Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Zend

Grand Theft Auto V

KuP9I

Сообщение добавил KuP9I

Next-Next-Gen  

35 проголосовавших

  1. 1. Собираетесь ли вы покупать Next-Next-Gen версию?

    • Да, на PS5
    • Да, на Xbox Series X|S
    • Нет, буду ждать GTA VI
    • Нет, я ограничусь пастнекстгеном.
    • Нет, жду патч для ПК версии.


Рекомендуемые сообщения

Лол, Нвидиа просто ванговали и сообщили о том, что ждут РСшники этой осенью, НИКАКОЙ ГТА5 НА РС!1!!11

 http://www.twinfinite.net/blog/2013/08/13/nvidia-doesnt-know-if-gta-v-will-be-released-on-pc/



_Q28avVqscE.jpg

Изменено пользователем MWorld II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Любителям посчитать деревья:

treez_zpse34342f3.jpg

Видимо, почитали гамаг и решили подсадить к релизу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аарон Гарбат арт директор Rockstar North, в интервью с BuzzFeed :

Уровень Лос-Сантоса гораздо выше, чем у GTA 4 в плане того, что мы сделали с окружающей средой. Я знаю, что есть очень большие игры в географическом плане, но не думаю, что можно найти такую же в плане содержания. Я хочу подчеркнуть, что наш мир не только огромный, но и абсолютно ручной. Над каждой частичкой этого мира трудились талантливые художники. Там всегда можно что-то открыть для себя, что-нибудь странное или интересное, и даже взаимодействовать с этим. Это совершенно не пустой мир. Мы обсуждали где разместить каждое дерево. Мы не просто копировали здания по карте или отдавали это все автоматическим алгоритмам. Это все ручная работа, уникальная, и мы пересматривали ее снова и снова, чтобы убедиться в ее совершенстве. Она настолько подробная и детализированная, что я думаю, что не каждый человек полностью увидит все, что мы заложили туда. Но самом по себе это означает, что каждый из геймеров будет иметь в нашем мире свой, уникальный опыт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да кстати, отличное интервью. На англ.

 

[spoiler]

 

 

Aaron Garbut is the art director at Rockstar North, the Edinburgh studio that produces the Grand Theft Auto games. He’s held that title since the development of Grand Theft Auto 3, the 2001 game that made the series the most famous in gaming, set a new standard for virtual open worlds, and established Rockstar among the finest few companies in the industry. It is Garbut’s responsibility to oversee the creation of the unique look of each sprawling GTA setting — Liberty City, based on New York City; Vice City, based on Miami; and San Andreas, based on various places in California — and to ensure that the way the world looks jives with the way the game plays.
- The new lighting engine

I think one of the most amazing features is the way we handle lighting in the game to maintain a consistent look despite the constraints on realistic lighting and shadows on current hardware. Every single light we place in the world is stored, streamed, and laid into the map, even into the distance. The entire world draws all the time: You can fly high in the air at one corner of the map, look over the miles of city and skyscrapers, over the hills and desert to the furthest ridges of the most distant mountains. It’s all there and visible. That’s amazing to see. But the really cool bit is that you can see a street light in a distant town, fly toward it for kilometers until the street itself is visible and the light bulb eventually comes into view. It’s amazing. It’s a level of solidity that I’ve never seen before. It brings the world alive in an incredibly realistic and organic way. That all the lighting the artists have placed to fill out streets and buildings form, at a macro level, the shape of the settlements themselves, that you can look over the desert and see the little towns and trailer parks miles away and get a feel for the road layout even in total darkness and know that it’s not faked, that you can go there: That’s cool.
- About the population of GTAV's world

The environments in V are incredibly diverse and so the people we needed to populate it had to be too. Like pretty much everything else about the game, the scope of what we did with the characters is huge. We have a world that incorporates all of Los Angeles and its entire socioeconomic mix. We have countless specifics for workers of various types. We have to make every area feel properly populated and sit right with the world and layer another level of realism onto the world. Then we have the towns, farms, campsites, trailer parks, settlements, and various large installations outside the city. Then over that we layer the specifics: the crazies, the one-offs, the random characters, etc. As soon as we had decided on the scale and scope of the world, the obsession was to make sure that it was teeming with life. When the scope and detail are this extreme, that pretty much means that our goal was to get everything in the game.

