Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ozu

The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

Mountain View

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

[quote name='Nonsense' timestamp='1424698508' post='4691039'] Я как настольщик [/quote]

Это твоя ошибка. Ни одна компьютерная рпг не в состоянии тебе предоставить такую площадку для "своего" отыгрыша, как это сделает пати из IRL. Всегда будут ограничения. (Пока ИИ не раскачают). 

Те же "открытые" TESы - какую бы ты себе бэкграунд стори не придумал она будет бессмыслена. Ты всегда будешь ограничен рамками поведения нпц и возможностями "болванчика". 

 

[quote name='Nonsense' timestamp='1424698508' post='4691039'] VtM по настолке, кстати [/quote] 

Спасибо за пояснение. Но это  моя любая система от white wolf, по которой я водил.

 

"Классичность", если так можно выразиться, ведьмака в самом подходе к компоновке квестовой системы игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Sho'], ограничения есть даже в реале. Отыгрыш ограничивается модулем, ролью, пати. Но я не об этом, а о том, что в современных РПГ типа Масс Эффект и Ведьмак зачастую ломают творчество игрока болтливым героем с бэкграундом.

 

Те же "открытые" TESы - какую бы ты себе бэкграунд стори не придумал она будет бессмыслена. Ты всегда будешь ограничен рамками поведения нпц и возможностями "болванчика". 

 

Ты ставишь разницу между "нет выбора" и "есть выбор, ограниченный определёнными рамками". Я считаю, что это неверно. Я говорю как раз о степенях, а не о пределах. В том же Морровинде ты можешь придумать себе, что ты реинкарнация именно того Неревара, о котором говорят эшлендеры, являющиеся наиболее радикальными противниками Трибунала,  и пойти кромсать Вивека. В нынешних TES это тупо не работает из-за бессмертных сюжетных NPC.

Изменено пользователем Nonsense

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немой персонаж только у Valve получился  :icon_wink:

 

А вообще глупый вы спор затеяли - классическая RPG, не классическая, немой персонаж или красноречивый.

Это уже третья часть. Заключительная. Какой получится - в такую и будем играть. И это игра. RPG. Сюжетная.

Тут главный герой обязан много говорить - потому что на репликах строятся сюжетные развилки, которые влияют на геймплей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='PortalX3'], влияют на развитие сюжета. На геймплей - нет;) На игровой процесс будет влиять то, как мы распределим навыки. 



[member='Nonsense'], ты ни разу не играл по заданной легенде IRL?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Озу Кондратий хватит когда он увидит сколько вы тут нафлудили  :icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Xize'], Ты же понимаешь, что она должна была через два дня быть уже начата?:( 

[quote name='legato' timestamp='1424699168' post='4691067'] От немого героя страдает кинематографичность [/quote]

Вот с этим не согласен. Герой может не произнести ни слова, но всю кинематографичность сделает окружение.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Sho'], играл и так, и так. К живым играм линейка со степенями свободы отыгрыша тоже прекрасно ложится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Sho' timestamp='1424697950' post='4691023'] Классика это не изометрия и днд (Roll-play вместо role-play) Ещё скажи что TVM: Bloodlines не классическая рпг. [/quote]

 

А при чём тут Бладлайнс и Ведьмак? Если мы так пойдём, то у нас ещё и первый Deus Ex в классических RPG окажется. Или он уже у тебя там? Дело не в камере, а в целом ряде нюансов, главный из которых не\дефолтовость ГГ и наличие группы прюключенцев.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Lex Mercer' timestamp='1424701561' post='4691137'] главный из которых не\дефолтовость ГГ и наличие группы прюключенцев.   [/quote]

:-D

Наличие группы (contra TES, Готика), недефолтовость (contra Ultima). Лол. 

Давай критерии посильнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Sho' timestamp='1424702317' post='4691151'] Давай критерии посильнее. [/quote]

 

Зачем? Этих вполне хватает. ТЕС не считается классической рпг, она считается классикой, за давность лет. Впрочем, как и Готика. Знаешь, восьмибитная Контра это классика, но точно не классический шутер от третьего лица.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Lex Mercer' timestamp='1424702664' post='4691158'] ТЕС не считается классической рпг [/quote]

win.png

Ультима тоже не классическая рпг? Если да, тогда почему там дефолтовый персонаж с бэкстори?



