Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Dark Souls II / Scholar of the First Sin

Mountain View

U1fjrTQ.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Ваша оценка игре  

268 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

[offtopic][member='Shibito'], Торрент эдишен [/offtopic]

Изменено пользователем trayt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='trayt'], ты даже не можешь поверить, что можно без дс фикса на пк играть,

 

еще какой-то бред придумываешь  :facepalm:

 

легче предположить, что я банально соврал на эту тему 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='trayt'], может ты Шибито перепутал с Морро? Вот он то раньше не понимал всей прелести серии соулс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='шепард'], не лезь у нас с трайтом очень давние счетыfighting01.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='kone' timestamp='1446750174' post='5013061'] Создадут культ личности, а потом получаем визины [/quote]

 

неадекваты подкатывают  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[offtopic][quote name='Shibito' timestamp='1446749072' post='5013044'] ты даже не можешь поверить, что можно без дс фикса на пк играть, [/quote] Ну да, помню я тебе советовал фикс на игру устанавливать, что бы разрешение нормальное было, даже ссылки кидал в личку. [/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
что было хуже - она или Древний Дракон

 До фикса он был ок, главное что сложный. Я его честно убил в первый раз, без всякой читерной  беготни от одной лапы к другой,  реально пришлось попотеть. 

Ну, у него, если бежать спереди практически всегда всего лишь две атаки - удар огнем спереди и сверху. И вот ты бегаешь так весь бой, туда-сюда, ожидая, что он не поджарит тебя сверху. Крутой босс, даже очень. Раз десять или даже больше пробовал, да и забил в итоге, после одного момента - он подлетая вверх взял и каким образом переместился в мою сторону еще ближе, из-за чего я получился на очень коротком расстоянии с ним и соответственно помер.Такой-то босс в ДС.



Я скорее фанат Миядзаки

 Я проходил Ds2 в первый раз как фанат Миядзаки,  и мне она не очень понравилась, помнится тоже давай 7/10 с натяжкой. Через какое то время прошёл ещё раз уже не как фанат Миядзаки и игра мне понравилась больше. Я же помню, ты и от DS1 сперва был не восторге mother-of-god.png  вообще забросил  laugh.gif

Проходил как человек, которому просто нереально вкатили ДеС и ДС. ДС2 - практически во всем вторичная игра. Если закрыть глаза на то, что до нее было 2 шедевральные части, то даже может показаться, что дс2 очень и очень крутая игра. Но такое, к сожалению, у меня лично не получалось. Все не то - локи какие-то невзрачные и неинтересные, боссы туда же, истории так не цепляли. ПВП только крутой в этой части, судя по отзывам. Но я в эти игры не ради него играю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='RukiVBruki'], Ds1 шедевр, Ds2 хорошая игра. Мода пошла, если не шедевр, то сразу говно.

От каждой новой части обычно ждут прогресса,улучшений, в случае с дас2 - "прогресс" скорее ругательное выражение.Игра неплохая, даже сказал бы что хорошая.......И это было бы проще осознать и принять,если бы не Демонс Солс,дас1,или даже ББ

Изменено пользователем RukiVBruki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='zhenia13' timestamp='1446754058' post='5013117'] локи какие-то невзрачные и неинтересные, [/quote] Да как ты можешь, там ведь такие некст ген пещеры и этот туман просто мякотка. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сделали себе кумира. Я увидел во второй части достаточно изменений что бы не навешивать на неё ярлык вторичности. Более того, многое я нашёл сделанным лучше. Пытался пройти первую часть после второй и отчётливо видел, то что меня стало категорически не устраивать в фирменном подходе мэтра. Лучшая часть фромов работала над ББ, это не могло не сказаться. Видимо у фромов есть небольшая элитная группа внутри коллектива которая занимается исключительно боссами. И она была задействована сами понимаете где. Возможно кто то из них подключился к работе над длс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сделали себе кумира. Я увидел во второй части достаточно изменений что бы не навешивать на неё ярлык вторичности. Более того, многое я нашёл сделанным лучше. Пытался пройти первую часть после второй и отчётливо видел, то что меня стало категорически не устраивать в фирменном подходе мэтра. Лучшая часть фромов работала над ББ, это не могло не сказаться. Видимо у фромов есть небольшая элитная группа внутри коллектива которая занимается исключительно боссами. И она была задействована сами понимаете где. Возможно кто то из них подключился к работе над длс.