The character team has done an amazing job; there’s so much variation in our characters, enough to populate this world, and over that they have built a massive library of clothing for each of the player characters to wear. Even our secondary characters have multiple outfits to cover every situation. And then there’s Grand Theft Auto Online…
- The jump from San Andreas to GTAV and world design

We’ve come a long, long way. Visual fidelity has knock-ons. San Andreas was effectively a bunch of cubes of various sizes stuck in between roads. I love it, and love what we did, but really that was what it was. Open-world games have pretty much always been a step or two behind the curve visually compared to more linear games. They have to be for a number of reasons. You can’t fake anything as soon as you have flying in a game and you can go anywhere; anything you see has to be real. That takes a lot of power and so you have to compromise. The trick is to compromise on the right things. Secondly, just in terms of sheer production, building a large, fully explorable world takes a lot more effort than building your typical game’s movie-set style series of facades, which tend to be tunnels of detail through an environment rather than a fully realized whole. As console power has increased and our experience has increased, I think we’re narrowing that gap more and more.

[...]

Every part of the world is handcrafted and really thought through. It all makes sense and has an internal logic. It feels more immersive and real because every part of it has had to stand up to multiple people questioning it. As soon as I play a game and the internal logic is blown, the experience is ruined for me. Even the basics: How do the people live their life? Where do they work, how do they get there, where do they eat their lunch, where do they grab a coffee, where do they go for fun?
- The jump from GTAIV to V and what Rockstar learned

Grand Theft Auto IV was our first headlong jump into current-gen consoles. We had a lot to learn in every aspect, not just technically but artistically and even in terms of production. As I mentioned earlier, I think we moved from effectively building a world out of some roads and boxes to a much, much more detailed creation. That first jump was really hard. Since then, though, we’ve had a lot more experience. We’re comfortable building assets at this level of detail and our coders are comfortable with the machines. We’ve pushed them much, much further than before.

The main thing we wanted to achieve was to pull off this sense of scale. The way we don’t limit the draw distance and draw the lights so far back really emphasizes this. We have a load of tech just geared toward the countryside, from heat haze to cloud shadows, to the water to the advanced fog.
On the streaming side we’re able to do so much more. That’s let us make the world not just a lot bigger but much more detailed than IV was. There’s just so much going on, not just on the backdrop of the world but in the life on the street.
- On cars

It’s hard to narrow down to specifics. We’ve got a huge, huge number of cars, and they’re balanced through the map as they would be in the real world. We checked census listings for accurate information on population sizes from town to town, we checked vehicle ownership and sales statistics to get a sense of which vehicles were popular in specific areas.
- On scale

An awful lot of work is the answer to that. In terms of raw man-hours, this has been way in excess of any project we’ve done at Rockstar before. From the outset, we wanted to ensure that not only was the world big but that it was absolutely packed with character and life. It’s levels of magnitude above Grand Theft Auto IV in terms of what we’ve done on the environment side. I know there are bigger games out there geographically, but I don’t think there are in terms of content. I want to stress that not only is this world huge but it’s absolutely handcrafted. Every little bit of this world has had a large number of extremely talented artists pore over it. There’s always something to discover, something weird or interesting to see or interact with. It’s absolutely not a massive, empty world. We’ve considered the placement of every tree. We’ve simply not copied buildings around the map or procedurally generated the terrain to pad it out. It’s all handcrafted, all unique, and we’ve gone over it all again and again and again to make sure there’s enough layering of detail that I don’t think many people will ever see everything we’ve put into the world. That in itself, though, means that most people will have different experiences.
Read more at the Source (Buzzfeed)Highly recommended.

