Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Unknown

Call of Duty: Ghosts

Во сколько игр серии вы играли?  

199 проголосовавших

  1. 1. Во сколько игр серии вы играли?



Рекомендуемые сообщения

кстати ребят, те кто считает что в госте слишком большие карты! Скачайте первый адон ) там как раз 4 маленькие )) ща тока в него и играю 

И еще, мне кажется или чем выше уровень тем больше очков опыта дают ?)) просто помню в начале кача в тдм прям ну максимум 5к было ( я не особо крутой игрок из за пинга ) 

А гдето с 40+ лвл ( я о престижах) ну прям ппц ) 38 000 аж как то было ! ) ну да это конечно я что то там выполнил! но все равно ) по 10 беру чуть ли не каждую игру 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Nikita K'], да пошли они нахер с подходом "отвали кучу бабла за игру и потом еще бабла закинь за карты, на которых можно играть".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
кстати ребят, те кто считает что в госте слишком большие карты! Скачайте первый адон ) там как раз 4 маленькие )) ща тока в него и играю 

И еще, мне кажется или чем выше уровень тем больше очков опыта дают ?)) просто помню в начале кача в тдм прям ну максимум 5к было ( я не особо крутой игрок из за пинга ) 

А гдето с 40+ лвл ( я о престижах) ну прям ппц ) 38 000 аж как то было ! ) ну да это конечно я что то там выполнил! но все равно ) по 10 беру чуть ли не каждую игру 

После последнего патча они разблокировали все операции и теперь экспы получается значительно больше. Убил 4-х разных игроков, получи 5000, убил 3 раза лучшего игрока, еще 5000 и т.д.



[member='Nikita K'], да пошли они нахер с подходом "отвали кучу бабла за игру и потом еще бабла закинь за карты, на которых можно играть".

Такой подход в большинстве игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
кстати ребят, те кто считает что в госте слишком большие карты! Скачайте первый адон ) там как раз 4 маленькие )) ща тока в него и играю 

И еще, мне кажется или чем выше уровень тем больше очков опыта дают ?)) просто помню в начале кача в тдм прям ну максимум 5к было ( я не особо крутой игрок из за пинга ) 

А гдето с 40+ лвл ( я о престижах) ну прям ппц ) 38 000 аж как то было ! ) ну да это конечно я что то там выполнил! но все равно ) по 10 беру чуть ли не каждую игру 

После последнего патча они разблокировали все операции и теперь экспы получается значительно больше. Убил 4-х разных игроков, получи 5000, убил 3 раза лучшего игрока, еще 5000 и т.д.

[member='Nikita K'], да пошли они нахер с подходом "отвали кучу бабла за игру и потом еще бабла закинь за карты, на которых можно играть".

Такой подход в большинстве игр.

 

а понятно ) то то я с 28 по 59 за 3 дня где то вкачал )) образно конечно ! Не полных ) 

кстати, о читах слышал кто нибудь на пс4 ?)) сейчас играл с  10 лвл престижа 2 чувака было) так вот у них в тдм все матчи были с примерно среднем счетом 55/5 !! 

Убить их было просто невозможно! я дох сразу как только они появлялись на экране у меня )) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Aggr'], я пока только в гостах видел, чтобы в релизе в мп было ровно 2 играбельные карты, а все прочие карты, на которых можно играть, покупались за деньги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Aggr'], я пока только в гостах видел, чтобы в релизе в мп было ровно 2 играбельные карты, а все прочие карты, на которых можно играть, покупались за деньги.

У каждого свои предпочтения. Лично мне нравятся все релизные карты кроме 3-х. Поиграл пару дней в новые и все равно вернулся к основным, они наиболее сбалансированные как по мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Aggr'], лично мне мп кода всегда виделся как динамичные, быстрые, агрессивные схватки, сама механика заточена на это, но карты в релизе гостов противоречат такой механике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='ArNaTien'], под все твои описания подходит только одна карта из всех серий КОДа, это Нюктаун. Еще несколько близки к этому. Все остальные так или иначе затянуты в этом плане, как и в Госте.



[member='Nikita K'], в тдм всего 75 очков, как у них у обоих в среднем по 55 выходило?)

