Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

EthelWulf

Total War: Rome 2

Рекомендуемые сообщения

хз, а он был умным?))))) 

 

Ну такого я не видел раньше. Идет бой и отряд катафрактов стоит в метрах 100 от моих 3-х отрядов и никто ничего не делает. Начинаю идти на них и тоже ноль эмоций !

Когда подошел в плотную тогда они уже развернулись в мою сторону....

 

зы

скачал пользовательские моды на новых юнитов. А названий у них нэма.... это баг русской версии?

Изменено пользователем Lolobot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Lolobot' timestamp='1382127991' post='3655769'] скачал пользовательские моды на новых юнитов. А названий у них нэма.... это баг русской версии? [/quote]

технически да,ибо файл редактор редактирует основное название в случае если не указана альтернатива,но так как у нас кириллица то  в результате чего пишется только класс юнита - это стандартный прокол всего движка,начиная с эмпаера,но скажем французам так же приходится 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Описание пятого патча :

 

 

 

Производительность и технические фиксы


Кампания

* Увеличена скорость принятия ИИ решений касательно атаке поселений.
* Исправлена проблема, когда ИИ получал устаревшие сведения, когда просил помочь в войне при ее объявлении, или когда приглашал союзников присоединиться к уже идущей войне.
* Повышена оперативность реагирования вкладок в Торговле и финансах.
* Вылечен вылет при загрузке автосейвов
* Различные оптимизации кампании, включая: апдейт тумана войны (увеличение ФПС при движении у юнитов и скорости передачи хода, когда у игрока много союзников), увеличена производительность, когда на экране очень много юнитов.
* Вылечен редкий вылет, появляющийся при загрузке сохранений.
* Вылечены редкие вылеты во время битв, связанные с сортировкой карточек юнитов.

Битвы

* Футпринт используемой в битвах видеопамяти сокращен до 250 Мб
* Левый клик и последующее перетаскивание юнитов теперь более отзывчиво.
* Исправлены проседания при выборе осадного оборудования ИИ в меню битвы.
 

Улучшения геймплея


Кампания

* Кампания теперь призывает фракции заключать союзы, основанные на персоналиях, видимых угрозах, сложившихся отношений между фракциями.
* Добавлена новая функция в дипломатию. Она позволяет выбрать ИИ фракцию, затем, наведя мышку на иконку другой фракции, увидеть их взаимоотношения.
Техническая часть
* Вероятность того, что ИИ предаст своих союзников была увеличена, так как раньше ИИ слишком часто им помогал, даже когда предательство было явно более рационально и выгодно.
* Союзники, принявшие решение присоединиться к войне, делают это с оглядкой на стратегический ИИ, чтоб не было рассинхронизаций, например, чтоб не вышло так, что сатрап присоединяется к войне и предает своего господина одновременно.
* ИИ теперь лучше обращается с выплатами в дипломатии
* Гарнизон города теперь приходит в подкрепление армии, которая сражается рядом с городом.
* Исправлен баг, когда сатрапии, лишившись Господина, не понимали, что господина у них больше нет.
* Исправлена ошибка в поисках пути, которая позволяла неверно пересекать реку с пляжа.
* Исправлен баг, позволявший нанять игроку в осажденном городе больше осадной техники, чем ему позволено.
*Снижен шанс того, что армия ИИ на карте кампании будет стоять рядом с армией игрока в форсированном марше, позволяя напасть на себя из засады.
* Армии больше не могут находиться в городе в режиме форсированного марша. В таком случае атака города приводила к засадной битве вне стен поселения.
* Когда область переходит из рук в руки во время гражданской войны, вооруженный гарнизон восстанавливается моментально, чтоб невозможно было их тот час перезахватить.
* Во время мультиплеерной кампании, клиент и хост могли оба принимать решения касательно своих действий, когда атакованы ИИ. Но пользовательский интерфейс не всегда отображал верный выбор. Теперь это исправлено.
* Повстанцы, Греки и Галлы больше не могут захватить Бовианум у Самнитов во время пролога.
* Перечислены цели в главе "Вторжение Самнитов" в прологе.
* Преобразование порта в доки больше не будет приводить к ошибке, позволявшей нанимать расквартированной в армии города отряды в движении.
* Исправлена технология " Lode Stone", не дававшая верные бонусы к скорости кораблей.

