Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 091 -
Зарегистрирован
-
Посещение
ID в игровых сетях
-
PSN ID
jz18971925work
Информация
-
Реальное имя
Максим
-
Пол
Не определился
-
Откуда
из лаборатории др. Укмана
Посетители профиля
4 874 просмотра профиля
-
-
-
-
-
-
-
Chornolio
-
-
-
-
Не очень понимаю за что критикуют боевку, на сложности 4 из 5 часто умираю, нужно использовать все способности и бои с боссами отличные, нужно чередовать парирования и уклонения и получается прям танец. Я понимаю, что игре не хватает более открытого мира с секретами (типа tlou 2), большей продолжительности и технической полировки. Но к истории и боевке претензий я не понимаю. Может быть на средней сложности не надо парировать и можно закликивать на квадрат, и люди на ней играли
-
-
-
Это росомаха. Не бэтмен или челопук (которые вообще самые узнаваемые персонажи планеты) но близко к ним. В этом причина дефа игры а не в том что это сони. я поиграл час до работы, очень скриптово (единственный минус , в остальном шикарно) но видимо это обучение, и дальше будут бои посвободнее? Кто знает ?
-
-
-
Я еще не играю, потому что only digital, но из того что понял от играющих это механика, примерно как в Arkham asylum ты идешь в начале по запаху сигар Гордона. Было бы крайне странно если бы этот след можно было отключить. вторая претензия, что драки скучные и репетативные, это издержки средней сложности, а на высоких уже надо резных мобов бить по-разному, и проблемы нет.
-
-
-
-
-
На плойке за 15-20 часов примерно багов 0. Если не считать косяки с освещением, но это просто графика такая в игре.
- 368 ответов
-
- rebel wolves
- вампиры
- (и ещё 2 )
-
-
А когда ты допрешь что это Леди Дэзстрайк?
-
-
NeONich Ты что, не видел
- 707 ответов
-
- for the family
- hangar 13
- (и ещё 8 )
-
SVTR
- 707 ответов
-
- for the family
- hangar 13
- (и ещё 8 )
-
SVTR У меня вообще такого впечатления не сложилось, как будто наоборот все закончилось ровно так как и ожидалось с начала. Или ты имеешь в виду, что можно было растянуть, а они в 10 часов уложиться пытались? JasonWU Почему?
- 707 ответов
-
- for the family
- hangar 13
- (и ещё 8 )
-
- 707 ответов
-
- for the family
- hangar 13
- (и ещё 8 )
-
PVL93 ну разница с пвп только в том, что подсвечивается окно для DI (если я правильно понял gesNake ), можете тогда объяснить, в какой момент лучше бить DI чтобы отправить противника в стан; просто успеть после начала стартапа атаки и до завершения ?
-
gesNake Я играю в world tour, и там когда тебя боты бьют время от времени, они подсвечиваются белым ненадолго и надо в это окно вставить что-то, то ли DI, то ли экзовый спешл, чтобы вызвать стан. Возможно, в других режимах этого нет, что странно, потому что world tour должен обучать основным механикам. И вот там уже на высоких уровнях есть миссия победить бота, который получает урон только в этом состоянии. состояние , которое нужно вызвать попаданием в белое окно называется pressure time; а белое окно называется flash
-
То есть, если у сопа полный метр, одно мое попадание импактом в белое окно - и он в стане?
-
Объясните, чтобы отправить соперника в стан с летающими птичками нужно попасть экзовым спешалом в момент, когда он светится белым? А от чего зависит, когда он светится?
-
Играющие, расскажите, когда примерно должен появится сезон пасс в сторе (по аналогии с прошлым сезоном)? А то увидел моего любимого Сагата, значит надо брать. еще вопрос, насколько обрубок модерн контроль для онлайна? Есть ли какой-то процент играющих на нем? Я играл в игру на релизе пару недель и твердо понимаю, что на классике не вывезу инпуты спешалов, но не понимаю, насколько ограничен выбор опций в модерне. Если сравнить с аналогичным режимом Теккен 8, где совсем все куцо, то по опыту двух недель офлайн боев кажется, что в сабже модерн более играбелен. Так ли это?