Я на ПС4 явных читеров не встречал. Скорее всего парни много играют, знают нычки и прострелы, засели с пулеметами, контролируют все входы и набивают фраги. Такое часто встречается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='ArNaTien'], под все твои описания подходит только одна карта из всех серий КОДа, это Нюктаун. Еще несколько близки к этому. Все остальные так или иначе затянуты в этом плане, как и в Госте.

[member='Nikita K'], в тдм всего 75 очков, как у них у обоих в среднем по 55 выходило?)

Я на ПС4 явных читеров не встречал. Скорее всего парни много играют, знают нычки и прострелы, засели с пулеметами, контролируют все входы и набивают фраги. Такое часто встречается.

у 1го ) 2й убивал немного но без смертей был допустим )) был раунд 58/6 чувак закончил )) я просто такой скил первый раз встретил )) там народ тупа из игры выходил по ходу матча уже )) пару раз вдвоем в команде оставались )) все ливали )) 

хотя что то похожие было доминейшен как то ) чувак набирал по 100+ килов за матч xDD ну там как то пофиг было ) его команда проигрывала все равно )) флаги под нашем контролем были ) а здесь реально бесило

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Aggr'], нет. Нюктаун - это откровенный фарс, смешной, но не более того.
Проблема карт госта в том, что там нет общего замысла - где все стартуют, куда бегут, почему именно так, есть только кусты и однотонные огромные пространства, помноженные на совершенно дикие точки спавна, и все из-за того, что очень хотелось не отстать от бф4 в размерах карт.
Посмотри на афган, а потом на чазм. Ты поймешь, о чем я.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='ArNaTien'], сколько людей-столько и мнений. Мне всегда нравился Нюктаун, там для меня и быстрота, и динамика.

Что ты имел ввиду насчет общего замысла мне не понятно. Стартуют все четко в одних местах, бегут туда, куда каждый считает нужным, кроме кустов есть куча стен, углов и проходов. Насчет спавна я уже писал, ограниченное кол-во точек на карте и если у каждой враг, то ты появишься у него перед носом, но это действительно редко (говорю это как много играющий и взявший последний престиж).

Не думаю что они преследовали цель догнать бф4 по размеру карт, там все же техника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Aggr'], там весело, но она не для соревновательной игры, а просто весело рвать или рваться на мясо.
И куча открытых пространств и стопицот входов-выходов в каждый коридор. Что в случае, когда каждый бегает куда хочет оканчивается фрагами для тех, кто крысит или бегает минимум в паре.
Но однако для чего-то понаделали карт, на которых их же выстраданная механика игрового процесса не работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='ArNaTien'], Нюктаун - это как Locker в батле. Прорваться через центральную поляну практически невозможно, порой удается и на той стороне можно нарубить хорошую серию фрагов, но это не улучшает ситуацию.

Входы-выходы должны быть, но должна быть и возможность держать одну из точек. Т.е. скажем есть центральная поляна, вид на которую открыт из множества мест, но есть и варианты как можно быстро пробежать через эту поляну. И наоборот, держать оборону того самого места для пробега. Сразу вникаешь, вот оно опасное место, можно пытаться его перебежать, либо ловить других перебежчиков. Хороший вариант - Slums из Black Ops 2. Или Raid, где даже три достаточно открытых места. Это и есть замысел. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Syst3m Divide'][/b],[b][member='Galfimbul'][/b], а зачем в игре 2 одинаковые карты? Ведь страйкзон - тот же самый dome из мв3: http://youtube.com/watch?v=Kq-z10w2FRw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='ArNaTien'], Нюктаун - это как Locker в батле. Прорваться через центральную поляну практически невозможно, порой удается и на той стороне можно нарубить хорошую серию фрагов, но это не улучшает ситуацию.