Изначально над дас2 работал Сибуя,который хотел сделать опен-ворлд(отсюда и просторные локации),но в итоге обосрался,и игру,в недоработанном или даже испоганенном виде,передали Танимуре. Он кое-как склеил, "из того что было", и вперде,в релизы. Итог: неработающий  пойз,баги,и десятки патчей,нерфящих оружие,броню и магию.Я немало попаболи тогда испытал,благо с выходом ремастера они остановили этот адский патч-конвеер

 

П.С: Вспоминаем локацию Долина Жатвы,находящуюся в горах. После победы над боссом мы садимся на лифт и едем....вверх :rolleyes07: И в результате попадаем в Железную цитадель,залитую лавой.Либо у разрабов окончательно сорвало крышу, либо мозайка,созданная Сибуей, сложилась неровно у Танимуры

Изменено пользователем RukiVBruki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='RukiVBruki'][/b],мы явно играли и говорим о разных играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

локи какие-то невзрачные и неинтересные,

 Да как ты можешь, там ведь такие некст ген пещеры и этот туман просто мякотка. 

что за туман и что за некстген пещеры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='RukiVBruki'], там все нормально. лифт не в мельнице, а сзади нее в горе. ведет он наверх - к жерлу вулкана там и лава. уже млн раз говорилось

http://i.imgur.com/irgwtSV.png

https://i.imgur.com/KzMkNsj.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
П.С: Вспоминаем локацию Долина Жатвы,находящуюся в горах. После победы над боссом мы садимся на лифт и едем....вверх :rolleyes07: И в результате попадаем в Железную цитадель,залитую лавой.Либо у разрабов окончательно сорвало крышу, либо мозайка,созданная Сибуей, сложилась неровно у Танимуры

да, я вот тоже приорал с этой темы. явно склеивали эти локи в торопях

 

но игра хорошая. по лору конечно уступает первому дарку, но ему все уступают по лору)) правда в техническом плане для меня второй дарк круче: управление персонажем более четкое и отзывчивое. это даже до патча на 60 фпс прослеживалось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Проблема локаций дс2 в том, что они могут быть внешне красивыми, но по структуре они все сводятся к коридорам, которые ведут к аренам и чем дальше в лес, тем уже становятся эти коридоры и тем больше врагов туда помещается. Локации, за редким исключением (туманный лес с призраками и стонущими деревьями, как пример), лишены изюминки и индивидуальности. В ДС1 каждая новая область требовала своего подхода, в то время как Дс2 прокачка/скилл решают любые проблемы сходу. Загадки же в большинстве случаев сводятся к большому количеству невидимых стен, либо связаны с активацией камней фароса и оживлением статуй. Локации ДС2 лишены той необходимой доли таинственности, неожиданности, коими обладали собратья из ДС1. Они больше напоминают сложные лабиринты, где игрок как мышь рвется к заветному куску сыра (бонфаиру). 

 

 ДС2 это игра не про исследование мира, а про тайминг, сбор многочисленного лута и пвп/кооп. Видимо, когда игры серии проходишь по 10 раз, сами локации становятся уже настолько привычными, что их особо не замечаешь и интерес начинает представлять только голая механика и боевка. Именно этим я объясняю популярность ДС2 у фанатов, т.к. и правда, - набор оружия и магии там богаче, а управление четче. 

