется в качестве арт-директора грядущего римейка Dead Space. Научно-фантастическая франшиза ужасов выживания, опубликованная Electronic Arts и разработанная ныне несуществующей Visceral Games, началась с выпуска Dead Space в 2008 году. Первые две игры франшизы были высоко оценены, но разочаровывающая третья игра привела к закрытие Visceral в 2017 году.

 

Майкл Язиджиан работал арт-директором Dead Space 2 2011 года, помогая создать ужасающий научно-фантастический сеттинг The Sprawl. Язиджиан также работал арт-директором других известных игр, таких как Batman: Arkham Origins от WB Games Montréal и предыдущая игра Star Wars: Squadrons от EA Motive. Язиджиан объясняет, что он использовал старые заметки и концепции из Dead Space 2 для создания предстоящего ремейка, в то время как EA заявляет, что его история с франшизой дает ему «уникальный взгляд на ремейк».

 

С возвращением некоторых разработчиков оригинальной трилогии, таких как Майкл Язиджиан, фанаты могут быть уверены, что оригинальное видение серии будет сохранено в предстоящем ремейке.

 

Ну и помимо Майкла Язиджиана. Кто уже сейчас учавствует в разработке ремейка и где они ранее работали:

  • Роман Кампос-Ориола, креативный директор (For Honor)
  • Филипп Дюшарм, старший продюсер (Assassin’s Creed: Unity)
  • Гэри Стюарт, ведущий дизайнер уровней (серия Mass Effect)
  • Джессика Махер, UX-дизайнер (Assassin’s Creed: Valhalla)
  • Дафни Алари, старший технический дизайнер (Assassin’s Creed Valhalla)
  • Шади Маллак, старший технический дизайнер (Assassin’s Creed: Black Flag)
  • Алексис Дюма, старший художник по 3D-окружению (Mass Effect Andromeda)
  • Максимилиан Фоберт, старший художник по визуальным эффектам (Shadow of the Tomb Raider)
  • Альма Талбот, менеджер по развитию (Star Wars Squadrons)
  • Пьер-Винсент Белисль, технический руководитель геймплея (Mass Effect Andromeda)
  • Стивен Ю, старший аниматор игрового процесса (Batman Arkham Knight, Sleeping Dogs)
  • Джо Берри, писатель (Mass Effect Andromeda)
  • Ксавье Перро, старший художник по окружению (Star Wars Battlefront II)
  • Матье Тетро, старший художник по свету (Star Wars Squadrons)

 

Команда небезызвестных разработчиков ремейка растёт с каждым днём...

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Ku6opr сказал:

Вот этого не знал :icon_eek:

ну вот за это и ругали по сути ЕА, мол микротранзакции, влияющие на процесс, в 2021 это очень смешно выглядит)

Недавно раскопал, что ЕА еще в первой части продвигали кооп, но Скофилд отстоял сингл:uzi:
Вообще тройку принято ругать совершенно не за те вещи. Но это уже другая тема)

47 минут назад, ALF_9010 сказал:
  Арт-директор Dead Space 2 работает над ремейком первой игры (Скрыть контент)

eprjeGvZgaiw-C2b87j36Q.jpeg?800-auto

 

Майкл Язиджиан, арт-директор Dead Space 2, вернется в качестве арт-директора грядущего римейка Dead Space. Научно-фантастическая франшиза ужасов выживания, опубликованная Electronic Arts и разработанная ныне несуществующей Visceral Games, началась с выпуска Dead Space в 2008 году. Первые две игры франшизы были высоко оценены, но разочаровывающая третья игра привела к закрытие Visceral в 2017 году.

 

Майкл Язиджиан работал арт-директором Dead Space 2 2011 года, помогая создать ужасающий научно-фантастический сеттинг The Sprawl. Язиджиан также работал арт-директором других известных игр, таких как Batman: Arkham Origins от WB Games Montréal и предыдущая игра Star Wars: Squadrons от EA Motive. Язиджиан объясняет, что он использовал старые заметки и концепции из Dead Space 2 для создания предстоящего ремейка, в то время как EA заявляет, что его история с франшизой дает ему «уникальный взгляд на ремейк».

 

С возвращением некоторых разработчиков оригинальной трилогии, таких как Майкл Язиджиан, фанаты могут быть уверены, что оригинальное видение серии будет сохранено в предстоящем ремейке.

 

Ну и помимо Майкла Язиджиана. Кто уже сейчас учавствует в разработке ремейка и где они ранее работали:

  • Роман Кампос-Ориола, креативный директор (For Honor)
  • Филипп Дюшарм, старший продюсер (Assassin’s Creed: Unity)
  • Гэри Стюарт, ведущий дизайнер уровней (серия Mass Effect)
  • Джессика Махер, UX-дизайнер (Assassin’s Creed: Valhalla)
  • Дафни Алари, старший технический дизайнер (Assassin’s Creed Valhalla)
  • Шади Маллак, старший технический дизайнер (Assassin’s Creed: Black Flag)
  • Алексис Дюма, старший художник по 3D-окружению (Mass Effect Andromeda)
  • Максимилиан Фоберт, старший художник по визуальным эффектам (Shadow of the Tomb Raider)
  • Альма Талбот, менеджер по развитию (Star Wars Squadrons)
  • Пьер-Винсент Белисль, технический руководитель геймплея (Mass Effect Andromeda)
  • Стивен Ю, старший аниматор игрового процесса (Batman Arkham Knight, Sleeping Dogs)
  • Джо Берри, писатель (Mass Effect Andromeda)
  • Ксавье Перро, старший художник по окружению (Star Wars Battlefront II)
  • Матье Тетро, старший художник по свету (Star Wars Squadrons)

 

Команда небезызвестных разработчиков ремейка растёт с каждым днём...

