Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bending Unit 22

Облачные технологии Microsoft: Как они могут работать на Xbox One

Рекомендуемые сообщения

[quote name='Glen L' timestamp='1369667957' post='3319003'] Думаю лет так через десять всё это будет, после того как Сони с Майкрософт (игровые отделения) обьеденятся, или кто-нибудь кого-нибудь не поглотитthink.gif . [/quote]

 

и что это даст?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
По правде все это жуткий pr bullshit и полноценное облако реализовать намного проще чем это блеф-комби.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='the_creator'], Молча, там обрабатывается аи и скрипты - больше не чего, минимум информации клиент-сервер. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

думаю разработчики мультиплатформенных игр скорее просто порежут игру (как сейчас происходит с пс3), чем будут этим заморачиваться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='the_creator'], Молча, там обрабатывается аи и скрипты - больше не чего, минимум информации клиент-сервер. 

поздравляю. вы ответили на свой вопрос. на серверах будут обрабатываться аи и скрипты. почему нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='the_creator'], ты наркоман что ле? 300к серверов могут рассчитать все что угодно, это верно. Но когда к этим 300к серверов будут обращаться 100лямов пользователей, то дата центр начнет плавиться от температуры. Да и пропускная способность канала не потянет такой наплыв пользователей.

Это ты наркоман что ли? А как сейчас сервера обрабатывают ММО РПГ на которых сидит несколько миллионов? Тот же WOW?

хы, там не облачные технилогии, а клиент-сервер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

про аи как раз в статье и говориться)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Testick' timestamp='1369668035' post='3319006'] 100лямов пользователей, [/quote] 

ты уже больше меня убеждён в успехе первобокса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю лет так через десять всё это будет, после того как Сони с Майкрософт (игровые отделения) обьеденятся, или кто-нибудь кого-нибудь не поглотитthink.gif .

 

 

и что это даст?

Объединят ресурсы, создадут единую облачную платформу, способную реализовать любые беливы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

система то одна и таже практически. Здесь будет хранить почти вся игра и обрабатываться на консоли. В ММО все на деле на серверах так же. Только обрабатывается графон на пк. Иначе бы даже 100 человек на карте неимоверно лагали.

Изменено пользователем the_creator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='капитан пафос'], не, я фанат дяди Каза. Но не думаю, что успех майков будет хуже карентгена

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А в итоге создат скайнет который захватит мир сверкая красным глазом кинекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='shua0'], Все, ты раскрыл все карты. Скоро за тобой придет T-800.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='the_creator'], ты наркоман что ле? 300к серверов могут рассчитать все что угодно, это верно. Но когда к этим 300к серверов будут обращаться 100лямов пользователей, то дата центр начнет плавиться от температуры. Да и пропускная способность канала не потянет такой наплыв пользователей.

Это ты наркоман что ли? А как сейчас сервера обрабатывают ММО РПГ на которых сидит несколько миллионов? Тот же WOW?

Там обрабатывается минимум. + туда сюда гоняются пакеты для подтверждения каждого пука и античитерской защиты... по сути там задача сервера это в первую очередь подтверждать действия пользователя )

 

Ну и к слову - падения серверов для ммо не редкость, как и чудовищные лаги при большом количестве пользователей. Просто благодаря тарговой системе боя большинство ммо даже в режиме "пошаговая стратегия" более менее играбельны )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='the_creator'], ты наркоман что ле? 300к серверов могут рассчитать все что угодно, это верно. Но когда к этим 300к серверов будут обращаться 100лямов пользователей, то дата центр начнет плавиться от температуры. Да и пропускная способность канала не потянет такой наплыв пользователей.

Это ты наркоман что ли? А как сейчас сервера обрабатывают ММО РПГ на которых сидит несколько миллионов? Тот же WOW?

Бред. Во первых WOW это одна игра (на хуане будут десятки), во вторых в WOW облако не рассчитывает физику (ее там фактически нет), освещение, и прочее, а фактически содержит информацию которая редко меняется с течением времени. Когда 50 лямов пользователей подключатся к 300 тыс серверов играя одновременно в сингловые и мультиплеерные игры (причем разные игры а не одну) никакие сервера не смогут в реальном времени обрабатывать такое количество информации (физика, освещение и АИ). Поумерьте свою фантазию, снимите розовые очки.

Изменено пользователем sabzerro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='the_creator'], Молча, там обрабатывается аи и скрипты - больше не чего, минимум информации клиент-сервер. 

поздравляю. вы ответили на свой вопрос. на серверах будут обрабатываться аи и скрипты. почему нет?