 

 В дополнение - можно возразить, что в бладборне тоже сделан упор на боевку, нежели на исследование. Это не совсем так. Почему? Есть простой способ, как определить грамотность построения локации - обратим внимание сколько ламп-чекпоинтов, скажем, в дремучем лесу? Одна - всего одна. Изначально локация кажется огромной и непроходимой, но с открытием коротких путей, местность уже становится целостной и вполне легкой для прохождения. Та же история с другими уровнями: старый ярнам, центральный ярнам, хор, соборный округ, яр-гул, кеинхерст...  фактически все локации в игре имеют одну изначальную точку сохранения. Да, после боссов всегда дается "победный" бонфаир (лампа т.е.), но это уже вторичное. Когда босс побежден - локация считается пройденной. 

 

А теперь вернемся к ДС2 - по ходу прохождения локаций, мы всегда наталкиваемся на несколько бонфаиров (зачастую они ставятся непосредственно перед "туманом" босса). Это красноречиво говорит либо о сбитом балансе, либо о том, что сами уровни построены по весьма топорному линейному методу "кишок". 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

локи какие-то невзрачные и неинтересные,

 Да как ты можешь, там ведь такие некст ген пещеры и этот туман просто мякотка. 

что за туман и что за некстген пещеры?

Которые делают хи хи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Shibito'], все так. В DS2 структура мира в стиле Demon's Souls - с лучами, ведущими от Маджулы (Нескуса).

Но костров в дс2 много ещё и от того, что разработчики намеренно хотели убрать из игры лишний бектрекинг - телепортация же. Мне кажется это во многом лишило игру ощущения опасности. Но даже так геймплей нереально тащит и атмосферно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='ACE' timestamp='1446853884' post='5014664'] В DS2 структура мира в стиле Demon's Souls [/quote]

 

Ты прав лишь отчасти. Структура "мира" похожа, но в Демонах каждая лока сделана по описанному выше методу "открытия коротких путей". Всегда есть один чекпоинт в начале и один - в самом конце. Ничего посередине. 



[quote name='ACE' timestamp='1446853996' post='5014664'] разработчики намеренно хотели убрать из игры лишний бектрекинг [/quote]

 

открытие шорткатов это не совсем тот бектрекинг, который принято считать "лишним"  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Shibito'][/b], в зависимости от локации. по середине вполне бывали и камни-телепорты от слабых боссов

С шорткатами понятно. Я про необходимость бегать между разными локациями до получения телепорта. И даже тогда телепорт работал только между определенными зонами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='RukiVBruki'], там все нормально. лифт не в мельнице, а сзади нее в горе. ведет он наверх - к жерлу вулкана там и лава. уже млн раз говорилось

http://i.imgur.com/irgwtSV.png

https://i.imgur.com/KzMkNsj.jpg

Лифт едет горизонтально,в гору?)))) Там лифт сразу после босса,а босс - в мельнице. Не надо выкручиваться тут,это явный косяк

П.С: И это..может ты не заметил,но на твоих  сенсационных доказательствах нету никакого вулкана,на заднем фоне, и уж тем паче Цитадели,если не считать рисунки черным-по белому))

 

 

В DS2 структура мира в стиле Demon's Souls - с лучами, ведущими от Маджулы (Нескуса)

 

Это и ежу понятно,зачем переливать из пустого в порожнее? Игра ощутимо слабее в плане локаций и боссов. Механика в чем то лучше, в чем то даже умудряется уступать дас1(бэкстабы например+множество хитбоксов в дас2 не работают должны образом), так что мы получили точно не шедевр,а просто хорошую экшен-рпг,в сеттинге дарк солс,с упором на мультиплеер 



[quote name='ACE' timestamp='1446853996' post='5014664'] Но даже так геймплей нереально тащит и атмосферно. [/quote]

Если только пройти игру разок,забыть, а потом вспомнить через полгода и похвалить назло оппоненту. Все части Souls рассчитывались на многократные перепрохождения,кооп и пвп.Перепроходить унылых боссов в дас2(не считая ДЛЦшных) нет никакого желания.Многие вообще не вписываются в сеттинг,всякие жиртресы,типа алчного демона или гниющего и тп.Некоторых позаимствовали из дас1.

Изменено пользователем RukiVBruki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×