Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

nVidia продемонстрировалла ray tracing на GPU

Рекомендуемые сообщения

[quote name="biblbrux"]Эта демка от нвидии - не для того чтобы поражать нереальной красотищей. Эта демка поражает тем, что рэйтрейс и преломления считаются в _реалтайме_ на хайполи моделях. Во всяких гоночках-игрушечках фейк на фейке сидит и фейком погоняет- лоуполи и миддлполи, сплошные наепки со светом, недоотражения итд итп. Короче в играх путем саксимально возможного количества наепок и фейков делают красивую картинку. А нвидиа наоборот, сделали все в лоб - честный рейтрейс, преломления, туева хуча полигонов в кадре...[/quote]
Рейтрейс тоже фейк, только медленнее. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ИМХО, нормальному геймеру должно быть пофиг, каким способом получена та или иная картинка, лишь бы она воспринималась более красивой. И быть может, этот Quad от nVIDIA и аццко мощный и считает Ray Tracing в рилтайме, но итоговая картинка в той же GT5: Prologue мне кажется куда более красивой, пусть там хоть тыщу читов применили в освещении и затенении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]GT5: Prologue мне кажется куда более красивой, пусть там хоть тыщу читов применили в освещении и затенении.[/quote]
Потому что рулят не технологии, а художники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Читать про рей-трейсинг уже не смищно.
Вот если бы они показали такое чудо на е7200 да встроенном чипе Intel GMA...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ati и nwidia уже довольно давно работают в этом направлении, в качестве задела на будущее, сейчас американский гигант просто представил нам очередной "отчет" о достигнутых успехах, ну и свою продукцию в определенных кругах таким образом попиарить не забыл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
и через 2 недели новость: "В КРАЙЗИС ТФА БУДИТ РТ! САМЫ ЛУЧЩИ ФМИРЙЕ!" :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="biblbrux"]Эта демка от нвидии - не для того чтобы поражать нереальной красотищей. Эта демка поражает тем, что рэйтрейс и преломления считаются в _реалтайме_ на хайполи моделях. Во всяких гоночках-игрушечках фейк на фейке сидит и фейком погоняет- лоуполи и миддлполи, сплошные наепки со светом, недоотражения итд итп. Короче в играх путем саксимально возможного количества наепок и фейков делают красивую картинку. А нвидиа наоборот, сделали все в лоб - честный рейтрейс, преломления, туева хуча полигонов в кадре...


эта демка не для того чтобы показать геймерам суперкрасивую картинку. Эта демка для профи, которые работают с железом и 3d софтом, чтобы показать нечеловеческую мощь нового железа от нвидии.[/quote]

Да-да, мощь поразительная. Но чтобы сделать блюреное френелевое отражение, нужно в тысячи раз больше вычислительной мощности. И вот тогдаа, начинается что-то, приближающееся к современной 3д-графике.

А для реализма нужен спектральный просчет материалов, а это еще в 10 раз дольше. Мы живем в каменный век игровой графики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]пк мне фиолетов, на ПС3 будут игры и без РТ, но дизайнеры по освещению так поработают, что будет смотреться не хуже, а то и лучше. а что даст РТ? уменьшит работу художника по освещению, который лишь задаст откуда что светит, и что, что отражает и как - скучно![/quote]
А мне кажется совсем подругому. Например когда ти в любой 3д игре посмотриш на стенку(или другой обьект) сначала в ее центр, потом на углы, потом со стороны то как правило ти не увидиш никаких изминений в цвете или оттенке текстуры. Но в реальности(и наверно в ray tracing) даже если ты какую-то стену покрасиш всю в один определённый оттенок краски, ты всё равно, в зависимости от освещения, будеш видеть немного разные оттенки в разных ее частях и при любом движении они очень мало но заметно изменяются. Просто посмотри на [url=http://www.motordesktop.com/wallpaper/suv/Audi-Q7-V12-TDI-2007-02-1024x768.jpg]любейшую фотографию[/url], совершенно ясно видно что это именно фотография(или RT), авто понятно покрасили в один цвет, а видим мы разные оттенки. Даже самые маленькие детальки не имеют однородного цвета. Все это может делаться и без Рей Тресинга но не настолько точно, а в движении так вообще полный фейк. А есть ещё ж отражения, искажения, тени... Всё что мы видим в реальности это - Ray Tracing, мозг к этому привик потому он легко замечает фейковою картинку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Silicon"] [quote]пк мне фиолетов, на ПС3 будут игры и без РТ, но дизайнеры по освещению так поработают, что будет смотреться не хуже, а то и лучше. а что даст РТ? уменьшит работу художника по освещению, который лишь задаст откуда что светит, и что, что отражает и как - скучно![/quote]
А мне кажется совсем подругому. Например когда ти в любой 3д игре посмотриш на стенку(или другой обьект) сначала в ее центр, потом на углы, потом со стороны то как правило ти не увидиш никаких изминений в цвете или оттенке текстуры. Но в реальности(и наверно в ray tracing) даже если ты какую-то стену покрасиш всю в один определённый оттенок краски, ты всё равно, в зависимости от освещения, будеш видеть немного разные оттенки в разных ее частях и при любом движении они очень мало но заметно изменяются. Просто посмотри на [url=http://www.motordesktop.com/wallpaper/suv/Audi-Q7-V12-TDI-2007-02-1024x768.jpg]любейшую фотографию[/url], совершенно ясно видно что это именно фотография(или RT), авто понятно покрасили в один цвет, а видим мы разные оттенки. Даже самые маленькие детальки не имеют однородного цвета. Все это может делаться и без Рей Тресинга но не настолько точно, а в движении так вообще полный фейк. А есть ещё ж отражения, искажения, тени... Всё что мы видим в реальности это - Ray Tracing, мозг к этому привик потому он легко замечает фейковою картинку.[/quote]