Битвы

* Исправлены ворота. Они теперь не будут так часто открываться для бегущих в панике солдат.
* Исправлена конница, которая не могла стрелять по зданиям подожженными стрелами.
* Добавлен лимит снарядов для автономных осадных орудий.
* Исправлен баг, когда бегущие в панике солдаты шли, а не бежали.
* Улучшение таймера, отображающего время до использования спец. способностей.
* Добавлена новая карта битвы за персидское минорное поселение
* Улучшен ИИ во время битвы в греческом городе.
* ИИ теперь лучше взаимодействует со стенами
* Подправлены зоны расстановки войск в карте битвы с греческим портом, когда обороняющийся мог ставить солдат вне города.
* Иправлен баг на Антиох (большой) карте битвы, который делал по задумке проходимые участки непроходимыми для юнитов.
* Исправлены Зоны расстановки Карфагена, чтоб обороняющиеся не могли ставить солдат вне города.
* В мультиплеере, наблюдатели теперь могут видеть все юниты, вне зависимости от дальности видимости (и на самой карте и на радаре).
* Пикинеры теперь быстрее переключаются между пиками и мечами.
* Исправлен засадный баг, когда собаки были невидимы до тех пор, пока невидимыми оставались их хозяева, что делало псов неуязвимыми.
* Исправлены некоторые точки захвата, теперь они приписаны к верным зданиям.
* Правки всех зон разверток войск в осадных битвах.
* Исправлены места для высадки в минорных поселениях, позволяя войскам верно покидать корабли.
* Кусок стены, который частично под землей(карта битва за маленький варварский город) сделан неуязвимым для осадных приспособлений(лестницы, башни, и т.д.)
* Исправление камней на Карфагенской карте, которые позволяли юнитам проходить сквозь них.
 

Изменений баланса


Кампания

* Варвары и восточные народы теперь могут строить порты в минорных поселениях
* Можно нанимать больше морских юнитов.

Битвы

* Щитам добавлен шанс блока стрел, и введены новые типы щитов в угоду балансу.
* Внесены изменения в шестую карфагенскую главу
* Ребаланс дальнобойных повреждений в нумидийском технологическом древе.
 

