Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sonic_PlayStation

Олдфаги
  • Публикаций

    9 172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Sonic_PlayStation стал победителем дня 4 января

Sonic_PlayStation имел наиболее популярный контент!

Репутация

10 600 .

Информация о Sonic_PlayStation

  • День рождения 18 мая

ID в игровых сетях

  • PSN ID
    u3yMpyDbI_Xaoca

Информация

  • Пол
    Не определился
  • Интересы
    Компьютерные игры
  • Любимые игры
    Parasite Eve 1, Parasite Eve 2, серия игр Sonic the Hedgehog, серия игр Shantae

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Sonic_PlayStation

    Tomb Raider: Anniversary

    Пройдено. Ожидаемо, Атлантиду и финальный уровень тоже порезали, и сильно. Атлантиде ну очень досталось. Наверное, раз в 10 укоротили... Теперь нужно просто подняться по самому стволу шахты сразу к вершине пирамиды. В оригинале же, чтобы подняться выше, надо было приходить каждый этаж по пути целиком со всеми его монстрами, загадками и ловушками. Зато битвы с 2 последними боссами сделали значительно интереснее, чем оно было в оригинале. 8,5/10 Была бы 10, но баги с ИИ врагов, не всегда отзывчивое управление и вырезание/укорочение уровней, событий, врагов, что были в оригинале, не позволяют поставить высшую оценку.
  2. Sonic_PlayStation

    Tomb Raider: Anniversary

    Осталась Атлантида. Очень заметно разработчики упростили и укоротили Шахты Натлы. Что-то даже взгрустнул с этого. В оригинале это был довольно долгий, сложный и запутанный уровень, а в ремейке буквально три туннеля и четыре комнаты.
  3. Sonic_PlayStation

    Resident Evil: Code Veronica

    Жду больше, чем Реквием.
  4. Sonic_PlayStation

    Tomb Raider: Anniversary

    2 из 3 Египетских уровня пройдено. Классный, правильный подход к ремейку у Кристаллов тех лет. Вот вроде всё знакомое, ходишь, оглядываешься - и узнаешь 95% комнат, но за счёт новых механик играется и ощущается вообще по-новому. Другими словами, окружение почти что то же самое, но путь к завершению уровней совсем иной.
  5. Sonic_PlayStation

    Game of the Year 2025

    Да нет. Даже когда богомерзкая ТЛОУ-2 набрала готей больше всех в истории на тот момент - не казалось. У людей странные вкусы порой.
  6. Sonic_PlayStation

    Game of the Year 2025

    Кончено, потому что тебя всё устраивало, вот и не поднимал тему. А "странно" для тебя стало только тогда, когда гору GOTY взяла "нормальная, не выдающаяся игра"
  7. Sonic_PlayStation

    Tomb Raider: Anniversary

    Закончил с Грецией, получил вторую часть Наследия. Уровни по сравнению с оригиналом стали проще в плане сложности, но разнообразнее по механикам и за счёт этого интереснее. Хотя Колизея это не касается, он совсем короткий в ремейке и пустоватый даже, я бы сказал. Цистерну тоже здорово упростили в плане многоступенчатости. Но она всё равно вышла атмосферной. Кентавров хорошенько так прокачали по сравнению с 1996-ым. Тактика мне известна, так что расправа над ними была быстрой, но попаболь причинить они мне всё равно сумели благодаря своей скорости. Интересно, смогут ли во втором ремейке сделать бой с ними ещё эпичнее?
  8. Sonic_PlayStation

