Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Beyond: Two Souls

Рекомендуемые сообщения

Придирки на уровне гамаговских ценителей. Вообще пофиг на этих бестолочей, Кейдж говна не делает.

Изменено пользователем RobertBowling

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='nagibator666'],

http://www.youtube.com/watch?v=emiXYT9ux94

 

в этом видео, кроме настораживающего какого то милитари экшона я ничего плохого не увидел

Изменено пользователем MRDrama

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Formalin'], так и основная причина того, что демка не нравится - это недостаток информации о героине, сюжете, призраке, об игре кароч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='heroolympus' timestamp='1371155764' post='3375879'] В общем на выходе, у игры будет 2 лагеря, хейтеры и фаны. [/quote]

 

так практически с каждой игрой и случается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Расстраивает следующее: по демо-версии, где Джоди вместе с темнокожим ребенком пробирается по какому-то ближневосточному городу, видно, что в динамике Beyond: Two Souls выглядит и играется очень посредственно. Главная героиня постоянно цепляется за декорации, в пылу схватки не всегда срабатывают QTE и поэтому происходящее на экране выглядит странно, особенно для игры, которая так сильно хочет походить на большое кино. Дополнительная головная боль — камера, которая не всегда выхватывает нужные ракурсы, застревает в стенах и очень плохо управляется, когда вы переключаетесь на «помощника» главной героини, Эйдена.

 

С Эйденом, невидимым (и своенравным) спутником героини, связана отдельная история. В Beyond: Two Souls, как известно, разработчики переделали систему злосчастных QTE. Теперь во время схваток или в режиме Эйдена всеми движениями героев мы управляем при помощи стиков. При этом никаких обозначений на экране больше не высвечивается, каждое нажатие нужно производить по наитию и исходя из того, что вы видите на экране. И если в драках такой подход работает, то в случае с Эйденом нужно знать на зубок несколько обязательных комбинаций вращения стиком для обезвреживания врагов. Возможно, в финальной версии вы действительно в какой-то момент запомните все эти комбинации, но в демо-версии я при виде каждого врага сбивался и судорожно пытался вспомнить, в какую сторону и что мне крутить на геймпаде. Сложности с управлением приводят к тому, что ты никак не можешь сосредоточиться как чем-то кроме управления, как это было в случае с Heavy Rain.

Внешне Beyond: Two Souls выглядит, скажем прямо, намного хуже, чем мы ожидали. Если модель каждого героя выполнена на высоком уровне (и при этом не дотягивает до The Last of Us), то окружающий мир отталкивает огромными текстурами, кое-как натянутыми на декорации, и отсутствием деталей. Такое впечатление, что игру сделали не Quantic Dream, а не слишком талантливая студия из Восточной Европы.

В итоге Beyond: Two Souls пока производит странное впечатление. С одной стороны, мы до сих пор ничего не знаем про историю и персонажей, с другой — почти все игровые элементы разочаровывают своей топорностью. За весьма короткое время — игра выходит в октябре — Quantic Dream неплохо бы принять меры; на провал Beyond: Two Souls мы уж точно никак не рассчитывали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Решил зайти в темку бейонд ту соулс

Ожидание: новая информация об игре

Реальность: трейлер нового фильма с Эллен Пейдж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За проект что-то реально страшновато становиться, теперь уже дай бог что б на уровне с HR получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не то что страшно, обидно становится. Кейдж походу вместо того что бы вылечить прошлые огрехи , насоздавал новые. Кто его просил отказываться от QTE и менять его на непойми какую систему ? 

Изменено пользователем nagibator666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот бы всем перенять метод тестирования своих игр,как раньше делали Монолит при создании FEAR.Они просто выходили из офиса и приглашали первых встречных поиграть в их игру.Разработчики смотрели на реакцию игрока,а потом беседовали с ним,что понравилось,а что не понравилось.Может отчасти поэтому FEAR 1 и 2 части получились такие качественные по геймплею....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='nagibator666'], видно кейдж пытается сделать так, чтобы его игры не были похожи друг на друга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
За проект что-то реально страшновато становиться, теперь уже дай бог что б на уровне с HR получилось.

Heavy rain шедевр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Esperanza' timestamp='1371457283' post='3384412'] Heavy rain шедевр [/quote] 

Я и не спорю, но, лично я надеялся, что Биёнд сможет даже превзойти HR, а теперь хочется что б хотя бы на уровне с HR вышло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вот бы всем перенять метод тестирования своих игр,как раньше делали Монолит при создании FEAR.Они просто выходили из офиса и приглашали первых встречных поиграть в их игру.Разработчики смотрели на реакцию игрока,а потом беседовали с ним,что понравилось,а что не понравилось.Может отчасти поэтому FEAR 1 и 2 части получились такие качественные по геймплею....

Это вобщем-то давно стандарт для индустрии ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судя по видео из демки, меня смутила только дерганая анимация и то что героиню в многих местах не останавливает пропасть или стена, а продолжает в неё бежать на месте.

 

То что не видно КТЕ мне кажется дело в том что в схватке не один удар можно воспроизвести, а разные, куда стик повел туда и ударит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Mr VUDU' timestamp='1371527769' post='3386804'] То что не видно КТЕ мне кажется дело в том что в схватке не один удар можно воспроизвести, а разные, куда стик повел туда и ударит [/quote]

 

так вроде бы говорили, что в бою теперь будет выбор 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знай что там уставшим журналюгам [textspoiler]Врен или врун,и остальные[/textspoiler]кажется.Так по мне обязательная игра к приобретению,причем в максимальной комплектации.Посмотрел отрывок из демо - так шикарное кинцо нарисовывается(в хорошем смысле этого слова).А если не по нраву кому то там - проходите мимо,делов то.Всем не угодить...bleyat.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Vadimeys'], тревожный знак. хотя если игру засрут, то кеидж может все таки одумается и начнет думать о геймплее в своем кинце

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как я понял вся фишка игры в том, что у каждого персонажа своя система управления. Предполагаю, это сделано для того, чтобы игрок мог прочувствовать различие между персонажами, почувствовать стресс. Журналюги как всегда не поняли очевидного и даже в их разговоре не проскакивает допущение, что управление было сделано таким, преследуя определенные цели.

 

Стоит ли говорить о придирках к сюжету при том, что о сюжете игры почти ничего не известно.

 

Если честно, не хотел покупать Бейонд, т.к. никогда не был фанатом предыдущих игр Квантиков, но этот "обзор" заставляет меня с нетерпением ожидать релиза. Хелл Йе, не пропущу концепцию, которая оказалась не по зубам идиотам из индустрии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Журналюги как всегда не поняли очевидного и даже в их разговоре не проскакивает допущение, что управление было сделано таким, преследуя определенные цели.

 

Какие определенные  цели могут быть у топорной анимации, неочевидной системы QTE, дерганной камеры и плохой графики? Зарубежные журналюги ругают Бьонд точно за то же что и наши журналисты и правильно делают, глядишь Кейдж может успеет исправить недочеты до осени.

Изменено пользователем nagibator666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×