Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Darkiti

PS4 vs. Xbox One vs. Wii U

  

422 пользователя проголосовало

  1. 1. Какая консоль больше привлекает вас как геймера?



Рекомендуемые сообщения

Опять майкрософт все идеи у сони крадёт из их плюса. 

только сони не дает игры 7-8(см.хало 3 и ак2) летней давности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сони прокоментировали инфу про оперативку

 

Comment from Sony

“We would like to clear up a misunderstanding regarding our “direct” and “flexible” memory systems,” the firm said to Eurogamer in a statement. “The article states that “flexible” memory is borrowed from the OS, and must be returned when requested – that’s not actually the case.

“The actual true distinction is that:

“Direct Memory” is memory allocated under the traditional video game model, so the game controls all aspects of its allocation –

“Flexible Memory” is memory managed by the PS4 OS on the game’s behalf, and allows games to use some very nice FreeBSD virtual memory functionality. However this memory is 100% the game’s memory, and is never used by the OS, and as it is the game’s memory it should be easy for every developer to use it.

“We have no comment to make on the amount of memory reserved by the system or what it is used for.”

So, basically now it means that: 4.5GB of conventional RAM is available to developers plus the OS-controlled flexible memory; there’s a 1GB virtual address space, split into two areas – 512MB of on-chip RAM is used (the physical area) and another 512MB is “paged” but 5GB of it is available to developers.

“The good news is that the amount is static and not dictated by OS functions as we stated in our original post, making it a lot easier for developers to work with,” said Digital Foundry.

My head hurts no less after that than it did yesterday.

http://www.vg247.com/2013/07/26/ps4-has-up-to-5-5gb-of-ram-for-developers-4-5gb-guaranteed-1gb-of-flexible-memory/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Pikmin 3 для WiiU
 
bEgqV.jpg
мультик))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сони прокоментировали инфу про оперативку
 

 

Comment from Sony

“We would like to clear up a misunderstanding regarding our “direct” and “flexible” memory systems,” the firm said to Eurogamer in a statement. “The article states that “flexible” memory is borrowed from the OS, and must be returned when requested – that’s not actually the case.

“The actual true distinction is that:

“Direct Memory” is memory allocated under the traditional video game model, so the game controls all aspects of its allocation –

“Flexible Memory” is memory managed by the PS4 OS on the game’s behalf, and allows games to use some very nice FreeBSD virtual memory functionality. However this memory is 100% the game’s memory, and is never used by the OS, and as it is the game’s memory it should be easy for every developer to use it.

“We have no comment to make on the amount of memory reserved by the system or what it is used for.”

So, basically now it means that: 4.5GB of conventional RAM is available to developers plus the OS-controlled flexible memory; there’s a 1GB virtual address space, split into two areas – 512MB of on-chip RAM is used (the physical area) and another 512MB is “paged” but 5GB of it is available to developers.

“The good news is that the amount is static and not dictated by OS functions as we stated in our original post, making it a lot easier for developers to work with,” said Digital Foundry.

My head hurts no less after that than it did yesterday.

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=4WMEczUd_W8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Степан'],  Глаза у чупакабр квадратные и мыло текстуры ландшафта(Стереоскоп круче показывал) - в Пикмин3, :icon_eek:   а еще есть подобные скрины?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='NaughtyDrake'][/b],там играется мягко говоря не в такой перспективе. А дизайн на любителя, но интересный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='NaughtyDrake'],там играется мягко говоря не в такой перспективе. А дизайн на любителя, но интересный.

Меня эта игра привлекает похожестью на 3д кукольные картинки из советских стереоскопов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='NaughtyDrake'], я в силу возраста пропустил это явление)

А вообще бери вии по дешевке) у нас тысячи за 3,5 можно взять. Оригинальную вии Изменено пользователем M0rr0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='M0rr0'], Пасиб за рекомендацию, но я лучше позже на ВийЮ пройду через обр. совмест.

 

Ассоциация эволюции Леммингов в Зд навеянной - "Артур и минипуты", и подобными садовыми произведениями. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сони прокоментировали инфу про оперативку

 

Comment from Sony

“We would like to clear up a misunderstanding regarding our “direct” and “flexible” memory systems,” the firm said to Eurogamer in a statement. “The article states that “flexible” memory is borrowed from the OS, and must be returned when requested – that’s not actually the case.

“The actual true distinction is that:

“Direct Memory” is memory allocated under the traditional video game model, so the game controls all aspects of its allocation –

“Flexible Memory” is memory managed by the PS4 OS on the game’s behalf, and allows games to use some very nice FreeBSD virtual memory functionality. However this memory is 100% the game’s memory, and is never used by the OS, and as it is the game’s memory it should be easy for every developer to use it.

“We have no comment to make on the amount of memory reserved by the system or what it is used for.”

So, basically now it means that: 4.5GB of conventional RAM is available to developers plus the OS-controlled flexible memory; there’s a 1GB virtual address space, split into two areas – 512MB of on-chip RAM is used (the physical area) and another 512MB is “paged” but 5GB of it is available to developers.

“The good news is that the amount is static and not dictated by OS functions as we stated in our original post, making it a lot easier for developers to work with,” said Digital Foundry.

My head hurts no less after that than it did yesterday.

http://www.vg247.com/2013/07/26/ps4-has-up-to-5-5gb-of-ram-for-developers-4-5gb-guaranteed-1gb-of-flexible-memory/


Комментария о том, сколько памяти будет под систему, не было. Откуда выводы-то про то, сколько в итоге будет доступно разработчикам? Как они так делают?jakie.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Уровень первого иксбокса. Изменено пользователем KresTias

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не мыло, всю кору объела короедка.bte.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понимаю, что вам так Пикмин не нравится. Выглядит как мультфильм же  :up: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SnakeEater'], таких игр , которые выглядят как мультик, просто тонны, со времен ПС2 и первого бокса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='ArNaTien' timestamp='1374941665' post='3470759'] Откуда выводы-то про то, сколько в итоге будет доступно разработчикам? Как они так делают? [/quote]

Чемоданы от MS  доехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Ozu_sensei'], Да сто пудов! эта тетка с Балмером - вбухали миллиард в черный пиар ПС4, и все делают под копирку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="SnakeEater" post="3470805" timestamp="1374943568"]Не понимаю, что вам так Пикмин не нравится. Выглядит как мультфильм же  :up:[size=14] [/size][/quote] Холивор. Очень оригинально предъявить вии претензию к графену

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Парни из VG247 экстрасенсы и смогли прочитать скрытое послание в заявлении Sony.

Спросите как они это сделали? MS дала им специальные 20.000$ усиливающие экстросенсорные способности и позволяющие заглянуть в разум писавшего сообщение.

Изменено пользователем Ozu_sensei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раскрывать скрытые слабости ПС4 - мейнстрим, а хэйтить - это так по американски.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

чёт у всех крыша поехала и на других форумах от этих новостей про 5 гб,мне и 1 гб хватило бы,я тут тащусь от 256 оперативы в last of us восхищался,от 5 думаю зажрусь  :icon_sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Esperanza'], на каких форумах?

На форумах фанатов Одри?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а еще есть подобные скрины?

 

Ну вот, например. Некстген такой негстген.

sKOqi.jpg

душевно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а еще есть подобные скрины?

 

Ну вот, например. Некстген такой негстген.

sKOqi.jpg

Да, именно в такой перспективе все играют в стратегии :facepalm: Как же меня тошнит от графодрочеров сонибоев, советские пекашники, тьфу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×