    TOMB RAIDER: Legacy Of Atlantis

    Играя в Анниверсари, пересмотрел трейлер. И появилось ощущение, что эта игра будет отнюдь не ремейком игры 1996-го года, а буквально ремейком ремейка. Уж очень много элементов оттуда - крюк-кошка, которым нужно в прыжке цепляться за кольцо, перекладины, на которых нужно раскручиваться, адреналиновое замедление времени с уворотом и последующим выстрелом по уязвимой точке противника, волосатые динозавры... Надеюсь, это не означает, что некоторые уровни будут также урезаны, как были они урезаны в Анниверсари по сравнению с оригиналом. Ну и как-то это вторично немного. Даже не в том, что это второй ремейк будет, а в том, что каких-то новых геймплейных фишек не просматривается. Пока что, во всяком случае. Буду очень рад ошибиться. Будет здорово получить новый ремейк, который отличится от Анниверсари не только графикой.
  9. Sonic_PlayStation

    Tomb Raider: Anniversary

    Дал старт прохождению. Что сказать, классный ремейк. Очень здорово прокачали атмосферу. Прям чувствуется кожей одиночество и противостояние с окружением один на один. В оригинале было помягче. А тут идёшь по туннелю, слышишь волчий вой в темноте, и волосы на жопе дыбом встают. За угол без взведенных пистолетов заглянуть страшно бывает. Ну класс же! Убил тираннозавра и пока закончил. Всё нравится, но игра багованная, увы. Я только на третьем уровне, но уже несколько раз враги либо просто не агрились на Лару, и я расстреливал их издалека, либо упирались в какой-нибудь угол и уходили в анимацию бесконечного бега, или вот, из самого последнего, - медведь после выхода Лары из "адреналинового режима" просто встал как вкопанный и перестал двигаться вообще. Сам адреналиновый режим тоже как-то криво работает. Замедление с кувырком бывает тупо не срабатывает, хотя комбинация прожимается уже после высвечивания кнопок на экране. Не-а. Лара либо остаётся вообще на месте, либо просто делает кувырок в сторону, без замедления. Ну и попадания бывают не фиксируются. Лара уходит в замедление, уворачивается в кувырке, прицел сходится на голове врага, выстрел... а ему хоть бы хны. Атакует дальше. Неприятные баги, если честно.
  10. Sonic_PlayStation

    Resident Evil Requiem

    Shibito , ну, тут кому как. Многие, и я в их числе, считают в рамках серии унылым геймплей, когда нужно идти по кишке и отстреливать по пути море врагов. Как в РЕ5 было, например.
  11. Sonic_PlayStation

    Resident Evil Requiem

    Как и любой Рез в принципе.
  12. Sonic_PlayStation

    Rise of the Tomb Raider

    Полностью закончил с интересным для себя контентом. Расхитил последнюю гробницу, которую пропустил при прохождении сюжета, а заодно прошёл длс в поместье про наследство Лары и историю её родителей. Понравилось. Порадовали отсылки к классическим играм, например, упоминание о дворецком в холодильнике, упоминание Храма Сианя из ТР2 97-го и статуэтка финального босса оттуда же. Хорошо провёл время, знакомясь с этой частью. Спасибо за это Кристаллам и Скворцам. На очереди Анниверсари.
  13. Sonic_PlayStation

    Rise of the Tomb Raider

    Да не очень. На старте возможности поиграть не было всё равно - игра была эксклюзивом Иксбокса. Но то, что я увидел - тогда мне не понравилось. Я и написал об этом. Ну и как видишь даже после прохождения некоторые минусы никуда не исчезли, та же беспомощность хищников на камнях.
  14. Sonic_PlayStation

    Rise of the Tomb Raider

    Допустим. Но... Это не отражает сути тум рейдер. Для меня, в играх этой серии обязательно должно быть исследование древних загадочных мест, охота за артефактами и атмосфера противостояния Лары окружающей среде и изобретательности древних (ловушки и хитроумные головоломки) за счёт своих способностей. И немного паранормального. Всё это в Райзе есть. Как и в самом первом ТР на PS1. Но каждому своё.
  15. Sonic_PlayStation

    Rise of the Tomb Raider

    Вот прям даже стало интересно, в какой игре серии сюжет был ого-го какой? А что есть "тум рейдер"?
×