Входы-выходы должны быть, но должна быть и возможность держать одну из точек. Т.е. скажем есть центральная поляна, вид на которую открыт из множества мест, но есть и варианты как можно быстро пробежать через эту поляну. И наоборот, держать оборону того самого места для пробега. Сразу вникаешь, вот оно опасное место, можно пытаться его перебежать, либо ловить других перебежчиков. Хороший вариант - Slums из Black Ops 2. Или Raid, где даже три достаточно открытых места. Это и есть замысел. :)


Ну вот я именно об этом - на почти всех картах в релизе тупо нет дизайна и баланса. МВ2, МВ3, БО, БО2 - там были большие карты, были маленькие, были карты со сложной структурой, были с простой, но во всех были идея, задача, решение, то есть дизайнеры думали и планировали, как игра пойдет, кто куда будет разбегаться и почему, были точки, к ним были пути подхода, с точек были пути отхода, в общем продуманный дизайн, обеспечивавший баланс. И вот именно это отсутствует почти во всех в релизных картах госта. То есть оно как бы есть, но ломается сразу же после первых киллов из-за адских размеров и спавн-точек. То есть в аналог контры играть можно, и оно вполне себе может быть интересно, правда подходящий под этот тип игры режим они почему-то выкинули, а вот в код уже нет, и даже спец-режим, который призван заставить людей играть в код по-старому не работает - там можно успешно сидеть и крысить. Мэд скиллз, не иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='ArNaTien'], у меня на самом деле ощущение, что все коды, после королевской четверочки, страдали тупой безыдейной планировкой карт (где то больше, где то меньше, но "чемпионы" в этом мв3 и гостс)

таких шедевров как в четверочке, больше нигде не было, там каждая карта была уникальна и игралась по-своему

Изменено пользователем Tuborg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Tuborg'], там была мудацкая карта в Припяти. Но знаешь, у дзен-буддистов есть мысль: имеешь идеально отполированный шар, оставь на нем зазубрину, чтобы понять насколько хорошо он отполирован. Вот она и была той зазубрейной на идеальной четверочке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member="Nikita K"], да пошли они нахер с подходом "отвали кучу бабла за игру и потом еще бабла закинь за карты, на которых можно играть".
В игре со старта офигенный сингл и экстинкшен. Это Неделя увлекательной игры как минимум. Тот-же биошок инфинит например может быть пройден и забыт за 8 часов, к слову. Вот и думай, где за твои 60 баксов тебе дают больше фана.
 
[member=Aggr], лично мне мп кода всегда виделся как динамичные, быстрые, агрессивные схватки, сама механика заточена на это, но карты в релизе гостов противоречат такой механике.
Тут не игра поменялась, а люди. Сидеть по углам куда проще. Динамичного мульта в КоДе аля мв2 уже врядли можно ждать. В первые дни после выхода длц можно играть с отцами на новых мапах, вот там фан - все носятся - двигаются, летают на скилле. Никто не сидит и не лежит в кустах. Я реально кайфовал от мульта госта в первую неделю онслаута. А теперь все снова сели по углам, но благо есть найтфолл в экстинкшене.
 
[member=ArNaTien], у меня на самом деле ощущение, что все коды, после королевской четверочки, страдали тупой безыдейной планировкой карт (где то больше, где то меньше, но "чемпионы" в этом мв3 и гостс)
таких шедевров как в четверочке, больше нигде не было, там каждая карта была уникальна и игралась по-своему
говно там было огромное и квадратное, а не карты. Топ карты в мв2. Изменено пользователем Zaraisky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Zaraisky' timestamp='1394555731' post='3990690'] Топ карты в мв2 [/quote]

Особенно Derail, Wasteland, Rundown, Estate, Invasion

 

Но остальные отличные, не поспоришь

 

В любой части было говно. В код4 Downpour, Creek и Chinatown.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Scrapyard из мв2  в дополнении оказалась ,это Ignition, узнал ее моментально , шикарная карта.

Изменено пользователем Van Basten

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь знает решение проблемы с дикой просадкой фпс когда юзаю оптику и смотрю не в коридоре, а на большой карте в центр или это норма тут ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

владельцы COD GHOSTS получат возможность бесплатно поиграть на новых картах из DLC Onslaught в эти выходные. 

акция продлится с 21 по 24 марта, и начнется/закончится в 22:00 по мск

7qDTgO7RsYc.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ps4 времени мало ,играю по фану в пабе :)стучитесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×