Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
5 045 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент Zenforso
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Zenforso ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Меня не пугают такие пустяки как но когда я вижу это бросает меня в ужас -
Dragon Quest VII: Reimagined | Fragments of the Forgotten Past
Zenforso ответил в теме Tinkino в разделе RPG
Прошел демку, понравилось. Темп стал лучше, сама игра поскольку по ощущениям стала быстрее, но пока то из-за чего в свое время дк7 стал моим единственным непройденным драгон квестом походу на месте - куча ненужной беготни. Особенно теперь когда на всё тыкают пальцем, да добегаешь от этого быстрее, но блин то что сама беготня на месте немного пугает тем, что чертовски медленный темп мид гейма походу на месте, мб как и обещали повырезают разные не особо важные сюжеты и расставят плиты по другому. Но я рад что теперь есть нечто вроде начальных новичковых классов и переработан интерфейс, стал намного удобнее и нет этого дурного мельтешения по мешкам - все это вместе сделало игру гораздо бодрее для прохождения. Игра выглядит приятно, но чиби стиль присущий 7ке тоже на месте и большинство выглядят как всегда довольно специфично даже в рамках стиля Ториямы, но Кифирчик окончательно превратился в лорда фаркуада, что одновременно и ржачно и обидно (персонаж-то прикольный а его запомнят вот таким). Возьму как выйдет и рискну с дк7 третий раз, надеюсь в этот раз получится пройти прежде чем надоест, пока видно очень много улучшений.- 225 ответов
-
- yuji horii
- dragon quest
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Прошел, так себе игруля вышла конечно. Боссы и музыка(где она была) понравились, остальное или средне или пожалуйста больше никогда не суйте в метроид. Персонажи мрак, Сайлакс как главный гад полный мрак за его мотивацию вообще стыдно на фоне других праймов и их злодеев говорить. Для меня это в итоге это плохой Коррапшн, где между планетами засунули пустыню. Не самая плохая игра в принципе, большинство элементов просто средние, но это точно худший Прайм. О и поэтому мне теперь ОЧЕНЬ любопытно, что там успели наделать Бандай с первым драфтом МП4, мне смешной провал уверен бы больше понравился, т.к. чую чем дальше по годам, тем больше будет понятно, что тот же Озер М оставил больше впечатлений и запомнился большим количеством новых, хоть и неудачных идей, чем блеклый МП4 что у нас сейчас.
- 833 ответа
-
- samus
- nintendo switch
- (и ещё 7 )
-
Глубже уже только закопать их под землю. Если они Бамковскую версию забраковали, а эту выпустили в свет и то спустя долгое время почти пропустив поколение, то мне кажется им там просто уже некому делать Метроид Праймы. И если вот с этой игрой они пролетят мимо конкретно по цифрам, то место у Метроида в одном ряду с Ф-Зиро, будут вспоминать на акционерных собраниях, а нинка в ответ будет руками разводить.
- 833 ответа
-
- samus
- nintendo switch
- (и ещё 7 )
-
[Offtop]клевые у вас тут личные разборки вместо обсуждения игры Копия игры пришла позавчера и пока был ток 1 вечерок заценить, что да как. Да Метроид Прайм пока что по своим кор соображениям. Прошел пока ток вступительную часть и первую полноценную локу (тобишь я все еще не успел толком заценить пустыню с мотоциклом). По конкретным моментам хочется сказать лишь то, что это норм метроид где пока есть наметки на менее интересные вещи, что уже были в других праймах или метроидах в принципе. МакКензи типичный нпс бэкситер и его разговоры скучные, а не туповато угарные как в Озер М. Когда Сайлакс пока не потянет на замену Мета Ридли и Дарк Самус, надеюсь они не его форсят как реально главного злодея и будет твист (чтобы у него реально крутая мотивация была или злодей вовсе не он). Ибо если глав гад это реально хрен из никому ненужного спин оффа, то это балдеж как скучно. Плюс в серии уже были более прикольные охотники за головами космические и каждый из них круче Сайлакса, это я про Коррапшн сейчас. Там и диалоги живее были и персонажи колоритные. В Озер М были тупые федераты, но у них хотя бы как в Stranger of Paradise шизоидные угарные диалоги были. Фишка с Психо силами пока что тоже более скучная версия фейзонской порчи из Коррапшена, ибо смотри Самус у тебя новые клевые психо силы! (дают все тоже самое но фиолетовое) - ОК. В Коррапшне хотя бы клевые импликации были. То есть очень безопасный и довольно скучный подход во всем, надеюсь реально какое-то развитие будет, а то Метроид Прайм 4 пока тянет лишь на звание самой блеклой в серии. Даже пафосное вступление опять же мне кажется было сделано намного лучше в Коррапшн и на новых графических щах выглядело бы в стократ показательнее Бейонда. А ну и в догонку забыл, что они всю ту же шарманку крутят из раза в раз, как им самим не надоело. То у нас Чозо древняя таинственная раса птиц гуманоидов что помогает Самус, то Люминаты из второй которые мотыли (потому они раса что тянется к свету лол), а теперь у нас еще одна блин древняя вымирающая раса, у которых по совпадению Самус снова избранная.
