Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

11-bigTopImage_2022_08_31_19_22_46.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS3 – 14 июня 2013 ; PS4 – 29 июля 2014 года ; PS5 – 2 сентября 2022 ; PC – нет даты   
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Брюс Стрэйли, Энтони Ньюман, Курт Маргенау
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры без скрытия – внеочередной бан

 

Спойлер

Для начала нужно разобраться с терминами Ремейк и Ремастер. Remake – дословно c английского переводится как "заново сделать" или "переделывать". Поэтому тут все просто. У слова Ремастер (Remaster) нет прямого перевода, так как это не общее слово из лексикона англоязычных людей, а специфический термин изначально появившийся в музыкальной индустрии и от туда перешедший в другие сферы. Суть простая – мастер (master) это оригинал произведения который записывается на носители. Они не редко называются "мастер копиями", "мастер дисками" и прочими подобными вариантами. Соответсвенно внесения изменений в этот "мастер", называется "ремастер". В игровой индустрии изначально использовался другой термин – порт. Давайте разберемся, чем он отличается от понятия ремастера. 

 

Изначально "ре-мастер" – это сведение мастера (звуковых дорожек оригинала) под новые стандарты, очищение шума, изменение АЧХ и компрессии в случае необходимости (но не всегда), но главное – подготовка к воспроизведению на новом формате устройств. То есть портирование на новые устройства. Например, с винила на кассеты, с кассеты на компакт диски и т.д. Современные ремастеры в музыке не всегда идут в сторону улучшений, так как потоковые сервисы требуют легкости, то перевод в кодеки с пониженым битрейтом и подготовка к воспроизведению с телефонных динамиков это тоже ремастер. Посмотрите на некоторые старые треки рематированные в 2018 или 2020 году под Apple Music. Там компрессию увеличили, сделали песню громче и с более явными средними частотами, чтобы динамики телефона хорошо с ней справлялись и не пищали по возможности.  В игровой индустрии такой ремастер можно сравнить с портом того же Ведьмака или Doom на Switch. 

 

Так что по аналогии с музыкой этот термин стали использовать в кино, а потом и в играх. Поэтому, по сути портирование на новые системы (по сравнению с изначальными) и ремастер можно считать синонимами. Слово ремастер может означать улучшение эффектов, текстур, разрешения, а может этого и не означать, ведь при портировании пере-мастировать\ре-мастировать игру можно и без графических изменений. Не так давно вышла Onimusha на современных платформах. Графика и геймплей от PS2 отличаются мало, но к вертолетному (танковому) управлению добавили движение на стиках как в первых DMC, поэтому это тоже "улучшенный ре-матер". При этом просто заставить игру работать на устройстве на котором это изначально не предполагалось – это и есть игровой "ре-мастеринг". Vanquish Remaster как раз из этого числа. Графически игра примерно такая же как была, а управление и менять не надо было. При этом кто-то может подтягивать текстуры, улучшать геометрию или перезаписывыать звук, но пока это в рамках оригинального кода и конструкции – это ремастер.

 

Таким образом если разобраться с этим, то станет понятно, что Demon's Souls, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy и Mafia DE – это ремейки. Очень близко сделанные к оригиналу, но созданы почти или полностью с нуля и не являются ремастерами ни каким боком. При этом понятие ремейк может включать в себя и такие радикальные изменения как у Resident Evil 2 и 3 или Final Fantasy VII. Эти игры можно было бы называть играми по мотивам, но под понятие remake (переделка) это тоже попадает. В музыке так же. Remake может быть близким к оригиналу как "Behind Blue Eyes" у Limp Bizkit, так и сильно отличаться как "Tainted Love" Мэрилина Мэнсона, которая в оригинале спокойная и очень простая песня.

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

народ подскажите, были два предзаказа в psn'е какими допы были у одного и второго предзаказа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь уже сталкивался с моментом как презентации, когда противник просит пощадить его? Я столкнулся 1 раз, вот и подумал это было заскриптованно, или можно напугать противника до усрачки и он сдастся? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Krauser'], У одного были аватарки, видео о создании и вроде тема, у второго пара шапок для мультиплеера, одежда для одиночки, добивание какое-то и 100 балов на мультиплеер (вроде тех, которые на припасы(батарейки) похожи)).