О каком еще изменении оттенка идет речь? Я о таком не слышал и не замечал. Может быть ты как раз говоришь о френелевом отражении. В жизни любой материал имеет френелевое отражение, кроме проводников(металлов). Металлы имеют более сложный алгоритм отражение, в целом фронтальная плоскость у металлов имеет очень высокий коэффициент отражения, порядка 80%. Материалы в жизни, когда ты смотришь под углом, имеют кривую отражения, тем более задранную, чем более под углом ты смотришь, то есть не прямая, а идущая сначала относительно плавно, и под конец резко начинающая уходить вверх. Поэтому действительно материалы могут казаться более блеклыми под углом.

А вот отражение материалов даже на сегодняшний день имеет очень примитивный алгоритм, который не отображает то, как например, человеческая кожа отражает в действительности. И даже в фильмах типа "матрица" только думали использовать эту технологию, сделали замеры, но потом отказались. Стоимость снятия такого BDRF-алгоритма с интересующего тебя материала будет дорого стоить, и потребует участия серьезных программистов, так как все равно придется оптимизировать. Стоимость оборудования для замера - 700 тыс долларов, есть в НАСА.
Даже спекуляры в играх представляют большую проблему: в одних условиях освещения все красиво, изменились - нереалистичный засвет, "пластиковость". Приходится делать по несколько уровней спекуляра для рахных условий.
А анимация? Подвигай костяшками пальцев, посмотри, как играют вены, кожа, мыщцы. До такого качества еще много десятков лет. Ни жидкостей, ни волос нормальных нет, ткань тоже в зачаточном состоянии. Да не видать вам реализма скорее всего еще лет 50, старичкаии разве что посмотрите.

А насчет рейтрейсинга и художников-осветителей, то одно другому совершенно не мешает. Рейтрейсинг давно уже используется для лайтмапов, а где слишком темно - аккуратно добавляют источников. По сути вы уже давно играете с рейтрейсингом, только статичным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
фига как ты меня разочаровал. да, ещё долго ждать... но зато есть мотивация
насчёт картинок.. ну может технологянно конечно, но по красоте так себе.. [img]http://s4.rimg.info/85bf03a02ad4910908525f090a8a358e.gif[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В некоторых моментах выглядит супер. Да смысл не в красоте, а в технологичности. Красота будет тогда когда мощи на нее будет хватать. Игры хоть трижды они будут красивее гт5 будут смотрется неестесвенно, переход на рт как раз и решит эту проблему, когда картинка будет восприниматься как реальность , а не фейк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
помню, чтобы крысис пошел на максималке, в дх10, нужно было покупать парочку очень дорогих на тот момент 8800, то есть рядовой геймер не мог увидить всю эту технологичность, в неинтересной игре, но зато, на моей поганенькой 8600гт шел идеально Биошок, который куда интересней. Вывод, когда появятся эти РТ карточки, они буду безумно дорогими, и необоснованно тормозными. Нафиг такое счастье надо, подождем потом пару лет, когда они подешевеют. А еще лучше не ждать на ПК, так как в Next-Gen консолях РТ будет наверняка, вот тогда и увидим супер графику нового поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
нормальный рейтрейс с динамическим глобал иллюминейшеном, отражениями и рефракциями с мультисемплингом нам еще очень долго не видать в играх....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×