Улучшения функциональности


Кампания

* Шанс успеха агента теперь отражает тот факт, что некоторые действия(например убийства) , требуют критического успеха, чтоб устранить цель. Добавлена подсказка, показывающая проценты успеха и провала.
* Исправлен баг в мультиплеерной кампании, когда игрок не мог двигать камеру на карте кампании после того, как был наблюдателем в чужой битве, если перед битвой было открывто окно обзора карты.
* В дипломатию добавлены значки выбранной фракций, чтоб было яснее, чью отношения сейчас отображаются.
* Добавлен ивент о том, что сарап объявил войну господину.
* Исправлен автосейв, происходивший в кампании на легендарной сложности перед решением дилемм.
* Починено действие " cancel vassal diplomatic", которое неверно работало.
* Исправлены "прилипания" меню , когда мышь передвигают с кнопки субменю в энциклопедию.
* Исправлен ряд проблем в мультиплеерном списке фракций в пользовательском интерфейсе.
* Отображается время эффектов в регионах \ фракциях, где это применимо
* Добавлены значки опыта и значки бонусов на карточки нанимаемых юнитов.
* Бонусы от апгрейдов теперь верно отображаются на карточках нанимаемых юнитов.
* Когда приказываем агенту совершить действие против врага, если игрок щелкает левой кнопкой мыши и удерживает ее на одном из вариантов действий агента, а затем передвигает курсор, окошечко действия больше не исчезнет.
* Если вы в настройках заменили кнопку передачи хода на любую другую(вместо стандартного Enter) она реально будет передавать ход.
* Пассивные возможности на панели юнитов в режиме кампании раскрашены разные цвета, чтоб быть понятнее.
* Теперь при объявлении войны с сатрапами, в меню дипломатии больше не появляются повторяющиеся значки фракций
* Исправлена проблема, не дававшая появиться панели "разграбление", когда открыта тактическая карта.
* Панель "Войска" в кампании теперь обновляется и отвечает быстрее после проведенных изменений.
* После возврата на карту кампании из битвы, очки действий осаждаемой армии больше не удваиваются. 
* Когда союзник атакует столицу провинции в режиме кооперации, второй игрок не сможет добавить осадное оборудование в список создаваемого пока происходит расстановка войск.
*Убраны зазоры между иконками улучшения зданий в меню строительства, чтоб инфо панели не мерцали.
* Улучшена желтая подсветка выбранной фракции на панели выбора фракции в кампании.
* Рамка для галочки "Реалистичный режим боя" теперь становится серой на легендарной сложности.
* На карте кампании теперь отображается, какой культуре принадлежит здание Священная Земля.
* Плашка "нет осадного оружия" теперь не отображается в меню перед битвой, если вы обороняетесь
* Добавлена функциональность иконке после боя, чтоб можно было посмотреть подробности завоеванного поселения.
* Добавлены отсутствующие подсказки для умений персонажей на экране фракции.
* Текст заданий на карте кампаний теперь верно распределяется по экрану.
* На карте кампании, если агент больше не имеет очков действи, и действие против вражеского поселения ставится в очередь, после чего поселение захватывается игроком, агент больше не будет отыгрывать анимацию действия над захваченным поселением по окончании хода.
* Когда строительство приостановлено, на иконке здания будет появляться значок паузы.
*Дополнительные названия германских, нормандских греческих, понтийских и галльских армий для большего разнообразия.
* Исправлена проблема пролога, когда игрок не мог объявить войну греческим государствам своими действиями на карте кампании, и должен был делать это через экран дипломатии.
* Теперь есть шанс, что персонажи на карте кампании заспаунятся вместе с женой в их городе.
* В кампании, если выбрать поселение оппонента, а затем навести мышь на строения в ваших городах той же провинции, панель зданий больше не исчезнет, а будет отображаться верно.
* Добавлены стрелочки, показывающие увеличивается или уменьшается порядок в провинции.
* Исправлена проблема, не позволяющая обновляться кнопке поселения, когда на карте кампании отображается панель "детали провинции"
* Разрушенное здание больше нельзя обращать в свою культуру или перестраивать.
* Иммунитеты от истощения у кораблей теперь отображаются верно.
* Теперь панель обновления юнитов на карте кампании работает верно
* Когда в кампании случается событие "персонаж приобретает дурную славу" с персонажем женского рода, верно отображается женский, а не мужской портрет.
* Поправлен баг, когда некоторые события автоматически отмечались прочитанными
* Если перетащить мышку от провинции, которой владеет определенная фракция, на прилегающий участок моря, которой эта фракция не владеет, этот участок больше не подписывается, как владение этой фракции.
* Пофиксены неоткрываемые сообщения, которые иногда появляются в кампании
* При успешной дачи взятки, в уведомлении об этом теперь верно отображается название семьи.
* Названия миссий теперь одинаковы во всех панелях, где упоминаются.
* При выборе армии на море и приказе атаковать гарнизон в городе теперь отображается верный курсор.
*Сообщение "упущенная возможность" теперь отображается только для фракции, которая владеет этим агентом.
* При переходе из первой главы пролога в третью, выход из третей глав в самом начале не заблокирует третью главу.
* Теперь при левел-апе персонажа отображается, какой тип персонажа получил левел ап.
* Исправлен размер окна лаунчера на некоторых разрешениях экрана
*Теперь при наведении мыши на провинцию, страдающую от голода, будет появляться верная подсказка.
* Подсказки больше не отображают вероятность успеха засады для флота.
* Исправлена высота подсказок
* НА карте кампании подсказка о вероятности успеха засады больше не исчезает, если навести мышь на область, страдающую от истощения.
* Количество наемников в меню найма теперь отображается верно.
* Исправлено имя Гая Флавия Силана в разных главах кампании пролога. Теперь его всегда зовут одинаково.
* Мелкие правки текста в режиме кампании
* Теперь, если у игрока не хватает действий на действие агента, список действий станет серым сразу, а не только когда игрок наведет мышь на вариант действия.
* Исправлены неверные ссылки в меню фракции и неверные подсказки по поврежденным зданиям.