это не даст существенного выигрыша в производительности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А в итоге создат скайнет который захватит мир сверкая красным глазом кинекта.

tumblr_mnep9k8uZY1qbycwko1_1280.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='the_creator'], Как писал вчера 1 явно не глупый человек в теме с Jonathan Blow, аи  скрипты это минимальная нагрузка причем на cpu а не на gpu - и даже если требуется очень умный аи для большого количества соперников то информации будет очень много и вопрос о пинге, скоростях и прочих проблемах которые смазывали картину даже уже готовому онлайву с банальным вводом-выводом на пример. И да у ммо именно клиент -сервер, это похоже на облако но это не то облако которое двигают мс или по крайней мере им реально бы помогло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бы графика X1 была такой же как на пс4-то это выглядело бы круто, а так как оправдание, хотя пс3 тоже мощней на бумаге, тем не менее мультиплатформа за 360, ждем первую мультиплатформу на некстгене, только тогда будет понятно ХУ ИЗ ХУ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1) В мультиплатформе всего этого не будет.

2) В большинстве эксклюзивов этого не будет.

3) В тех что будет это не даст ничего существенного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

при подобной подходе адовая проблема это синхронизация того что посчиталось там и того что считается здесь. Падение скорости у пользователя или увеличение пинга = полный холокост игровой логики )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Адские беливы.

 

У меня идейка, чего ждать давайте 300к серверов к 360 подключим и подтянем графику. У 360 же сеть, а MS облако!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='COMЯADE ЯED ALEЯT'], Да и сейчас именно по вопросу производительности все более мение ясно, консоли все время в разные поколения в чем то друг друга превосходили, разница была в 1м в архитектуре и всегда более успешная консоль в маркетинге но не мегагерцах правила балом, по этому во времена пс1 в мульти разница была редко существенна и еще реже встречалась вообще. PS3 по мимо мощности имелла дико заумную архитектуру с которой нормально работали только внутренние студии сони, сейчас мы имеем 2 идентичные с небольшой разницей консоли где 1 просто мощнее другой на 30-40%. Единственное что интересно это игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
я думал о такой технологии, только вычисления суммарные компьютерами пользователей. минимум затрат. максимум выхлопа. сейчас интернет еще у всех не идеален. но уже мало у кого встретишь меньше 1 мбита. а через лет 8 так тем более будет и не столько. то есть даже если сейчас не прокатит потом вполне.

плюс. например обрабатывает картинку сама приставка. на уровне пс4. тут сверх вычисления нужны. вот как в примере. разрушить мост. с этим не справится даже сотня консолей. а вот 300000 серверов как нефиг делать. вычислят только так и с огромной скоростью. а в более простых задачах производительность будет выше. да и сервера можно в любой момент добавить. то есть потенциал может быть намного выше. теперь я понимаю почему майкрософт так уверена в своей приставке и смотрит скептически на весь срач что сейчас. мы то оценили железо на бумаге. и хбохон может то и проигрывает в теории. а вот весь запас мощности лежит в другом месте. то есть это воплощенный концепт облачных технологий что нам предлагали.только если онлайн и гаикай просто транслируют готовое и качество не идеал. то вот на хбохоне и сама приставка работает. что позволит иметь и качество и скорость. и все новые фишки. то есть консоль намного мощнее пс4 в реале.

 

Те кто со скептицизмом относится и считают что " А че это я, буду ждать пока враги додумаются выстрелить на серверах, пока разрушится что нибудь". то опять же в пример тот же онлайв. Там ничего не тормозит. Но там вычисления тупо серверов, а тут плюс еще и сам ПК

И не забывайте что вы говорите о компании которая является крупнейшей корпорацией по производству софта. И работают там специалисты. Так что для них это реально. Сомневаюсь что майкрософт пойдет тупо на маркетинговый ход а потом будет получать дрындюлей. По-моему для майкрософт то не проблема при очень тесном сотрудничестве с IBM и INTEL воткнуть самое мощное железо. Они знали что у конкурента выйдет тоже самое с небольшими отличиями.

 

хорошо, но что мешает в дальнейшем и сони запустить аналог, ведь в новом ящике же есть блюрей, а ведь они его не разрабатывали... если это будет работать нормально то я не сомневаюсь что и на пс4 будет тоже самое. только позже... а вообще Сони молодцы, так сказать набивают шишки не на своем лбу, а вынуждают подставить лоб конкурента, как это произошло с презентациями, в то время как бокс все обосрали, Сони еще даже дизайн свой не выложила, у них все козыри в рукаве остались и внимание на е3 к ним будет приковано больше, так что если у этой технологии есть будущее, то в будущем она появится и у Сони

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю лет так через десять всё это будет, после того как Сони с Майкрософт (игровые отделения) обьеденятся, или кто-нибудь кого-нибудь не поглотитthink.gif .

 

 

и что это даст?

Объединят ресурсы, создадут единую облачную платформу, способную реализовать любые беливы.

это вполне может сделать и одна компания. с ее-то деньгами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×