 

зато в рунете уже какой день наблюдается движение говн в сторону Мотив, будто бы непонятно, откуда ноги растут

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Ligfip1 сказал:

тройку принято ругать совершенно не за те вещи.

Не за какие? Не за стильномодномолодежный каопчег, не за превращение sci-fi хоррора в весьма унылые и тупые пострелушки? Не за нахрен не нужный конструктор (идея была неплохая, но реализация убогая) стволов? Не за универсальные патроны? 

Ну и моя личная претензия: свели весь довольно интригующий сюжет к примитивному "мы башые космические чучела, мы есть хатим".

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Ku6opr сказал:

Не за какие? Не за стильномодномолодежный каопчег, не за превращение sci-fi хоррора в весьма унылые и тупые пострелушки? Не за нахрен не нужный конструктор (идея была неплохая, но реализация убогая) стволов? Не за универсальные патроны? 

Ну и моя личная претензия: свели весь довольно интригующий сюжет к примитивному "мы башые космические чучела, мы есть хатим".

Я про микротразакции)
кстати в коопе игра шикарна, вот уже сток лет прошло, а годных сюжетных кооп игр по пальцам можно перечесть. Мы сейчас с другом на пс3 проходим и кайфуем, а вот если соло играть, тут да, очень много спорных вещей. Сюжет, ну тоже много "НО", просто вселенную очень сильно расширили, пришлось ударными темпами финал сочинять. 
Сера Ридли Скотта тоже принято ругать за то, что он сотворил с лором Чужого, но с другой стороны это очень смело и круто, в ДС3 тоже много смелых идей, все-таки ДС это не просто игра, а целая франшиза с кучей книжек и комиксов, там досканально все описано что зачем и как.

Share this post


Link to post
Share on other sites

не знаю что смешнее, кооп в хорроре или то что у кири есть друг

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Sonic_PlayStation сказал:

Хоррор в коопе

i?id=6c1439017ca820fe724dee58c07964a2-l&

так ДС 3 это Survival Horror в SCI-FI стилистике

сами же серию закопали, когда не купили ДС2 в достаточном количестве

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Ligfip1 сказал:

ДС 3 это Survival Horror

:-D:-D:-D:-D

 

2 минуты назад, Ligfip1 сказал:

сами же серию закопали, когда не купили ДС2 в достаточном количестве

Я купил сразу на старте по фуллпрайсу на ПС3. :57a8bd5a0af02_FROG1: В чём моя вина?

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, dozensnake сказал:

не знаю что смешнее, кооп в хорроре или то что у кири есть друг

тяжело, когда нет друзей для коопа?

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну придумать друзей особенно со второй пс3 несложно да))

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Sonic_PlayStation сказал:

:-D:-D:-D:-D

 

Я купил сразу на старте по фуллпрайсу на ПС3. :57a8bd5a0af02_FROG1: В чём моя вина?

А причем тут ты? Думаешь Visceral закрыли из-за того что ЕА олени? Все в финансы упирается. на разработку второй части выдели гигантский бюджет, но игра не окупилась
ЕА решила привлечь новую аудиторию в ДС3, но оттолкнула при этом старую, они еще при этом всякие арми оф ту впопыхах начали собирать. Тупо нерентабельная студия стала. Обе игры вышли практически параллельно и обе с треском провалились

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Sonic_PlayStation сказал:

Больно, когда в хорроре есть кооп. :57a8bd5e82fcf_FROG19:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Sonic_PlayStation сказал:

Тяжело, когда в хорроре есть кооп. :57a8bd5e82fcf_FROG19:

ну вот @SVTR фанат РЕ6 в коопе:57a8bd5a43147_FROG2:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Ligfip1 сказал:

Думаешь Visceral закрыли из-за того что ЕА олени?

Навязали решение которые подожгли фанатов в 3-ке

Пустили делать хардлайн который им нафиг не сдался

Свернули разработку "Анча по зв с Хеннинг" потому что "сингл нинужен"

Не, ЕА всё правильно делали со студией, базара ноль :57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Ligfip1 сказал:

Думаешь Visceral закрыли из-за того что ЕА олени?

 

2 минуты назад, Ligfip1 сказал:

ЕА решила привлечь новую аудиторию в ДС3, но оттолкнула при этом старую

 

3 минуты назад, Ligfip1 сказал:

Думаешь ЕА олени?

Да. :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×