Битвы

* На карточки юнитов добавлено число юнитов в отряде(включается в опциях)
* Теперь можно отключить боевого советника.
* Морские юниты теперь при появлении группируются друг с другом в зависимости от типа, а не в разнобой, как раньше
* Исправлены "невидимые" слоны.
* Исправлена проблема, когда вытягивание юнитов на поле боя могло привести к зависанию после снятия выбора этих юнитов.
* Кнопка чата не становится серой, когда игроки ставят галочку "Готов" в мультиплеерной битве.
* Исправлен радар Карфагена. Теперь лучше отображается ландшафт.
* Функция "реалистичные сражения" теперь кликабельна после того, как игрок сменил сложность с Легендарной на другую.
* Опция "Размер отряда" больше не сбрасывается когда вы хост в мультиплеерной битве.
* Теперь CTRL + A - это каманда "выбрать всех" меню битвы.
* По мере убывания юнитов, двойной ряд иконок юнитов станет однострочным.
* Рационализация распределения мест наблюдателей в командах при сетевых битвах.
* Улучшено отображение зданий на миникарте во время битвы за Амавир.
* Улучшен боевой интерфейс.
* В режиме битвы добавлено напоминание о не развернутых осадных орудиях, если таковые есть.
* Уменьшен шанс того, что если вы приказали бросить осадную башню, пока солдаты высаживаются, то она откатится назад.
* Добавлены подсказки к появляющимся на знаменах юнитов значкам примененных на них специальных возможностей, так же сделали эти значки больше.
* Значки транспортных кораблей теперь исчезают после того, как юниты с них высадились.
* Fixed a large number of floating objects and clipping issues across a variety of siege maps. - этот пункт что-то не понял, голова уже не варит
* Поправлены флотские здания и прочий лут на поле боя на карте "Египетский порт"
* Убраны некоторые скалы из карты "Порт Антиох" чтоб корабли не проходили сквозь них при высадке солдат
* Изменены зоны высадки на карте "большой Карфаген", чтоб корабли прекратили проходить сквозь портовые постройки.
* Подправлены зоны высадки на карте "Афины" , чтоб корабли не заходили слишком глубоко в сушу.
* Подправлены зоны высадки на карте "Греческий минорный город" , чтоб корабли не заходили слишком глубоко в сушу.

Известные проблемы

* Изменение качества текстур во время кампании или в режиме боя может вызывать почернение текстур ландшафта. Этого можно избежать, манипулируя этой опцией в главном меню. Глюк прекратится в следующей битве либо после перезагрузки кампании.
В ближайшем будущем мы выпустим хотфикс, решающий эту проблему.
* Мод менеджер пока переведен лишь частично, в ближайшем будущем перевод будет закончен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сколько еще таких рулонов нужно выкатить чтобы в Рим наконец-то можно было поиграть.

Рулонов будет еще очень много ) Можно ремонт в квартире сделать этими рулонами еще и останутся запасные ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Lolobot" post="3659444" timestamp="1382346486"][quote name="SimpleMan" post="3659397" timestamp="1382342643"]Сколько еще таких рулонов нужно выкатить чтобы в Рим наконец-то можно было поиграть.[/quote] Рулонов будет еще очень много ) Можно ремонт в квартире сделать этими рулонами еще и останутся запасные ))[/quote] Вот только не над теме вещами работают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Попробовал играть спустя месяц.

