Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Dark Souls II / Scholar of the First Sin

Mountain View

U1fjrTQ.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Ваша оценка игре  

268 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

[quote name='el-shaddai' timestamp='1446850889' post='5014640'] правда в техническом плане для меня второй дарк круче: управление персонажем более четкое и отзывчивое [/quote]

 

ага, делаешь кувырок в сторону от врага, что бы увернуться зайти резко за спину и сделать удар, а персонаж не по врагу бьет сразу, а в ту сторону в которую делал кувырокjakie2.png

в бладборне к примеру все атаки летят по противнику, если взял его в таргет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='шепард' timestamp='1446885230' post='5014790'] а в ту сторону в которую делал кувырок [/quote]

 

 

Да. Еще бред с бэкстебами, когда начинается анимация, но враг "типа" успевает отбежать и персонаж фризится на пол секунды после чего наносит стандартный удар по воздуху, как будто кнопка R1 была зажата. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Shibito' timestamp='1446885504' post='5014798'] после чего наносит стандартный удар по воздуху, как будто кнопка R1 была зажата.  [/quote]

персонаж не наносит удар, а вроде бы как только принимает стойку бэкстепа 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
персонаж не наносит удар, а вроде бы как только принимает стойку бэкстепа 

 

 

Я про то, что если врагу удается прервать анимацию бэкстеба в определенный момент, то случается глюк, который не дает управлять персонажем на 1-2 секунды. Чаще всего конечно такое с фантомами происходит. 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 Проблема локаций дс2 в том, что они могут быть внешне красивыми, но по структуре они все сводятся к коридорам, которые ведут к аренам и чем дальше в лес, тем уже становятся эти коридоры и тем больше врагов туда помещается. Локации, за редким исключением (туманный лес с призраками и стонущими деревьями, как пример), лишены изюминки и индивидуальности. В ДС1 каждая новая область требовала своего подхода, в то время как Дс2 прокачка/скилл решают любые проблемы сходу. Загадки же в большинстве случаев сводятся к большому количеству невидимых стен, либо связаны с активацией камней фароса и оживлением статуй. Локации ДС2 лишены той необходимой доли таинственности, неожиданности, коими обладали собратья из ДС1. Они больше напоминают сложные лабиринты, где игрок как мышь рвется к заветному куску сыра (бонфаиру). 

 

 ДС2 это игра не про исследование мира, а про тайминг, сбор многочисленного лута и пвп/кооп. Видимо, когда игры серии проходишь по 10 раз, сами локации становятся уже настолько привычными, что их особо не замечаешь и интерес начинает представлять только голая механика и боевка. Именно этим я объясняю популярность ДС2 у фанатов, т.к. и правда, - набор оружия и магии там богаче, а управление четче. 

 

 В дополнение - можно возразить, что в бладборне тоже сделан упор на боевку, нежели на исследование. Это не совсем так. Почему? Есть простой способ, как определить грамотность построения локации - обратим внимание сколько ламп-чекпоинтов, скажем, в дремучем лесу? Одна - всего одна. Изначально локация кажется огромной и непроходимой, но с открытием коротких путей, местность уже становится целостной и вполне легкой для прохождения. Та же история с другими уровнями: старый ярнам, центральный ярнам, хор, соборный округ, яр-гул, кеинхерст...  фактически все локации в игре имеют одну изначальную точку сохранения. Да, после боссов всегда дается "победный" бонфаир (лампа т.е.), но это уже вторичное. Когда босс побежден - локация считается пройденной. 

 

А теперь вернемся к ДС2 - по ходу прохождения локаций, мы всегда наталкиваемся на несколько бонфаиров (зачастую они ставятся непосредственно перед "туманом" босса). Это красноречиво говорит либо о сбитом балансе, либо о том, что сами уровни построены по весьма топорному линейному методу "кишок". 

как боженька смолвил 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

под конец жара пошла, локация с драконами возможно одна из красивейших в серии

 

как и бой с Вендриком - классический меланхоличный соулс. Тень некогда великого короля, бессмысленно скитающаяся во тьме...

 

https://www.youtube.com/watch?v=nnoZG6iCbjU

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
как и бой с Вендриком - классический меланхоличный соулс. Тень некогда великого короля, бессмысленно скитающаяся во тьме...

крутая подоплека и сам босс, но опять-таки легкий и неинтересный бой(



[member='Shibito'], все так. В DS2 структура мира в стиле Demon's Souls - с лучами, ведущими от Маджулы (Нескуса).

Но костров в дс2 много ещё и от того, что разработчики намеренно хотели убрать из игры лишний бектрекинг - телепортация же. Мне кажется это во многом лишило игру ощущения опасности. Но даже так геймплей нереально тащит и атмосферно.

ага, а Маджула лучший хаб в серии... Какая там атмосфера во 2-м Дарке, которая еще и что-то тащит.



laugh.gif

https://www.youtube.com/watch?v=qmV8vXkwz24

Изменено пользователем zhenia13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В дас2 только и остается,что хвалить лучший хаб,с четырмя избушками....Ну и пвп ещё

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра шедевр. Лучше, чем большинство игр, которые выходили за последние годы. У меня куча всего непройденного, а я по пятому разу перепрохожу Dark Souls 2 (SotFS) в коопе  :icon_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

все, закончил, действительно отличная игра, не такая мрачная как первая и боссы полегче, но в целом отличная часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='KirimKirimch'][/b], явно не в школяр играл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да, дымный мне пренес много боли...

да и в игре есть, до сих пор не могу справиться с прячущимся в темноте...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В длц и Бладборн сложнее длц дас2 так то. Только вот длц это 1/4ая или даже 1/5ая игры,остальные боссы,из основной игры,просты и предсказуемы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да сложней, никто не спорит, в длц первого дарка тоже не подарок были боссы, особенно вспоминаю дракона..., ух как долго я с ним мучался... но во втором помощников можно призвать, а в первом, насколько я помню, хотя нет, с волком мне помогли, но все равно во втором с помощниками по проще.

второй вообще, как мне кажется, заточен на совместное прохождение, за что огромный плюс, но при этом могли бы сделать ее еще сложней. хотя я думаю на + и ++ и т.д. игра будет не такой простой...

вообщем очень хорошая игра получилась, не могу понять за что ее ругают...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прохожу ds2, поскольку иду по первому раз и игра меня прет, в гайды зарываться не хочу.

че-то меня угораздило застрять на ровном месте, в забытой крепости, в которую на кораблике приплываешь.

как открыть дверь в башне, где лукатиэль стояла? какой ключ нужен? или не ключ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Cheshirre'][/b], ты в курсе, что на эту же локацию можно прилететь с птичкой? И тебя высадят с другой стороны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Cheshirre'], ты в курсе, что на эту же локацию можно прилететь с птичкой? И тебя высадят с другой стороны

а если я не птичкой, а корабликом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×