[member='Ozu_sensei'],  извини, мы ещё тут немножко по-оффтопим. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Влияют на развитие сюжета. На геймплей - нет;)

 

Тут ты не прав. Читай спойлер из прохождения ко второй части

[spoil]

Если Иорвет не был захвачен в плен, мы можем предложить другой способ. Для этого нам необходимо не согласиться с планом эльфов или предложить проникнуть во Флотзам с помощью обмана.

 

Не согласиться с планом эльфов

[spoil]Если мы согласились с планом эльфов, то следуем за разведчиком к утесам. Достигнув реки, мы видим уходящий корабль Вернона Роше. Мы следуем за разведчиком дальше, и в какой-то момент он замечает темерский патруль. Здесь нам необходимо сделать выбор: или мы ввязываемся в бой и выдаем себя (из-за чего сражение в порту будет гораздо более тяжелым), или же мы пропускаем стражников мимо. Достигнув пристани, мы обнаруживаем в порту массу солдат. Но уже слишком поздно: предупредить вторую часть отряда мы уже не успеем. Единственное, что нам остается — это вступить в бой.[/spoil]

 

Проникнуть во Флотзам с помощью обмана

[spoil]Если же мы следуем своему собственному плану, то отправляемся в город в сопровождении одного Иорвета; тот прикидывается нашим пленником. Эта хитрость не идеальна: стражники начинают приставать к нам, прося разрешения избить знаменитого эльфского командира. Если мы согласны, Иорвета бьют. Если мы отказываемся, стражники все равно пропускают нас. В итоге мы проводим Иорвета на тюремную барку и застаем солдат врасплох. По нашему сигналу отряд белок начинает атаку из леса. При таком варианте развития событий мы получаем преимущество за счет фактора неожиданности. В результате битва будет более трудной, чем при выполнении плана Иорвета, зато более короткой.[/spoil]

 

Мы побеждаем стражников на палубе и внизу, а затем освобождаем пленников (включая Иорвета, если тот был захвачен в задании Убийцы королей). Когда корабль готов к отплытию, мы видим, что Лоредо поджигает башню сборщика пошлин, где находятся несколько эльфок. В последний момент Геральт спрыгивает на пирс.

Мы можем попытаться добраться до башни и спасти эльфок или же отправиться в погоню за комендантом.

 

Спасти эльфок

[spoil]Мы бежим к башне. Нейтрализуем двух человек коменданта, стоящих у двери; затем забираемся в башню и освобождаем эльфок. Их спасение — простая QTE-сцена, в которой от нас требуется ритмично нажимать на клавиши, появляющиеся на экране. Если мы сможем сохранить жизнь всем эльфкам, одна из них в будущем отблагодарит нас… Но это будет во второй главе. Когда все заканчивается, мы прыгаем в реку. Эльфы вытаскивают нас из воды, и мы отправляемся в Аэдирн.[/spoil]

 

В погоню

[spoil]Если мы хотим совершить правосудие над убийцей, то должны предоставить эльфок их собственной судьбе и последовать за комендантом. Мы находим его на городской площади. Кажется, он ждет нас. Нам придется сразиться с Лоредо и его охраной. Свершив правосудие, мы возвращаемся на пирс, где нас ждет корабль. Мы уходим вверх по течению, в краснолюдский город Верген.[/spoil]

[/spoil] 

Как видно из кусочка прохождения, выбор в диалоге напрямую влияет на геймплей. Тут вообще выбор меняет целую главу, в которой могут быть и другие персонажи, и другие способы достижения цели - например вместо боя - стелс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='PortalX3'], ну... наверное ты прав тут. Геймплей достаточно широкое понятие. 

Хотя уже по этому спойлеру  видно насколько ведьмак рпг.  :agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отошел на пару дней,а тут такое!)



http://www.youtube.com/watch?v=BDEMCk1R7nc

http://www.youtube.com/watch?v=fqj_vMOOJBE

VOhViPfp-C4.jpg

Предлагаем вашему вниманию немного свежих фактов о «Ведьмак 3: Дикая Охота», некоторые из которых были освещены представителями CD Projekt RED на форуме или упоминались в статьях.
 