 

Игру подправили, но она не цепляет. Совершенно. Нету ощущения мира как в Империи, нету конкретной честной цели как в Сегуне. Мне не нравится музыка, не нравится интерфейс, не нравятся фильтры, не нравится анимация в боях, и все это менять, разумеется, никто не будет. Вообще сложно назвать то, что в этой игре может понравиться :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так он временно бесплатный или постоянно(для тех кто установит в первую неделю)? 

Написано - Available for FREE for the first week.

Можно же по разному трактовать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Так он временно бесплатный или постоянно(для тех кто установит в первую неделю)? 

Написано - Available for FREE for the first week.

Можно же по разному трактовать. 

 

 

Да похоже бесплатен он будет до 29 октября . Честно говоря не понимаю как за такое длц можно требовать деньги ......

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Так он временно бесплатный или постоянно(для тех кто установит в первую неделю)? 

Написано - Available for FREE for the first week.

Можно же по разному трактовать. 

 

 

Да похоже бесплатен он будет до 29 октября . Честно говоря не понимаю как за такое длц можно требовать деньги ......

Ну за Total War: Rome 2, как-то же потребовали >_< 

Изменено пользователем YTKA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну за Total War: Rome 2, как-то же потребовали >_< 

 

Хех ну это игра .... тут логично деньги требовать . Тем более для f2p проекта механика не очень то подходящая )

Ну а длц реально не о чем .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

НЕ слушаете ветеранов серии...ну и фиг с вами...

говорили же ждите до лета 2014 (когда по хорошему надо было игру выпускать)... там уже будут и патчи, и фиксы, и моды нужные, и длс (на ту же кровь) и прогрейдится можно еще, и возможно... игра приобретет новую жизнь и заиграет всеми красками... пока править надо много, ой как много, я письмо СА накатал по-поводу боков, ответили... вроде будут делать... 

 

ну вот к примеру, как можно было из стратегии убрать кнопку держать позицию, стрелять по желанию, рассеяный строй.. КАК? зачем?

как можно было забыть чудеса света на карту боя впихнуть, из 19 достопримечательностей, есть только 2...

как можно было сделать фалангу гоплитов, которая сливается почти всем юнитам... и при любом движении от бега до атаки, отключает строй...

зачем было резать анимацию оружия...топоры, булавы, дубины работают так же как и клинки... да в Мед2 было разнообразней...

и это только 1%... эх эх эх

Изменено пользователем Hektor_Returns

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну за Total War: Rome 2, как-то же потребовали >_< 

 

Хех ну это игра .... тут логично деньги требовать . Тем более для f2p проекта механика не очень то подходящая )

Ну а длц реально не о чем .

Это не игра, а кусок кода >_> Ну ладно, бессмыслен гневаться на эту поделку. Может к НГ доведут ее до ума. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да.. новое длс крайне богатое hmmm.gif 
одна конница. Даже пехоты нет. Просто, тупо конница.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это не игра, а кусок кода >_> Ну ладно, бессмыслен гневаться на эту поделку. Может к НГ доведут ее до ума. 

 

Тотал вар всегда был кривоват в момент релиза. Но не которые вещи не поправить патчами наверн)

Так что жди )

 

 

 

да.. новое длс крайне богатое hmmm.gif 
одна конница. Даже пехоты нет. Просто, тупо конница.

Пехота есть в сингле.......

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Hektor'], согласен, но у игры есть потенциал и то что разрабы не допилят доделают комьюнити

или плюнут и выпустят аддон к игре с глобальными изменениями

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это не игра, а кусок кода >_> Ну ладно, бессмыслен гневаться на эту поделку. Может к НГ доведут ее до ума. 

 

Тотал вар всегда был кривоват в момент релиза. Но не которые вещи не поправить патчами наверн)

Так что жди )

Согласен. Но после Шогуна 2 мне казалось они уже научились делать качественные релизы. Да, там тоже не все идеально было, например онлайн не работал, и только через месяц сделали. Но во всем остальном было отлично в принципе.