- 833 ответа
-
- samus
- nintendo switch
- (и ещё 7 )
-
ДЛС бомба, я не думал что нового контента столько будет, когда все прошел прифигел неслабо. Тут некоторые матерые компашки за в 10 раз меньший контент тут под 30$ спрашивают, а здесь бесплатно, уникальнее и больше. Видимо разрабы экспедиции идейно решили индустрию пристыдить, как самой игрой, так и пост релизно.
- 3 034 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Демка огонь, очень зашла. Тут же прошел два раза. Очень необычно и поэтому наверно у людей ассоциации с играми аля Байнари Домейн, Дед Спейс и Ванквиш (для меня это именно что АНТИ Ванвиш по динамике), а именно помим стилистики, что это не самый обычный шутер от третьего лица, а со своими приятными гиммиками, что сильно помогают игре выделиться. Приятные движухи, красивая, оптимизон, герои на раздражают судя по демке, гиммик с паззлами к месту и хорошо взаимодействует буквально со всем от того чем стрелять и что за ресурсы ты собираешь, что модифицируют взлом. И все это вместе образует офигенную динамику. Вот честно особо не ждал, даже на фоне слухов, а не мегамен ли это замаскированный, но демка для меня перевернула ожидания игры с ног на голову и теперь точно уверен в приобретении.
- 183 ответа
-
- forever delayed
- space
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
NINJA GAIDEN 4
Zenforso ответил в теме Mountain View в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Боевая система сделана как надо. Отвал жопы. Отвал жопы также от того как её рвут на высокой сложности, я уж думал Платинумы уже не хотят особо беспокоить игроков после Байонетты 1, видимо ждали случая. Забавно как игра реально отдает МГРом всякими мелкими вещами, вот эти дурацкие стелс киллы и мини стелс секции(которые конечно же строго опциональны), то как музыка выдает то, что ты не ждал от НГ но вполне ждешь от МГР, плюс минус некоторые анимации напоминают об МГР, хотя играется именно как НГ в первую очередь. Небольшие нововведения очень уместны из тех, что пока увидел. Короче блеск, если кто боялся, что будет какая-нибудь левая фигня, а не НГ можете расслабиться (а потом напрячься для самой игры).- 276 ответов
-
- japan
- ninja gaiden
- (и ещё 5 )
-
скорее всего ты не заметил как полетел с кольца без шелка, но кольцо на то и кольцо на нем можно повисеть чтобы шелк восстановился Знаю висеть на морозе нет никакого желания, чтобы не словить урон, но на торопливости и подлавливают как раз тех, кто весь шелк вылакал до этого, сам попался пару раз.
- 2 743 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
Не сразу только от хука к хуку, но по врагам дает сразу. Ты буквально не смог бы пройти некоторые секции игры если бы шелк не возвращался за попадания по врагам. В бою тоже самое - промазал, наказан шелком, попал - можешь навалять побольше и побыстрее. 40ая секунда, обрати внимание на разницу в попаданиях. Ну и обрати также внимание на левел дизайн и расположения колец для хуков и врагов, хук кольца редко где один за другим, особенно если нельзя сделать просто дэш. Всё продумано)))
- 2 743 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
Ну это самая сильная форма передвижения в распоряжении, очень выгодна и в бою, а в платформинге чаще всего если обратишь внимание, если подразумевается использование гарпуна несколько раз к ряду, то там летающие враги, поскольку попадание по врагу дает шелк обратно.
- 2 743 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
Решил по памяти заспидранить не подглядывая стратки. Было норм, самым сложным оказался гантлет бой на 10 волн около одной из песен.
- 2 743 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
Зверомуха в принципе по всем фронтам босс опционал что ver 1 что ver 2, чаще смотрю на это как на лимит тестинг игроков, где они разминают первой версией и настоящая задумка в виде второй приходит со спущенными штанами во всей "красе". И мне тоже как и многим кажется, что боссы с мобами в придачу это менее интересные и продуманные схватки, где их наполовину приходиться воспринимать как гантлет битвы с волнами врагов, просто один из них при этом босс и поэтому желательно тащить в бой АоЕ абилки\инструменты для пущего контроля.
- 2 743 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
Ты еще попробуй у стены его сделать
- 2 743 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
Было супер весело. Понравилось намного больше первого ХК, раскачивается быстрее, платформинг чуть задорнее, бои разнообразнее. Есть спорные моменты по мелочам, но плюсы настолько жирные, что честно перевесили бы и пару серьезных минусов, как например в свое время бг3 вполне перевесил тот факт, что их третий акт был еле как рабочим из-за багов, а тут даже такого нет, все очень вылизано для представленных масштабов. Уровень проработки мелких деталей даже безумно запредельный, всех благ разработчику, я не против ради таких игр по 6 лет ждать. Надеюсь в следующей их игре надо будет играть за уже конкретно титульного Холлоу Найта, чтобы круг замкнулся
- 2 743 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
Игра огонь, горений на сложность не понимаю, в бою теперь у тебя наоборот больше контроля. Мне больше всего инструменты помогают, тем же бумерангом многим боссам уносил дофига хп, пользуйтесь ими и жизнь будет проще, с хилкой так вообще все просто, прыгаешь в слепую зону босса и отхиливаешься в воздухе без проблем, лишь бы заряд был. А главное игра теперь явно быстрее раскачивается, темп отличный, вариаций того как играть просто уйма.