Интересные детали
Во время онлайн-презентации один из журналистов упомянул, что Геральт так же как и раньше может быстро сократить дистанцию между ним и противником, атаковав его. Но на этот раз это делается не автоматически. Вам будет нужно удерживать кнопку атаки, что поможет вам быстро добраться до противника, если вам, конечно, это надо. Эта функция дает вам больше контроля над действиями персонажа.
Также было упомянуто, что вы сможете выбрасывать квестовые предметы. Правда, выброшенные квестовые предметы не будут исчезать. Это сделано на случай, если вы случайно выбросили нужную вещь и не можете теперь завершить задание. Обычные же вещи будут исчезать через некоторое время.
В одной из статей звучало следующее: «Игни имеет четыре уровня развития, каждый из которых предполагает свои уникальные особенности, например, позволит расплавить броню». Наверное, это означает, что каждый уровень является отдельным друг от друга, и вы сможете переключаться между ними. Например, один уровень позволит вам расплавлять броню противников, а другой будет увеличивать диапазон поражения знаком. Но это всего лишь предположение, поэтому, как все будет на самом деле, точно не известно.
 
Навыки
Активированные навыки определяют вашу тактику. Вы активируете некоторые из навыков, и для их поддержания у вас будут ресурсы — Выносливость и Адреналин. Ваше поведение в бою будет зависеть от вашего выбора навыков. Другими словами, от правильной активации навыков будет зависеть то, как часто вы сумеете применять знаки, парировать, уворачиваться или наносить удары. Некоторые навыки открывают дополнительные режимы для знаков или специальные удары.
Чуть подробней. Есть 4 группы навыков. Фехтование, Алхимия, Знаки и Прочие навыки. Пятая группа, о которой некоторые говорят, это Мутагены.
Повышая уровень, вы получаете различные навыки. Вы можете поместить навык в один из свободных слотов. Навыки, находящиеся в слотах, становятся активными. Вы можете активировать и деактивировать навыки по вашему усмотрению. Существует 12 слотов для навыков(+ 4 для мутагенов), которые также открываются по мере вашего развития. Мутагены изменяют навыки, увеличивая их силу. Для большей эффективности стоит использовать одинаковый тип мутагенов и навыков в одной комбинации.
 
Элементы брони
В игре будет присутствовать три типа элемента брони: легкие, средние, тяжелые. Но их главная особенность заключается не в их защите, а в совмещении с выбранной вами тактикой ведения боя. Например, тяжелая броня хорошо подходит против агрессивной атаки мечом. Но вы также можете смешивать защитные элементы, чтобы сбалансировать бонусы, которые они предлагают.
Если вам нравится кастомизация, то вам должно прийтись это по вкусу.
 
О Цири
Управление Цириллой будет отличаться. Можно ли будет развивать и менять ее навыки пока не известно. Но когда по сюжету вы будет играть за нее, то это будет нечто большее, чем мимолетные сцены. Независимо от Геральта, у Цири есть около десятка своих квестов.
 
Кстати, подтверждено возвращение одного из персонажей «Ведьмака 2».
Внимание, Спойлер!
Одри-и-ин!!!
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Ozu_sensei' timestamp='1424734448' post='4692240'] у Цири есть около десятка своих квестов [/quote]Оу е детка 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

f_CZ9z6pFKA.jpg

В сети появилась информация о том, что на грядущей конференции Microsoft, которая стартует 6 марта, продемонстрируют свежий билд «Ведьмак 3: Дикая Охота». Руководить процессом будут следующие люди: Дэмиен Моннир (старший гейм-дизайнер, CD Projekt Red), Джонаc Маттссон (художник по окружению, CD Projekt Red), Николас Кольм (квест-дизайнер, CD Projekt Red) и Ларри Риб (Майор Нельсон Xbox Live, Xbox).
 


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member=legato], Ну учитывая, что показывать будут скорее всего версию с ящика, то очевидно, что она будет поскромнее недавнего пк геймплея выглядеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Xize' timestamp='1424889123' post='4695371'] Ну учитывая, что показывать будут скорее всего версию с ящика [/quote]

 Не факт, скорее наоборот, пк версию с кнопками геймпада хуанa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Jenea92" post="4695385" timestamp="1424889422"][quote name="Xize" post="4695371" timestamp="1424889123"]Ну учитывая, что показывать будут скорее всего версию с ящика[/quote]  Не факт, скорее наоборот, пк версию с кнопками геймпада хуанa[/quote] Надо смотреть геймпад с проводом или нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×