Такое же ждал и от Рима 2, который использовал старый движкой, обкатаный в двух играх и двух крупных аддонах. Вышло сами знаете что, да еще с худшим ИИ в серий.

Ну не это только удручает, а то что много чего просто испоганили: интерфейс, прокачку, убрали смену сезонов, могли хотя бы лето\зима оставить, убрали ролики с агентами, просто выкинули великолепный и проработаны мультиплеера из Шогун 2(почему?как? какой идиот мог принять такое решение?).

А новые фичи(а их почти нету) реализованы через задний проход. Внутренняя политика полный бред, которая не на что не влияет и не интересна, а после гражданки просто выключается -__- . Говорить о гражданской войне даже и не хочется. Полный провал в ее реализации. Тупейшый спам войск в случайно локаций на случайном ходу.

Вообще не зря они потратили самый больше бюджет в серий(40% чем самая дорогая игра до этого). Даже cgi ролик не удосужилась сделать в интро. 

Выехали, только на название РИМ и маркетинге, который отожрал значительную часть бюджета. 

 

Надеюсь до НГ, они переделают ГВ, внутреннею полит. игру и доведут ИИ до ума в тактике, если нет, в унитаз это говно. Такую эпоху загубить :(((( 

Я все. Отлегла вроде))) 

Изменено пользователем YTKA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Товарищи а кто нибудь знает ,где можно найти цитаты из игры (они показываются во время загрузки) на русском языке ? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
forums.totalwar.com/showthread.php/106895-ROME-II-Community-Question-amp-Answer
ну что же, эта подделка так и останеться злыи говном.
Похоже это закат серий. Изменено пользователем YTKA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
forums.totalwar.com/showthread.php/106895-ROME-II-Community-Question-amp-Answer
ну что же, эта подделка так и останеться злыи говном.
Похоже это закат серий.

Шо там такое

842064880.jpg

 

 

Для удобства )

http://forums.totalwar.com/showthread.php/106895-ROME-II-Community-Question-amp-Answer

Изменено пользователем Lolobot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Шо там такое

Для удобства )
http://forums.totalwar.com/showthread.php/106895-ROME-II-Community-Question-amp-Answer

Если кратко, то...
"Переделывать сделанные через задницу элементы игры мы не будет, а вырезанные фичи вернем в следующей части." Так что можно уже удалять эту подделку, доделывать ее не будут.

Но больше всего понравилась объяснение об внутренней политике. "Мы бы объяснили вам как она работает, но так как мы еще сами не разобрались, то этого не сможешь сделать. Может в будущем выпустим гайд.

Изменено пользователем YTKA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="YTKA" post="3671519" timestamp="1382775506"][quote name="Lolobot" post="3670532" timestamp="1382716662"][quote name="YTKA" post="3670396" timestamp="1382713408"] [/quote] Шо там такое   Для удобства ) [url=http://forums.totalwar.com/showthread.php/106895-ROME-II-Community-Question-amp-Answer]http://forums.totalwar.com/showthread.php/106895-ROME-II-Community-Question-amp-Answer[/url][/quote] Если кратко, то... "Переделывать сделанную через задницу элементы игры мы не будет, а вырезанные фичи вернем в следующей части." Так что можно уже удалять эту подделку, доделывать ее не будут.                                                                                                                Но больше всего понравилась объяснение об внутренней политике. "Мы бы объяснили вам как она работает, но так как мы еще сами не разобрались, то этого не сможешь сделать. Может в будущем выпустит гайд.                                                                                                                            [/quote] А что значит вырезанные фичи вернем в следующей части ? - это в Рим 3 что ли ? Или в следующей про средневековье ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Доступен для кача патч 5.1 бета.

 

Видео обзор DLC на Total War: Rome 2 -Культура: Кочевники

 

http://www.youtube.com/watch?v=RR9Ersld1yM

Изменено пользователем Lolobot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×