- 2 743 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
Ну блин, две игры в одном жанре считай, если у неё были шансы выстрелить, то теперь только в себя эх, а ведь демка оч крутая, надеюсь потери реально будут невелики.
- 2 743 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
А знаете кому точно кранты из-за выхода Silksong? Шиноби, который думал что если ускачет на месяц дальше Ниндзя Гайдена Рейджбаунд и ровно за месяц до выхода Ниндзя Гайден 4, то уютно устроится в начале сентября, чтобы не угодить под даже мелкую наковальню, а теперь бац и Силксонг меньше недели разницы мать твою!
- 2 743 ответа
-
- relax sim
- team cherry
- (и ещё 8 )
-
Перепрошел игру ради длс с нуля баланс билдом. Зашел в DLC как только так сразу, так там обычные мобы мне жопу отбивали за пару ударов Перетерпел, на удивление боссы из начала длс были более простой авантюрой, чем прохождение до них. Оба первых босса легли за пару траев, а там уже само DLC подкинуло оружий, амулетов и т.д. В итоге только один босс выдавил из меня больше 5 траев и то была Вероник (очень косячил с таймингом парирований именно против неё). Локации все понравились, кроме шахты, поскольку напоминали о шахтах из оригинала и на фоне других более уникальных лок смотрелась невыгодно. А так топовый контент, боссы прикольные, анимации вышка, новое оружие очевидно офигенное, отдельное спасибо за Ганблейд и Кол-турбину, а еще стало совсем грустно за некоторых персонажей после окончания DLC, очень хорошо пронесли сюжеты некоторых персонажей и завязали этакий прелестный бантик на истории игры.
- 905 ответов
-
- буратиноборн
- round 8 studio
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пока что оставил 34 часа в Найтрейне очень зашло. Тема с персонажами зашла очень хорошо, в этом плане даже меньше волнений теперь за Даскбладс. Персонажи и их истории хоть во многом простенькие, но очень приятные и дают достаточно мотивации, чтобы понаблюдать за их историями до конца. Ну и уникальные способности+уникальные анимации за их фаворитное оружие придает должный шарм. Боссы тоже больше зашли, чем нет и конечно все они пока довольно простенькие, особенно если билд зашел, то они еле как вытряхивают даже пару фласок. Если сливы правдивы и скоро им разлочат третьи фазы и просто дадут более продвинутый режим, чтобы сделать посложнее, то будет круто. Роуглайк элементы и более хаотичный подход к процессу сильно освежили привычную соулс формулу, но не хватает реально интересных пассивок. А также явно продешивили на контенте и не стали почти никак включать контент DLC, буквально пара врагов и всё (жду не дождусь когда они перепродадут и это по новой лол). Также сдвиг земель клевая задумка, но стоит пройти игру и они словно испарились. В целом неплохо, этакий по ощущениям микс РоР2 и Монстр Хантера. Такой концепт бы неплохо доработать и многие из идей, что применили здесь хотелось бы увидеть и потом в том или ином виде. Играть как друзьями, так и с рандомами было весело, в одного прикольно лишь на некоторых персонажах вроде Палача. P.S. Поиск игроков порой ужасный, без подводных камней с их мультиплеером как всегда не обошлось, найти например третьего игрока если вы стартовали вдвоем порой нереально.
-
Прошел. Шедевр. Зачистил весь вторичный контент что только смог найти кроме башни, там чет нудно стало всех тех же мобиков по второму кругу валить. На все ушло 60 часов, но могу увидеть как люди и за 30 проходят, тут опционала тонна, особенно в Акте 3. Если стыбрит все награды под конец года буду очень рад. Всяческих успехов команде в будущем и всех продаж которые только возможны.
- 3 034 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Если ты безукоризненно хорош во всех додж и пэрри (и не только) защитных таймингах, то да. Но также некоторые виды оружия скалируют урон от защиты и\или выносливости, так что если хочешь то самое оружие с дамагом повыше, то лучше качать и защитные статы.
- 3 034 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
А вот как и говорил хорошая демонстрация где копьем можно держать в узде реген стамины без особых усилий и халявить урон, притом очевидно что прожав после еще и скилл можно было бы сбить до конца (скинул с таймкодом) https://youtu.be/Aj77N2NsW6o?t=5144 уверен и на этот случай будет отговорка конечно же
- 91 ответ
-
- the first berserker: khazan
- souls-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И причем здесь вроде бы финалка, но видимо похвалить саундтрек Экспедиции, ну вот никак нельзя не засрав Финалку
- 3 034 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Про неё и говорил, что "мог найти", когда узнал что она там была все это время долго за голову хватался Акцент на двуручнике помог в плане тяжелости кстати, скейл главный у них от силы, поэтому тяжелые доспехи не так жестко сидят.
- 91 ответ
-
- the first berserker: khazan
- souls-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