[/spoiler]

Изменено пользователем Wurz-7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аарон Гарбат арт директор Rockstar North, в интервью с BuzzFeed :

Мы обсуждали, где разместить каждое дерево.

Fix. Самое важное оставил.

Изменено пользователем Sickness

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Sickness' timestamp='1376472986' post='3503904'] Мы обсуждали, где разместить каждое дерево.[/quote] В итоге, видимо, сошлись на варианте "нигде". :icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помнится тоже самое говорили про Скайрим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кстати про графон в оперворлдах на этом поколении, второй инфеймос, СР3 и АС3 отлично выглядят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
инфеймос

 

Да

 

СР3

 

Ну да

 

АС3

 

Это там, где тени и текстуры постоянно подгружаются на расстоянии вытянутой руки, и люди исчезают прямо на глазах. Последние патчи может и исправили все, я не знаю, но я проходил на старте, и было не ок.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Marshanya239']

[quote name='Marshanya239' timestamp='1376476388' post='3504081'] Это там, где тени и текстуры постоянно подгружаются на расстоянии вытянутой руки, и люди исчезают прямо на глазах [/quote] 

Не говори гоп пока не вышла игра. В РДР было все то что ты перечислил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Vadimeys'], Так я и не утверждаю, что пятерка будет идеальной с технической точки зрения. Я просто перечислил косяки АС3 на момент выхода, без всякой задней мысли. Это был ответ, без контекста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Natalia_Oreiro' timestamp='1376481718' post='3504270'] Избирательные ролики кандидатов в губернаторы [/quote]

 

было! тему не читаем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Всеми любимый и уважаемый' timestamp='1376474063' post='3503969'] омнится тоже самое говорили про Скайрим [/quote]

в целом-то так и оказалось 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Charles Bronson' timestamp='1376413778' post='3502718'] Фаркрай 3 на консолях ужасен имхо [/quote]

вот не надо, Фаркрай, я играл и на ПК, и на Соньке картинка отличная



в инфеймос2 картинка хорошая, но там мир не живой, сравнивать не имеет смысла

самый лучший опенворд на данный момент РДР

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В RDR пока что действительно лучший оперворлд на этом поколении. Именно поэтому у меня большие надежды на GTA V. Ведь у разработчиков уже есть опыт создания для Xbox 360 и PS3 RDR. Так что надеюсь, что в GTA V всё будет ещё лучше. Хотя как по мне так RDR уже даже слишком хорош для текущего поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='scar-raver' timestamp='1376483676' post='3504372'] Ведь у разработчиков уже есть опыт создания для Xbox 360 и PS3 RDR. [/quote]

разные команды ведь 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='MWorld II'], что ж им теперь нельзя сотрудничать?

вон в Ласт оф ас например в тирах спасибо куче других студий и не только сонивские Санта моника, Гаррила и Сакер панч, а даже инфинитив вордс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='MWorld II' timestamp='1376484905' post='3504423'] разные команды ведь [/quote] R* San Diego не только за RDR отвечают, они RAGE создали и продолжают дорабатывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ведь у разработчиков уже есть опыт создания для Xbox 360 и PS3 RDR.

 

разные команды ведь 

Команды-то разные, но я думаю, что там народ бегает туда-сюда-обратно постоянно, это во-первых :) А во-вторых разработчики GTA V говорили же, что им помогали разработчики из других отделений Rockstar. Это касается и разработчиков RDR и разработчиков Max Payne. В общем, я думаю, над GTA V работало ОЧЕНЬ много народу.

Изменено пользователем scar-raver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='scar-raver' timestamp='1376485368' post='3504451'] В общем, я думаю, над GTA V работало ОЧЕНЬ много народу [/quote] Поэтому игра на двух дисках - на втором титры. :icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новый выпуск GTA 5 0'clock. Завтра мультиплеер, и в выпуске сказали, что про экономику еще расскажут, наверное мльтиплеерная и сингловая экономики связаны.

 

http://youtu.be/ggXbEeI2tfc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×