Как-то так вроде.

Изменено пользователем Dobrota4823

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё до того как сесть за игру я думал о там что композитора Анчартедов тут не будет (не помню как его звать), для данного сейтинга как-то он не подходит. Его темы были академичен и пафосны, а тут надо было принципиально иное.

 

В самой игре как оказалось заглавная тема, да и музыка в целом (хоть в игре её не много) очень хороши. В итоге сегодня полез поискать саундтрек, а когда нашел оказалось что композитор Густаво Сантолья! Очень круто что они наняли именно такого композитора.   

 

Если кто не знает Сантолья обладатель двух оскаров и кучи других наград.  Написал музыку к "21 грамм" и "Вавилон". В общем крутой чувак, кому понравилась музыка, рекомендую ознакомится с его другими работами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кто-нибудь уже сталкивался с моментом как презентации, когда противник просит пощадить его? Я столкнулся 1 раз, вот и подумал это было заскриптованно, или можно напугать противника до усрачки и он сдастся? 

Ударь врага 2 раза к примеру кирпичом, чтобы тот упал и вуаля. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Дизайн и графика в отдельных местах (в основном в безопасных) просто фотореализм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

бывает размозжиш голову кирпичом за спиной у другого противника он даже не заметит

 

 

Вот не надо. За все прохождение не разу не столкнулся с тем что бы на шум,  а тем более шумное убийство не среагировали другие враги.  Даже наоборот вроде завалишь одного поотдаль от остальных, а все равно услышат.

может у меня версия глючная, но у меня на одной из первых локаций так было

ладно поиграю, ещё посмотрю, хорошо если ошибаюсь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='microbiolog'], Может я просто не заметил. Первый который сдался он прям так четко и громки крикнул что-то, что я аж растерялся (ну в последствии добил его арматурой), а остальных я вроде бью, они падают на колени, но не орут как первый, я их и добиваю скорее, пока остальные на крик не сбежались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прокачал "мастер ножа" на максимум, как тут некоторые советовали, но кликеров убиваю либо подручными средствами или из пушек, ножи использую в основном для открытия дверей trollface.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот не знаю как играют некоторые, но играть нужно либо на харде, либо на максимальной. Тут реально бывают моменты когда патронов не хватает, и в бой уже идут кирпичи, палки и бутылки. Надо Наунти Догам сделать сурвайвол с открытым миром, вот у них точно должно получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел игру. Игра оставила очень двоякое мнение.

Начну с недостатков, их всего два. Во-первых, куча багов, просадки фпс и прочие гадости недоработанности игры. Игре бы побыть в разработке еще годик (не верю, что они начали делать ее в 2009). Во-вторых, сюжет. Не поймите меня неправильно, он неплох. В сюжете 2 недостатка: в нем нет интриги. Вообще. Ты как бы знаешь, что ты делаешь, но тебе не особо интересно что там дальше будет. И концовка. Она меня слегка разочаровала. Надеялся на более серьезный и неожиданный финал. Но, о чем я не знал и обо что я споткнулся, эта игра НЕ ПРО СЮЖЕТ. Это надо уяснить. Это игра про выживание. Это игра про процесс, а не про конец. И в этом плане игра шедевральна.

А теперь про плюсы. Игра меня поражала все те 15-20 часов, что я в нее играл, помимо конца. Радости не было предела. От всего, что творилось в игре челюсть разрывалась и хотелось плакать. Настолько насыщенного путешествия я еще никогда не встречал. Настолько великолепно проработанных, настолько ЖИВЫХ персонажей. Даже обыкновенные враги, которых ты убьешь и забудешь про них, после того, как прослушаешь их диалог выглядят живее, чем главные герои какого-нибудь колофдуты. 

Геймплей, в плане геймплея ластофас относится к тем играм, к геймплею которых уделяли особое внимание. Просто шедевральный геймплей. Разработчики просто читают мысли игрока. Как только мне стало скучно воевать в одном из моментов игры я подумал, что хочу прогулки и спокойной болтовни с Элли и что вы думаете? Никакой польбы :icon_cool:  :up: Сплошная болтовня с Элли. Момент у университета, если кому интересно. Тут умнейший Аи, хоть и не слышит, как я его товарищу разбиваю кирпичом голову, но это не так важно, оставим это за воротами условностей. Очень давно я реально не радовался изобилию разнообразия геймплея. Тут радовался  :up:

Локации. Ну тут хватит слова "наутидог".

Атмосфера, атмосфернее игры я не играл никогда! По крайней мере не помню.

 

Игра заслуживает 9.5 баллов. Все таки баги и просадки фпс это вообще не стиль наути догов. Которые сделали стабильнейшие 30 фпс с ноутирингом для анча2. Да и историю с Элли я уже где-то видел [spoil]в биошоке реально почти тоже самое. спутница, с который ты не очень то хочешь быть, но объстоятельства обязывают, которая не видела почти ничего и ты рассказываешь про мир, с которой ты сначала общаешься, мол "отвали уже от меня", а потом "ну поговри со мной, ну пожалуйста!". в обоих случаях девушки имеют какую-то особенность. в обоих случаях они дают тебе аптечки пули, в обоих случаях с ними происходит что то плохое, наш гг бежит, ломится их спасать и после этого события они становятся серьезнее и мрачнее. реально очень похоже. странно что такие похожие игры вышли в 1 год[/spoil]



Дизайн и графика в отдельных местах (в основном в безопасных) просто фотореализм

а в некоторых просто дрейкфейс. машины прорисованны отвратно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='ScrewY0UguyS' timestamp='1371373134' post='3381856'] Во-первых, куча багов, просадки фпс и прочие гадости недоработанности игры. [/quote]

 

Лол. Если баги и недаработанности можно списать на воспритие человека, то где ты увидел просадки ФПС? 



[quote name='as1000' timestamp='1371372051' post='3381826'] ты на харде играл? [/quote]

 

нет, на нормале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='nagibator666'],
Все правильно человек пишет.

Просадки фпс в игре не часты, но они все же есть и их нельзя не заметить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, в некоторых местах просадки были, но к минусам игры я не думаю, что можно относить т.к они бывали раз-два за всю игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Во-вторых, сюжет. Не поймите меня неправильно, он неплох. В сюжете 2 недостатка: в нем нет интриги. Вообще. Ты как бы знаешь, что ты делаешь, но тебе не особо интересно что там дальше будет. И концовка. Она меня слегка разочаровала. Надеялся на более серьезный и неожиданный финал. Но, о чем я не знал и обо что я споткнулся, эта игра НЕ ПРО СЮЖЕТ.

 

 

Все верно здесь не про сюжет. Сам сюжет здесь всего лишь фундамент на котором строиться одна из лучших историй в видеоиграх в виде социальной драмы в условиях постапокалипсиса, сделанной на уровне независимого кино в перемешку с элементами блокбастера.

А концовка лишь очередной раз подтверждает предыдущее предложение.

То есть это игра вообще не про зомби и что кого то там надо куда то отвести по такой то причине...по моему с этим все довольно очевидно.

Изменено пользователем MRDrama

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[spoil]Спасибо Naughty Dog, что не сделали концовку аля The Walking Dead. Все таки в игре очень правильный финал и убивать кого то из главных героев ради драмы было бы глупо и вторично.[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='chupachups08' timestamp='1371375085' post='3381921'] Просадки фпс в игре не часты, но они все же есть и их нельзя не заметить. [/quote]

 

вот я и спрашиваю где они были конкретно, потому что сейчас не могу даже вспомнить когда эти просадки были. Если ты их заметил, то давай озвучь эти места.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За нахождение всех комиксов, трофей дадут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1371377335' post='3381991'] вот я и спрашиваю где они были конкретно, потому что сейчас не могу даже вспомнить когда эти просадки были. Если ты их заметил, то давай озвучь эти места. [/quote]

 

пару раз просадки в роликах были

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='MRDrama' timestamp='1371375526' post='3381937'] То есть это игра вообще не про зомби [/quote]

 

Игра про то во что превратится человечество в условиях апокалипсиса. Ни в одной игре, разве что в Ходячих, не показывалось так обнажающе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='shaSTICK'], у меня в роликах точно не разу не было. Это же ролики.



[member='Marston-John'], вроде дадут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×